Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,5/2/2020,#,CONSULTING,GROUP,Hello Hero分析评测报告,2013年12月,CONSULTING Hello Hero分析评测报告2,1,目录,Hello,Hero全球运营情况,Hello,Hero游戏评测,Hello,Hero优化建议,Hello,Hero研发公司情况,Hello,Hero亚洲市场表现,Hello,Hero预测分析,法律声明,3,5,15,17,19,22,27,2,目录Hello Hero全球运营情况32,2,2013年2月,韩服,GooglePlay,2013年3月,韩服iOS,2013年8月,日服iOS,日服Google,Play,2013年11月,台服iOS,台服GooglePlay,2013年12月,国服iOS公测,2013年10月,欧美服iOS,欧美服GooglePlay,Hello,Hero,全球运营情况,3,2013年2月2013年3月2013年8月2013年1,3,目录,Hello,Hero全球运营情况,Hello,Hero游戏评测,Hello,Hero优化建议,Hello,Hero研发公司情况,Hello,Hero亚洲市场表现,Hello,Hero预测分析,法律声明,3,5,15,17,19,22,27,4,目录Hello Hero全球运营情况34,4,画面系统,音乐系统,功能系统,数值系统,玩法系统,交互系统,付费系统,总体评价,1、人物画面;,2、战斗画面;,3、游戏场景。,1、背景音乐;,2、游戏音效。,1、进入门槛;,4、游戏辅助。,2、游戏操控;,3、新手引导;,1、英雄设定;,4、道具设定。,2、技能设定;,3、装备设定;,1、PVE循环;,4、PVP循环;,2、关卡副本;,5、PVP激励;,3、游戏剧情;,6、PVP模式。,1、PVE交互;,4、公会功能。,2、PVP交互;,3、聊天功能;,1、充值回馈性;,2、充值功能性;,3、充值便捷性。,注释:等级分为S/A/B/C/D/E,S为完美等级,A为优秀等级,B为主流等级,C为普通等级,D为较差等级,E为拙劣等级。,评测系统简介,5,画面系统音乐系统总体评价1、人物画面;1、背景音乐;注释:等,5,画面&音乐,系统,A,衡量指标:,人物画面,战斗画面,游戏场景,背景音乐,游戏音效,6,不足,战斗中的背景音乐比较单调,不同场景之间并无差异,IP特色太少,识别度一般,游戏整体画面精致,音效拟真度较高,优点,创新,游戏场景设定丰富,3D角色造型精致多样,战斗场面及技能特效十分华丽,N/A,画面&音乐衡量指标:人物画面战斗画面游戏场景背景音乐游戏音效,6,功能系统,A,衡量指标:,进入门槛,游戏操控,新手引导,游戏辅助,7,游戏界面布局清晰,按键操作简单流畅,优点,创新,操作十分流畅,功能键设计布局清晰,新手引导基本覆盖所有内容,能够根据终端性能自行设置调整游戏流畅性,不足,缺少一键出售低等级装备或英雄的辅助功能,功能系统衡量指标:进入门槛游戏操控新手引导游戏辅助7游戏界面,7,数值系统,A,英雄设定,技能设定,装备设定,道具设定,8,基于不同类型角色的队伍组合策略性可挖掘空间较大,攻击目标的随机性丰富了更多的战术组合,英雄类型分为防御类、攻击类、辅助类和均衡类四种,不同类型的英雄其技能和属性都,有较大差异,合理的队伍组合能够更好发挥英雄的战斗力。,装备数值设定比较丰富,可以根据英雄的类型来配备装备,也可以根据不同需求进,行个性化装备。另外,在用低等级装备替换高等级装备时为避免误操作还有确认提,醒。,道具类型主要分为:回复体力/精力类、英雄/装备抽奖类、经验加成类、游戏内金币,,覆盖面比较广。,衡量指标:,总体设定比较平衡,队伍组合策略性高,优点,创新,总体平衡性较好,角色、技能、装备、道具设定丰富,不足,N/A,数值系统英雄设定技能设定装备设定道具设定8基于不同类型角色,8,PVE系统,B,深渊模式,时间模式,副本模式,战斗奖励,提高队伍战斗力,合成/强化英雄,成就奖励,抽取英雄/装备,排名奖励,世界BOSS,衡量指标:,PVE循环,关卡副本,游戏剧情,9,PVE玩法多样,剧情吸引力不高,优点,创新,PVE玩法多样,N/A,不足,剧情内容识别度相对“三国”、“武侠”等内容较低,PVE系统深渊模式时间模式副本模式战斗奖励提高队伍战斗力合成,9,PVP系统,A,竞技场战斗,排名/荣誉奖励,提高队伍战斗力,抽取英雄/装备,好友对战,衡量指标:,PVP循环,PVP激励,PVP模式,10,竞技场策略性较高,PVP奖励刺激性强,优点,创新,PVP排名奖励激励性较强,实时好友对战进一步提高游戏竞技性,突出策略性,合理的技能释放提高获胜概率,N/A,不足,N/A,PVP系统竞技场战斗排名/荣誉奖励提高队伍战斗力抽取英雄/装,10,交互系统,B,衡量指标:,PVE交互,PVP交互,聊天功能,公会功能,11,PVE交互性不足,优点,创新,聊天功能可以随时进行,好友之间可以进行指定PVP,好友之间可以赠送荣誉进行抽英雄/装备,N/A,不足,缺少类似公会的团体社交系统,PVE交互性不足,交互系统衡量指标:PVE交互PVP交互聊天功能公会功能11P,11,付费系统,B,衡量指标:,充值回馈性,充值功能性,充值便捷性,12,充值便利,回报性需要加强,优点,创新,付费方式十分便捷,N/A,不足,无类似“抽十送一”的保底功能,充值回馈性有待提高,高付费玩家流失速度过快,付费系统衡量指标:充值回馈性充值功能性充值便捷性12充值便利,12,13,画面系统,音乐系统,B,交互系统,B,玩法系统,A,功能系统,A,数值系统,A,收费系统,B,A,综合评价,A,Hello,Hero,综合评分,13画面系统音乐系统功能系统AHello