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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,Flash,动画制作,教学内容,1.Flash,基础知识,2.,Flash,动画制作,3.,给作品加声音,4.,动作脚本的应用,本章小结,返回总目录,1,4.1,Flash,基础知识,Flash,软件概述,1,Flash,文件格式,Flash,的文件格式有两种:,.fla,格式和,.swf,格式。其中,.fla,格式是,Flash,的源程序格式,可以保留所有图层便于再次打开时编辑修改。,.swf,格式是,Flash,发布后的格式,这种格式只能在动画播放器,Flash Player,中播放,不能对动画编辑或修改。是因特网上使用的格式。,2,矢量图形特点,flash,软件绘制的图形都是矢量图。矢量图可以无限放大而不会失真,而且所占存储空间只是位图图像的几千分之一。因此,,Flash,制作的文件都非常小,只有几千字节。,注:,用,Flash,绘制出来的图形属于矢量图形,制作矢量图形的常用软件:,illustrator,、,Freehand,、,CorelDRaw,、,AutoCAD,等。,返回目录,2,4.1,Flash,基础知识,认识,Flash,界面,返回目录,3,4,4.1,Flash,基础知识,Flash,常用面板,Flash,常用面板有“浮动”和“可停靠”特性。,注:所有面板显示都放在“窗口”菜单下面,1,对齐面板,对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、,匹配方式和间隔距离。按住,Shift,键不松手单击各个对 象,可以将多个对象同时选中。,注:,将一个对象放在舞台的中心点上:(操作:在对 齐面板上先按下“相对于舞台”,水平中齐垂直中齐,2,变形面板,变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭,曲,。如:将一个对象宽和高缩小,75%,返回目录,5,4.1,Flash,基础知识,Flash,常用面板,3,混色器(颜色)面板,混色器面板用于设置图形边框色、填充色和不透明度(,Alpha),,,改变渐变填充的油漆桶颜色,以及设置颜色的,RGB,值(十进制)和颜色的,16,进制颜色值(如:,#FF00FF,),注:,16,进制颜色值和,RGB,颜色值的转换。二位一个进行分解,如:十六进制:,FF,,分解成十进制是:,255,注:对象无填充色的设置,4,历史记录面板,历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默,认情况下,,Flash,可以撤消,100,次更改,按倒序的顺序 撤消所执行的操作。,显示历史记录面板:,窗口,其它面板历史记录点击右上角按钮将历史记录组合至选一个面板即可。,注:和编辑菜单下的撤消命令的区别,撤消命令每次只能后退一步,历史记录可撤消多步。,返回目录,6,4.1,Flash,基础知识,Flash,常用面板,5,场景面板,可改变场景的播放顺序和重命名、添加、复制、删除场景。窗口,其他面板场景,注:播放动画时,按场景排列顺序从上到下播放,。,6,属性面板,选中一个对象,属性面板会显示其属性,对象不同,其属性也不同。,如:,更改舞台的背景颜色。,“修改”菜单,文档背景颜色或点击舞台的空白处,在属性面板上修改。,7.,恢复,flash,软件界面:如不小心调乱了软件界面,窗口工作区布局默认,返回目录,7,Flash,基础知识,-,新建动画文件、保存,新建文档并设置文档属性:,文件,新建常规,flash,文档,文件,新建模板可选择,flash,模板,修改文档,(,可设置舞台的宽高、背景颜色、帧频、单位),保存文件:,文件保存保存类型,.fla(flash,默认保存格式,再打开可重新编辑),注:全部保存:可一次性保存多个,flash,文档。,生成影片(图片)和发布影片、测试影片,文件导出导出影片(,或导出图像,),swf,格式(再打开不可再编辑),文件发布设置,(,可设置,flash,版本和发布为,html,和图片格式),控制测试影片(,ctrl+Enter),会自动生成一个,fla,格式文件和一个,swf,格式文件,素材的导入:,文件导入库(舞台)两者的区别,注:导入的文件为,GIF,动画,会自动生成逐帧动画。,注:导入序列图像,也会自动生成逐帧动画。,注:如:导入的背景图片和舞台大小不一致:可将图片的宽高和舞台宽高设置一样,并把,X,、,Y,坐标设置为,0,,,0,。即可大小一致,反之亦然。,注:,1,坐标值:舞台的原点在场景的左上角,x:0,y:0,2,x,轴:向右值越来越大,向左值越来越小。,Y,轴:向下值越来越大,向上值越来 越小。,8,4.1,Flash,基础知识,对象的绘制与编辑,1,使用线条工具,方法:在工具箱单击“线条工具”打开属性面板在属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下,shift,键可沿水平、垂直或,45,度方向画线。,2,使用铅笔工具,方法:单击“铅笔工具”属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下,shift,键可沿水平、垂直方向画线条。,3,使用刷子工具,刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。,4,使用椭圆工具和矩形工具,单击“椭圆工具或矩形工具”在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细设置填充颜色在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。,按住,shift,键可绘制正圆和正方形,返回目录,9,4.1,Flash,基础知识,对象的绘制与编辑,5,墨水瓶工具,墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。,6,油漆桶工具,油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。,填充变形工具,可修改渐变填充色的效果,选择填充变形工具,点击舞台上的图形,出现一个环形边框,其中,圆环中心的小圆圈表示填充色的中心,拖动此中心点,可以改变渐变色的位置;拖动方形的手柄可以改变填充渐变色的宽度,更改环形渐变的半径;拖动里面带箭头的圆形手柄,可整个扩大渐变色;拖动下边的圆形手柄,可以旋转填充色的方向。,8,橡皮工具,橡皮工具用来擦除对象,有,5,种模式。