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大,小,百变,造型,角色和造型,百变造型角色和造型,1,在,许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击,服饰,能给公主变换装扮。本课,我们将利用,Scratch,设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。,单击,头像,,可以使,其变换成不同,的样子。,在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发,2,执行“开始”“所有程序”,Scratch,Scratch,命令。,即可启动,Scratch,,进入,Scratch,的工作界面。,1,、启动,Scratch,。,执行“开始”“所有程序”ScratchScra,3,Scratch,的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表,、脚本,区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几,部分组成。,2,、认识,Scratch,工作界面。,Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模,4,(,1),标题栏:显示目前编辑的作品名称。,(,2),菜单栏:功能选项。,(,3),指令模块区:提供八大类指令。,(,4),角色资料表:显示当前角色的相关资料。,(,5),脚本区:拖曳指令模块搭建脚本。,(,6),工具栏:控制角色大小及,复制和删除,的工具。,(,7),控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的,脚本,,单击红圆全部停止。,(,8),舞台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。,(,9),新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、,导入、,随机,),。,(,10),角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。,(1)标题栏:显示目前编辑的作品名称。,5,第,1,步:右击角色列表区中,Scratch,默认的小猫,选择“删除”,命令。,3,、设计造型。,第1步:右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选,6,第,2,步:单击,“绘制新角色”按钮,,打开“绘图编辑器”。在绘图编辑器里用“笔刷工具”绘制一张,脸,用“色彩选取工具”在,颜色板中选择,白色,用“填色工具”填充,整张脸,单击“确定”,按钮,,,完成,新角色的绘制,。,第2步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。,7,第,3,步,:单击,角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸形,完成第,2,个造型,依次类推完成第,3,个,第,4,个或更多造型。,第3步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新,8,第,1,步:思考“变脸”作品的设计思路,。,程序设计,之前,我们首先要有自己的想法,围绕自己的想法,设计好,角色和,造型,然后尝试从指令模块区把能实现自己想法的模块拖曳到脚本区,,双击脚本,块,观察角色在舞台上的变化。然后用合适的,Scratch,模块一步步实现,自己,的想法,进行脚本的搭建及,程序完善。,4,、程序设计。,第1步:思考“变脸”作品的设计思路。4、程序设计。,9,“变脸”作品的设计思路,想法,模块,脚本,单击角色开始执行程序,角色发生变化,“变脸”作品的设计思路想法模块脚本单击角色开始执行程序角色发,10,第,2,步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色,1,被点击,”脚本,块拖曳,到脚本区。,第2步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色,11,第,3,步:单击“外观”按钮,拖曳“下一个造型”脚本块到脚本区,,当,拖曳新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,,会有白色高亮,提示可以堆在,一起,松开,鼠标,模块就相连堆积起来,了。,第3步:单击“外观”按钮,拖曳“下一个造型”脚本块到,12,第,4,步:测试程序,。,脚本,设计好后,,可以,双击脚本块,运行,检验效果。,第4步:测试程序。,13,第,5,步:保存作品。,执行“文件”“存档”命令,,在弹出的“保存作品”对话框中选择,保存的,位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以,sb,格式,保存起来了。,第5步:保存作品。,14,谢 谢,谢 谢,15,
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