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,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,第二十一讲 渲染与材质(三),厦门大学建筑与土木工程学院,饶金通,计算数学学士、软件硕士,高级工程师,厦门大学数字化设计实验室主任,厦门大学,Autodesk ATC,中心负责人,主讲课程:,数字化设计概论,计算机辅助设计,建筑数字化表现,建筑信息模型,虚拟建筑,联系方式:,主讲人,2.,光源,3.,创建光源设备,自定义参数化的构件簇是学习,BIM,的关键!,1.,天花板,目录,4.,使用光源设备,5.,思考题,天花板,您可以创建由墙定义的天花板,也可以绘制其边界。,在天花板平面视图中创建天花板。,天花板是基于标高的图元,创建天花板是在其所在标高以上指定距离处进行的。,天花板,创建天花板视图,视图,平面视;图,天花板投影平面,一般情况下,在标高创建时会自动创建。,天花板,创建天花板视图,选择相应的标高,可以通过,CTRL,键进行多选。,选择一个合适的视图比例作为新视图的“比例”。,如果创建了重复的平面视图,则重复视图出现在项目浏览器中时将带有以下符号:标高,1(*),。,天花板,创建天花板,先切换到相应楼层的天花板视图,常见方法一,自动创建天花板,:,自动搜索房间边界并创建天花板轮廓边界线,用户再修改边界线,生成正确的天花板。,天花板,创建天花板,常见方法二,绘制天花板,画线,拾取墙,自动创建,天花板,创建天花板,如图所示,从剖面图观察天花板位置,在于标高,F1,偏移,2600,位置。,天花板,天花板的实例属性,标高:对应楼层的标高,相对标高:,默认为,2600,房间边界,尺寸标注,标识数据,阶段化,天花板,天花板实例属性,天花板,天花板修改,修改天花板类型,选择天花板,然后从,类型选择器,中选择另一种天花板类型。,修改天花板边界,。,将天花板倾斜,向天花板应用材质和表面填充图案,移动天花板网格,天花板,修改天花板类型,选择后,可以进行类型编辑。,天花板,天花板类型属性,结构,粗略填充颜色与样式,天花板,天花板类型属性,天花板,修改天花板边界,与楼板边界一样,可以修改,偏移值、定义高度、定义坡度,天花板,异形天花板,:通过调整平行的两条边界高度,如图。,天花板,将天花板倾斜,添加坡度箭头:定义,头、尾高度及偏移,天花板,移动天花板网格,同纹理对齐一样。按,Tab,键一次或多次,直到该天花板网格线高亮显示,并单击选择。,按,箭头键,将网格线向上、向下、向左或向右以较小增量移动。,使用“,移动,”工具将其移动指定距离。,使用“,旋转,”工具旋转该表面填充图案。,使用“,对齐,”工具选择要使表面与之对齐的模型参照。,2.,光源,3.,创建光源设备,自定义参数化的构件簇是学习,BIM,的关键!,1.,天花板,目录,4.,使用光源设备,5.,思考题,光源,设计建筑时,可以在其外部和内部放置人造灯光来解决照明需求并规划灯光的视觉效果。,您可以,定义照明设备,及其,光源,,然后将其放置在建筑模型中,以获得最佳效果。,渲染三维视图时,可以指定是否在渲染图像中显示人造灯光、自然灯光或是两者都显示。,光源,灯光,是表达设计意图的一个重要因素。,渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。,对于,自然灯光,,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表现。,对于,人造灯光,,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。,在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。,光源,照明设备,在,Revit,中,照明设备是从一个或多个光源发射灯光的模型图元。照明设备由,Revit,照明设备族,定义。,Revit,为,壁灯、天花板灯、台灯、落地灯、外部照明,和其他类型的照明设备提供几种照明设备族。,可以使用族编辑器设计自己的照明设备。,也可以从,Revit Web,内容库和其他来源下载其他照明设备族。,光源,光源,光源是照明设备中发射灯光的那一部分(如灯泡)。,通常,每个照明设备族都有一个光源。要创建使用多个光源的照明设备(如枝形吊灯或一组轨道灯),请创建一个,嵌套族,。,对于每个光源,可以指定,灯光图元的形状,(点、线、矩形或圆形)和,光线分布,(球形、半球形、聚光灯或 光域网)。,此外,还可以,定义光域特性,,如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”。在项目中,可以调整每个光源的位置和亮度来获得所需的照明效果。,光源,光域和,IES,文件,在,Revit,中,,光域是用于创建真实照明设备族的参数,。光域帮助定义在建筑模型的渲染图像中显示的可见光。,可用于特定照明设备的光域取决于其光源定义。它们包含诸如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”等参数。,将光源的光线分布指定为,光域网,后,可以指定一个,IES,文件。,使用,IES,文件来使光域网代表光源。,IES,文件,是由照明设备制造商提供的一个文本文件。它描述球形轴网上各点处光源的亮度。