,9,滴管工具,滴管工具又称为吸管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中吸取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。,返回目录,10,4.1,Flash,基础知识,对象的绘制与编辑,10,选择工具,选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用,来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。,11,“部分选取工具”,“部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。,12,套索工具,套索工具是一种选择工具,可以选取任意形状的区域。主要用于处理位图,在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标 可闭合选择区域。,返回目录,11,Flash,基础知识,对象的绘制与编辑,13,任意变形工具,可以旋转、缩放图形对象,也可以进行扭曲、封套变形,。,用选择工具选中舞台上的对象,再点击“任意变形工具”,此时的图 形被一个方框围住。同时选项被激活,包括旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套。,14,文本工具,文本工具用于在场景中输入文字。方法:,选取“文本工具”按钮在属性面板中定义字体、字号、颜色等在场景中拖出一个区域输入文字用“选择工具”双击场景中的文字编辑文字内容。,分离文本:选择文本,修改(菜单)分离再次分离(字符可转为图形),注:如果只有一个文字,只需分离一次即可,两个文字以上需分离两次才能转成图形,15,对象的剪切、复制和粘贴,(,演示文本填充,),在不同图层、不同场景、不同,Flash,文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在,Windows,剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。,编辑,粘贴到当前位置(粘贴到中心位置),返回目录,12,Flash,基础知识,图层,图层,就像一层透明的纸,透过上一图层的空白部分可以看到下一图层的内容,而上一图层有内容的部分将盖住下一图层相同部位的内容,但每一个图层都保持独立,其中的内容互不影响,用户可通过图层的位置来改变所观看的内容。,Flash,图层有,3,种:普通图层、引导层、遮罩层。,关于层的操作有:,(,1,),添加层,:,新建的,Flash,影片会自动创建名为“图层,1”,的图层,单击时 间轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为“图层,2”,的新层,新建层总处于当前状态。,(,2,),选取图层,:单击一个层即选中该层,按住,Shift,键依次单击,同时选,中几个层。,(,3,),删除图层,:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图层”按 钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层”。,(,4,),给图层重命名,:图层的默认名为“图层,1”,,“图层,2”,,双击图层 名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。,(,5,),调整图层顺序,:拖动当前层向上或向下移动。,(,6,),复制图层,:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。,(,注:在时间轴上右击),返回目录,13,14,时间轴的组成,时间轴窗口,:,窗口缩放,当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局,编辑元件,:单击编辑元件按钮可以快速地打开元件,编辑元件,播放指针,(播放头),指示当前播放到第几帧。,显示图层轮廓,(选中时图层中的对象只显示轮廓线),给图层加锁,/,解锁,:,锁住图层,只是防止图层内的,对象,被修改,而图层重命名、调整图层顺序、图层内插入帧、制作动画等不受影响。,隐蔽,/,显示图层,:,也是防止图层内对象被修改的一种方法。,图层图标,:双击可以打开“图层属性”对话框,如右图,可以在这里给图层重命名。,15,帧的概念,帧:,时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表,Flash,影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面,帧的类型,:,空白帧,:帧中不包含任何对象,相当于一张空白影片,什么内容也没有。,关键帧,:其中的内容可以编辑,一般位于在一段动画的开始和结束位置(注:逐帧动画中都是关键帧),空白关键帧,:没插入任何内容的关键帧(当新建一个图层时,会自动新建一个空白关键帧),普通帧,:用于延续关键帧的内容。(在关键帧后出现的普通帧为灰色,在空白关键帧后的普通帧为白色),16,帧的概念,动作渐变帧,:,形状渐变帧,:,不可渐变帧,:,当前帧,(与第,10,点的红色的播放线一致),说明当前播放到第,10,帧,帧频,:每秒钟播放的帧数。帧频越大,播放速度越快,帧频越小,播放速度越慢。,整个动画播放时间,=,动画的总帧数,帧频,播放到当前帧所用时间,=,当前帧数,帧频,注:改变帧数也可改变动画的播放速度。原有动画的帧数加大,动画播放速度变慢,帧数减少,动画播放速度变快。,17,帧的操作,移动播放指针,:鼠标直接拖,插入帧,:在插入的地方右击,插入帧(或选择帧后,F5,,即在该帧插入过渡帧,其作用是延长关键帧的作用和时间。,插入关键帧,:按,F6,或右击插入关键帧,插入空白关键帧,:按,F7,或右击插入空白关键帧,选取帧,:单个帧:直接单击。多个帧:按住,shift,不放,可选择连续帧,,编辑帧,:选中后,复制、剪切、粘贴、,移动(选中此帧后,按住左键不放,进行拖动),清除关键帧:右击清除关键帧。,(,注:在动画中,清除关键帧后,什么帧都没有了,成了空白帧。,),清除帧,:右击帧清除帧,(,注:在动画中,清除帧后,不管什么帧都变成空白关键帧,),删除帧,:右击帧删除帧,(注:在动画中,不管是关键帧还是空白关键帧,删除帧后,都变成了空白帧。,选择所有帧,:右击帧选择所有帧,18,Flash,基础知识,元件、实例,
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