Hero,13,目录,Hello,Hero全球运营情况,Hello,Hero游戏评测,Hello,Hero优化建议,Hello,Hero研发公司情况,Hello,Hero亚洲市场表现,Hello,Hero预测分析,法律声明,3,5,15,17,19,22,27,14,目录Hello Hero全球运营情况314,14,15,音乐系统,1、增加背景音乐的丰富程度,使用更能够烘托当前场景的不同音乐,使得,游戏音乐系统更加丰满,Hello,Hero,优化建议,功能系统,玩法系统,付费系统,交互系统,1、强化游戏细节功能(如出售英雄/装备等),使得玩家操作更加便捷,1、加入更多的高识别度英雄(比如具有一些经典IP题材的人物),以引起,更多粉丝型玩家的共鸣,1、增加抽英雄/装备累积奖励机制,更好地满足大量小额付费玩家需求,2、增加类似“抽十送一”的保底机制,增强充值回馈性,3、增加每天购买体力/精力的次数上限,防止用户过快成长造成的流失,1、加入公会功能,增加更多玩家间的PVE互动,形成更高的群体黏性,15音乐系统1、增加背景音乐的丰富程度,使用更能够烘托当前场,15,目录,Hello,Hero全球运营情况,Hello,Hero游戏评测,Hello,Hero优化建议,Hello,Hero研发公司情况,Hello,Hero亚洲市场表现,Hello,Hero预测分析,法律声明,3,5,15,17,19,22,27,16,目录Hello Hero全球运营情况316,16,17,Hello,Hero,研发公司情况,Fincon凭借Hello,Hero在移动游戏市场大获成功,2012年7月,Fincon公司在韩国成立,Hello,Hero韩国Android上线,2013年2月,Hello,Hero在韩国iOS上线,2013年3月,2013年8月,每日活跃用户超过10万,2013年8月,累计收益178亿韩元,(约折合9875万人民币),来源:艾瑞根据桌面搜集整理,仅供参考。,17Hello HeroFincon凭借Hello H,17,目录,Hello,Hero全球运营情况,Hello,Hero游戏评测,Hello,Hero优化建议,Hello,Hero研发公司情况,Hello,Hero亚洲市场表现,Hello,Hero预测分析,法律声明,3,5,15,17,19,22,27,18,目录Hello Hero全球运营情况318,18,19,Hello,Hero,亚洲市场表现,来源:mGameTracker.2013.12.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,0,25,50,75,100,mGameTracker-2013年3月19日-12月10日Hello,Hero,日韩台三地区AppStore-Games分类-Grossing榜单表现情况,韩国地区,日本地区,3.19,11.12,韩服上线,日服上线,8.28,台湾地区,台服上线,日、韩、台三地区Hello,HeroiOS游戏榜单表现情况,根据艾瑞数据监测产品mGameTracker的监测数据显示,Hello,Hero在韩国地区自上线以来就一直占据韩国,AppStore-Grossing榜单前10的位置长达7个月之久,之后排名虽有所下滑但也基本都保持在30名以前的位置,总,体表现十分优秀。而Hello,Hero在台湾地区的表现也比较不错,上线之后一直在20名以前徘徊。但是Hello,Hero在日本地区的表现就差强人意一些,上线之后一直在20名以下波动,这主要是因为日本移动游戏市场中精,品游戏数量较多,竞争十分激烈。,19Hello Hero来源:mGameTracker.,19,20,Hello,Hero,亚洲市场表现,来源:mGameTracker.2013.12.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。,日、韩、台三地区Hello,HeroiOS游戏细分类型榜单表现情况,根据艾瑞数据监测产品mGameTracker的监测数据显示,Hello,Hero自韩国、日本、台湾三个地区上线以来,,在各自细分游戏分类Grossing榜单中的位置都一直在25名以前,这表明了Hello,Hero在同类竞品中处于的优势,地位。其中榜单起伏较大的几个时间点均是由于版本更新造成,因此,Hello,Hero国服在运营的时候也应把握,好版本更新的内容和时间点,避免造成玩家的流失。,韩国地区(Role,Playing),台湾地区(Card),日本地区(Action),mGameTracker-2013年3月19日-12月10日Hello,Hero,日韩台三地区AppStore-Games下细分分类-Grossing榜单表现情况,0,5,10,15,25,3.19,8.28,11.12,20,韩服上线,日服上线,台服上线,20Hello Hero来源:mGameTracker.,20,目录,Hello,Hero全球运营情况,Hello,Hero游戏评测,Hello,Hero优化建议,Hello,Hero研发公司情况,Hello,Hero亚洲市场表现,Hello,Hero预测分析,法律声明,3,5,15,17,19,22,27,21,目录Hello Hero全球运营情况321,21,22,S,TRENGTHS,W,EAKNESSES,O,T,游戏品质优秀;,动漫题材亲和度高;,发行商有丰富的发行经验,PPORTUNITIES,海外运营已经获得成功;,同类别精品游戏基本无竞争;,国内移动游戏玩家的口味已经,逐渐偏向重度化游戏,角色缺乏IP支撑;,PVE交互性不强;,第一次进入游戏更新时间过,长容易造成流失,HREATS,山寨抄袭游戏的影响;,如果未来国服版本大幅度落后,海外版本可能造成玩家流失,Hello,Hero,SWOT分析,22STRENGTHSWEAKNESSESOT