*,*,第,1,章,Illustrator CS,入门,【,知识要点,】,初识,Illustrator CS,了解,Illustrator CS,工作界面(工具箱、菜单栏、浮动面板),了解位图和矢量图的概念与区别,了解各种色彩模式,了解对象的多种选择方法,熟练掌握选择工具的使用方法,掌握对象前后顺序的调整,掌握对象的对齐与分布方法,掌握对象的组合与分割,11/17/2024,1,1.1,初识,Illustrator CS,一、中文,Illustrator,CS,的界面,1,标题栏,2,菜单栏,(,1,)文件(,File,),(,2,)编辑(,Edit,),(,3,)对象(,Object,),(,4,)文字(,Type,),(,5,)选择(,Select,),(,6,)滤镜(,Filter,),(,7,)效果(,Effect,),(,8,)视图(,View,),(,9,)窗口(,Window,),(,10,)帮助(,Help,),3,工具箱,4,浮动面板,5,工作平台,11/17/2024,2,二、工具箱,工具分为,8,组,:,1.,选取,2.,绘图,3.,变换图形形状,4.,符号与图表,5.,变换填充,6.,修剪,7.,填充,8.,视窗显示模式,每个组中带有小黑三角形标志的表示某个工具里含有一小组工具,单击该工具并拖曳,就可以展开这小组工具,1.1,初识,Illustrator CS,11/17/2024,3,三、浮动面板,浮动面板可在菜单栏中的窗口(,Window,)中找到,选择相关的命令可显示或隐藏相对应的浮动面板。本图中打开了颜色、色样、图形样式和修整几个浮动面板,可在这些面板上调整参数或进行相应的操作。,单击浮动面板中的 按钮,将弹出该面板所包含的菜单命令;而单击按钮,将显示或隐藏部分参数。,1.1,初识,Illustrator CS,11/17/2024,4,1.2,位图和矢量图,1,矢量图,矢量图像,也称为面向对象的图像,是基于用数学方式绘制的曲线或其他几何图形,是由轮廓和填充组成的图形。其图形元素称为对象,而每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。,矢量的绘图同分辨率无关,在软件制作中放大或缩小矢量图而不会改变其清晰度,也意味着它们可以按最高分辨率将图形输出到输出设备上。,矢量图的文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,其轮廓清晰、色彩明快,可任意缩放而保持图像视觉质量等方面的特性受到许多设计者的青睐。,11/17/2024,5,2,位图,位图图像,也称为点阵图像,是由称做像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图像。每个像素都指定一个特定的位置和颜色数值。处理位图图像时,所处理的是像素,而非物件或形状。但位图图像可以优化微小细节,更逼真地表现外部世界。,位图一般用于照片的图像处理,其代表软件有,PhotoShop,。数码相机拍摄的相片就是位图图片,其分辨率的大小决定了图像大小,而低分辨率的图像放大后会使线条和形状显得参差不齐。,1.2,位图和矢量图,放大后边缘呈锯齿形,11/17/2024,6,1.3,色彩模式,色彩模式就是把色彩分解成几部分的颜色组件,再根据颜色组件组成的不同,定义出各种不同的颜色。对颜色组件不同的分类就形成了不同的色彩模式。,四种色彩模式,:,1,RGB,2.CMYK,3.HSB,4.,灰度,11/17/2024,7,1,RGB,色彩模式,RGB,色彩模式,它是取之于红(,Red,)、绿(,Green,)、蓝(,Blue,)三种颜色的英文字母的首字符。通常彩色电视机或显示器上的所有颜色,都由红、绿、蓝三种色光按照不同的比例混合而成。一组红绿蓝颜色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组,RGB,值来记录和表达。,移动,R,、,G,、,B,三种颜色下的“”滑块,右边方框内的数值从,0,255,呈整数变化,其大小表示亮度,即有,256,个亮度级别,“,0”,为最弱,“,255”,为最亮。