此外,它还描述了灯光从照明设备(光域网)发出来时所形成的几何图形。,2.,光源,3.,创建光源设备,自定义参数化的构件簇是学习,BIM,的关键!,1.,天花板,目录,4.,使用光源设备,5.,思考题,创建光源设备,在 Revit Architecture 中,照明设备是由 Revit 族定义的模型图元。,Revit Architecture 提供了几个照明设备族,您可以在项目中使用这些族,也可以将这些族用作自定义照明设备的基础。,要创建或修改照明设备族,请使用族编辑器。,创建光源设备,Step1:,新建簇,选择一个照明设备样板,公制照明设备,.rft,公制线性照明设备,.rft,公制聚光照明设备,.rft,基于墙的公制照明设备,.rft,基于墙的公制线性照明设备,.rft,基于墙的公制聚光照明设备,.rft,基于天花板的公制照明设备,.rft,基于天花板的公制线性照明设备,.rft,基于天花板的公制聚光照明设备,.rft,创建光源设备,样板定义,参照平面,和,光源,。,对于基于天花板和基于墙的照明设备,样板包含一个作为照明设备的主体的,天花板或墙。,如图含,天花板、光源、参照标高,(,楼层)、参照平面(楼层)、参照平面(天花板)、参照平面(光源标高),创建光源设备,Step2:,定义光源,光源是发光的照明设备的组成部分。,要确保照明设备发光并定义灯光类型。,启用,“,光源,”,参数,在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,选择“光源”。,创建光源设备,Step3:,定义光源的几何图形,光源的几何图形可确定从照明设备发出的灯光的形状,光源发光的灯光的形状:,“点”、“线”、“矩形”或“圆形”,光源的,光线分布,的填充图案:,“球形”、“半球形”、“聚光灯”或“光域网”,如果计划指定,IES,文件来定义光源的光域形状,请选择“光域网”。,中间图形改变以说明组合的设置,创建光源设备,Step4:,根据指定的光源定义设置的不同,为照明设备及其光源定义的参数会有所不同,有关光源设备的参数,创建光源设备,Step5:,为照明设备绘制实心几何图形。,如果需要在渲染图像中显示灯泡的表面,请为它创建几何图形,并从渲染外观库选择“,灯泡,-,亮,”作为它的材质,该外观为白色、发亮,而且发出适量的光。,创建光源设备,Step6:,设定簇名称,存盘,上载入项目中,创建光源设备,如果光源的光线分布的填充图案为,“光域网,“,,则要批定,IES,文件。,IES,文件是描述球形轴网中的点上的光源亮度的文本文件。它在渲染图形中提供的照片级真实感照明效果比其他类型的光线分布强。,获取所需的,IES,文件,:您可以直接从制造商那里直接获得,IES,文件,或者使用,Revit Architecture,提供的,IES,文件,指定,IES,文件:,创建光源设备,创建使用多个光源的照明设备,要创建使用多个光源的照明设备(如枝形吊灯或一组轨道灯),请创建一个嵌套族。主体族表示支撑光源的部件(例如,枝形吊灯的部件或一组轨道灯的轨道)。然后创建另一个定义光源的照明设备族(例如,枝形吊灯中的蜡烛,或一组轨道灯的桶形灯)。将此族嵌套到主体族中。,创建光源设备,嵌套族(用于定义光源)可以共享,也可以不共享,具体取决于是否要安排光源并单独控制其光域参数,2.,光源,3.,创建光源设备,自定义参数化的构件簇是学习,BIM,的关键!,1.,天花板,目录,4.,使用灯光设备,5.,思考题,使用灯光设备,使用族编辑器定义照明设备之后,可以将照明设备添加到建筑模型中。,渲染图像时,可以指定,Revit Architecture,是否在图像中包含人造灯光,以及会打开和关闭或暗显哪些灯光。,Step1:,将您需要在建筑模型中使用的,照明设备族,载入到项目中。,Step2,:在项目中,打开显示可以放置照明设备的表面的视图。例如:,要放置一个基于天花板的照明设备,请打开天花板投影平面。,要放置基于墙的照明设备,请打开一个剖面或一个立面。,要放置台灯或落地灯,请打开一个楼层平面或一个剖面。,使用灯光设备,Step3:启动“放置构件”,选择照明设备的构件簇。,使用灯光设备,使光源可见;,设置可见性:,照明设备,光源,使用灯光设备,控制光源的亮度,在项目中,可以使用下列方法修改光源的亮度:,修改初始亮度,。,例如,如果您要将台灯中的灯泡从,60,瓦灯泡修改为,100,瓦灯泡,请在类型属性中修改其“初始亮度”值。,修改光损失系数,。要增强或降低光线输出以反映项目中的环境因素,请在照明设备的类型属性中修改此值。,暗显灯光,。例如,如果需要表示通过暗显在渲染图像中创建情绪照明的天花板灯光,请使用此方法。,使用灯光设备,修改初始光度,使用灯光设备,暗显灯光,在三维视图中暗显灯光以进行渲染时,会将这些设置保存为视图属性的一部分,且仅对该视图暗显灯光。,暗显的灯光设置不影响任何其他三维视图的渲染图像。,使用灯光设备,通过放置构件方式,依次放入照明设备,如图示例,2.,光源,3.,创建光源设备,自定义参数化的构件簇是学习,BIM,的关键!,1.,天花板,目录,4.,使用光源设备,5.,思考题,思考题,请试用嵌套簇的方法定义含有多个光源的照明设备。,Thank You!,厦门大学建筑与土木工程学院,
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