,RGB,色彩共能组合出约,1678,万种色彩,称为,24,位色(,2,的,24,次方)。由于,256,是,2,的,8,次方,也称为,8,位通道色。这里的所谓色彩通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围。,由于,RGB,色彩模式接近于自然色,所以通常用于彩电和显示器显示。图,1.4,所示是这三种颜色的组合及级别标注。,图,1.4 RGB,三种颜色及组合,1.3,色彩模式,11/17/2024,8,2,CMYK,色彩模式,CMYK,也称做印刷色彩模式,它是唯一一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(,Cyan,)、洋红(,Magenta,)、黄(,Yellow,)、黑(,Black,)四种颜色的变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色。,CMYK,取之于青、洋红和黄色首字符,黑色取尾字符,以避免和蓝色相混淆。,CMYK,同时也代表四种印刷专用的油墨颜色,在印刷上通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩,称之为四色印刷。通过如图,1.5,所示的色彩模式浮动面板可以看到,CMYK,是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。,青、洋红和黄色组合的颜色如图,1.6,所示,从理论上来说,只需要,CMY,三种油墨就足够了,它们三个加在一起就可以得到黑色,但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,,CMY,相加的结果实际是一种暗咖啡色,因此还需要加入一种专门的黑墨来中和,。,图,1.5 CMYK,色彩模式浮动面板,图,1.6 CMY,三种颜色及组合,1.3,色彩模式,11/17/2024,9,3,HSB,色彩模式,HSB,色彩模式把颜色分为色相(,Hue,)、饱和度(,Saturation,)、明度(,Brightness,)三个要素,其色彩模式浮动面板如图,1.7,所示。所谓的色相是指物体固有的颜色(物体反射的光波),以度(,)来表示,按,0,360,的标准色轮的位置来确定,如图,1.8,所示。饱和度用色相中的灰色成分所占的比例来表示,,0%,是纯灰色,,100%,是完全饱和,它是指颜色的强度或纯度;它相当于彩电中的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽,饱和度低色彩就越接近灰色。明度也称为亮度,它相当于彩电中的亮度,亮度越高色彩就越明亮,最高定义为纯白(,0%,);亮度越低色彩就越暗淡,最低定义为纯黑(,100%,)。,1.3,色彩模式,图,1.7 HSB,色彩模式浮动面板,图,1.8,色相环图,11/17/2024,10,4,灰度模式,灰度色中不包含任何色相,不存在红色、黄色这样的颜色,只存在所谓灰度色,即从纯黑到纯白以及从黑到白的过渡色。我们所指的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才确切。灰度值可用黑色油墨覆盖的百分比来表示,如图,1.9,所示,可以看到,0%,表示白色,,100%,表示黑色。,1.3,色彩模式,图,1.9,灰度模式浮动面板,5,色彩模式的选择,在选择图像处理时的色彩模式时,如只要求在屏幕中显示,则可用,RGB,模式;而所处理的图像需要打印或者印刷,就必须使用,CMYK,模式,才可确保印刷品颜色与设计时的一致;处理黑白图片可用灰度模式。,而,HSB,色彩模式因屏幕显示用,RGB,模式、打印和印刷用,CMYK,模式限制了其使用范围。,11/17/2024,11,1.4,对象的选择与管理,在,Illustrator CS,中,对象的选择是最基本的操作,如图,1.10,所示有,5,种选择工具,同时还在“选择”菜单中提供了一些命令,供不同的对象进行选择。,图,1.10,选择工具组,11/17/2024,12,1.4.1,对象的选择,【,实例,1】,试用选择工具 和直接选择工具 对如图,1.11,所示的,AI,图案(拟操作的对象)进行各种操作。,跟我学,(,1,)将选择工具 放在图,1.11,上的不同位置光标将呈现不同的状态,而单击对象,则对象被选中,这时可以将对象拖曳到图面上的任何位置。,图,1.11,选择工具作用在对象不同位置的状态,11/17/2024,13,(,2,)用选择工具 还可以在水平或垂直方向缩放对象。单击对象,并将光标放在四角的控制点上,这时光标变为 ,如图,1.12,(,a,)所示。移动光标可将对象缩放,结果如图,1.12,(,b,)所示。若在移动 光标的同时,按下,Shift,键,则缩放对象的比例保持不变,结果如图,1.12,(,c,)所示。将光标放在中间控制点上,这时光标变为 ,可将对象横向或纵向拉伸,如图,1.12,(,d,)是横向水平拉伸。,图,1.12,图形对象的缩放,(,a,)(,b,)(,c,)(,d,),11/17/2024,14,(,3,)应用直接选择工具单击对象,如图,1.13,(,a,)所示,注意与选择工具选择对象后的区别。单击对象中的某个节点,如图,1.13,(,b,)所示,拖曳该节点后,对象的局部图形将有所变化,如图,1.13,(,d,)所示。而单击两个节点之间的路径,拖曳后图形也将变化,如图,1.14,所示。这种方法对调整局部图形是很有用的。,(,a,)单击对象 (,b,)单击节点 (,c,)拖曳节点 (,d,)拖曳节点后放开,图,1.14,单击路径及拖曳后的结果,图,1.13,直接选择工具选择对象和节点及拖曳后的结果,11/17/2024,15,【,实例,2】,试用组选择工具 对对象进行操作。,(,1,)在,Illustrator CS,中打开如图,1.15,所示的,AI,文件,这枝花是由花瓣、花茎和一片叶子组成,分别如图,1.15,(,a,)、图,1.15,(,b,)、图,1.15,(,c,)所示。,跟我学,(,a,)(,b,)(,c,)(,d,)(,e,),图,1.15,花朵的形成,(,2,)将花茎和叶子组成如图,1.15,(,d,)所示的结果,并用选择工具选择它们。打开菜单栏中的“对象”(,Object,)菜单,选择“群组”(,Group,)命令,则花茎和叶子形成一体。再将花瓣放在花茎上面,组成一枝有茎和叶的花朵,按图,1.15,(,e,)所示全部选择它们,再执行“群组”命令,则形成一个整体。,11/17/2024,16,(,3,)用组选择工具 单击叶子,叶子选中;再单击花茎,花茎被选中;再单击花瓣,花瓣又被选中,三个过程如图,1.16,所示。可见用组选择工具 每单击一次,就将群组对象中的一个子集加入到当前选择集中。,图,1.16,组选择工具的使用,11/17/2024,17,1.4.2,对象前后顺序的调整,在,Illustrator CS,中,对象摆放的先后顺序是十分重要的,首先创建的对象在最后,最后创建的对象在最前。但对象的摆放顺序是可以变化的,执行菜单栏中对象,排列(,Object Arrange,)子菜单中的各种命令就可以改变。,【,实例,3】,如图,1.17,(,a,)所示的三个图形对象的前后顺序是“鱼”、“水草”和“蟹”,试对各个图形对象进行前后顺序的调整,以达到如图,1.17,(,b,)和图,1.17,(,c,)的要求。,图,1.17,对象的前后顺序调整,11/17/2024,18,(,1,)如要将“蟹”放在图中的最前面,“鱼”放在最后面,如图,1.17,(,b,)所示。先选择对象“蟹”,再单击菜单栏中的对象,排列,排到最前面(,ObjectArrangeBring to Front,)命令,如图,1.18,所示的菜单,这时“蟹”置于“水草”之前。同理,选择对象“鱼”,再单击对象,排列,排到最后面(,Send to Back,),“鱼”将置于“水草”之后,就完成了前后顺序的调整。,图,1.17 (b),、,(c),跟我学,图,1.18“,排列”菜单,(,2,)要达到如图,1.17,(,c,)所示的顺序,只要将“水草”置于最前面即可。可见使用“排列”下的各个命令很容易实现对象在图层位置上的前后调整,读者可试试用“排在前一层”(,Bring Forward,)和“排在后一层”(,Bring Backward,)来实现图,1