资源预览内容
第1页 / 共25页
第2页 / 共25页
第3页 / 共25页
第4页 / 共25页
第5页 / 共25页
第6页 / 共25页
第7页 / 共25页
第8页 / 共25页
第9页 / 共25页
第10页 / 共25页
第11页 / 共25页
第12页 / 共25页
第13页 / 共25页
第14页 / 共25页
第15页 / 共25页
第16页 / 共25页
第17页 / 共25页
第18页 / 共25页
第19页 / 共25页
第20页 / 共25页
亲,该文档总共25页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
点击查看更多>>
资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,Digital Image Processing,2.1,色度学基础,2.2,人的视觉特性,2.3,图像数字化,2.4,数字图像表示形式和特点,2.5,本章小结,第,2,章 数字图像处理基础,三基色原理,人眼的视网膜上存在有大量能在适当亮度下分辨颜色的锥状细胞,它们分别对应红、绿、蓝三种颜色,即分别对红光、绿光、蓝光敏感。由此,红(,R,)、绿(,G,)、蓝(,B,)这三种颜色被称为三基色。,根据人眼的三基色吸收特性,人眼所感受到的颜色其实是三种基色按照不同比例的组合。,则任一彩色,C,可表示为:,C=R,(,R,),+G,(,G,),+B,(,B,),(2.1.1),2.1,色度学基础,颜色模型,各种表示颜色的方法,称做颜色模型。目前使用最多的是面向机器(如显示器、摄像机、打印机等)的,RGB,模型和面向颜色处理(也面向人眼视觉)的,HSI,(,HSV,)模型。,2.1,色度学基础,RGB,模型,:,在三维直角坐标系中,用相互垂直的三个坐标轴代表,R,、,G,、,B,三个分量,并将,R,、,G,、,B,分别限定在,0,1,,则该单位正,方体就代表颜色空间,其中的一个点就代表一种颜色。,如下图,所示。,其中,,r,、,g,、,b,、,c,、,m,和,y,分别代表红色(,red,)、绿色,(,green,)、蓝色(,blue,)、青色(,cyan,)、品红(,magenta,),和黄色(,yellow,)。,2.1,色度学基础,RGB,颜色模型,2.1,色度学基础,2.1,色度学基础,HSI,模型:,HSI,模型利用颜色的三个属性色调,H,(,hue,)、饱和度,S,(,saturation,)和亮度,I,(,intensity,)组成一个表示颜色的圆柱体,,,如下图所示。,2.1,色度学基础,RGB,和,HIS,之间的模,型转换,:,(,1,),RGB,转换到,HSI,(,2,),HSI,转换到,RGB,常见数字图像处理流程,其中包含了,RGB,模型和,HSI,模型之间的转换。,RGB,模型,HSI,模型变换,I,分量图像处理,H,分量,S,分量,I,分量,RGB,模型变换,原,图,像,结果图像,人眼的构造与机理要点,人眼的机理与照相机类似:,(,1,)瞳孔:,透明的角膜后是不透明的虹膜,虹膜中间的圆孔称为,瞳孔,,,其直径可调节,控制进入人眼内之光通量,(,照相机光圈作用,),。,(,2,)晶状体,:,瞳孔后是一扁球形弹性透明体,其曲率可调节,以改变焦距,使不同距离的图在视网膜上成象,(,照相机透镜作用,),。,(,3,)视细胞:,视网膜上集中了大量视细胞,分为两类:,2.2,人的视觉特性,人眼的构造与机理要点(续),(,3,)视细胞:,视网膜上集中了大量视细胞,分为两类:,锥状细胞,:,明视细胞,在强光下检测亮度和颜色;,杆,(,柱,),状细胞,:,暗视细胞,在弱光下检测亮度,无色彩感觉。,其中,每个锥状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率高,分辨细节、颜色;多个杆状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率低,仅分辨图的轮廓。,(,4,)人眼成象过程:,2.2,人的视觉特性,人的视觉模型,点光源的表示函数,点源可以用 函数表示,表示平面图像的二维 函数为:,则任意一幅图像可表示为:,2.2,人的视觉特性,2.2,人的视觉特性,光学成像系统的表示,人的视觉模型,2.2,人的视觉特性,人眼的亮度感觉,(1),图像,“,黑,”“,白,”,(,“,亮,”,、,“,暗,”,)对比参数,对比度,:,c=Bmax/Bmin,,,相对对比度,:,c,r,=(B-B,0,)/B,0,(2),人眼亮度感觉范围,总范围很宽(,c=10,8,),人眼适应某一环境亮度后,范围限制,适当平均亮度下:,c=10,3,很低亮度下:,c=10,(3),同时对比度:人眼对亮暗程度所形成的,“,黑,”“,白,”,感觉具有相对性,即按对比度,c,感觉物体亮度对比。,2.2,人的视觉特性,2.2,人的视觉特性,(4),马赫带(,Mach Band,)效应,马赫带效应的出现,是因为人眼对于图像中不同空间频率具有不同的灵敏度,而在空间频率突变处就出现了“欠调”或“过调”。,(5),主观亮度,S,与实际亮度,B,之间的关系,S=K lnB+k,0,(6),人眼亮度感觉之应用,若一幅原图像经过处理,恢复后得到重现图像,重现图像的亮度不必等于原图像的亮度,只要保证二者的对比度及亮度层次(灰度级)相同,就能给人以真实的感觉。,2.2,人的视觉特性,2.3,图像数字化,一、,均匀采样,1.,概念:,位置上离散化,f(x,y)=f,s,(m,n),,,(m,n),为采样点,称为像素,(pixel),。,2.,二维(均匀)采样函数,s(x,y)=,3.,均匀采样,即采样图像的频谱 是原图像频谱 沿,u,、,v,方向以 、为周期延拓而得。,2.3,图像数字化,图,2.3.1,采样函数,s(x,y),的图示 图,2.3.2,原图像和采样图像的频谱,2.3,图像数字化,1.,概念,幅度,(,灰度,),等间隔离散化:,2.,方法,实际中,取,连续图像到数字图像的转化过程如下:,二、,均匀量化,2.3,图像数字化,三、,分辨率变化对图像影响,(一)概念,1.,图像分辨率:区分细节的程度;,2.,影响因素:采样点数(,M,,,N,)和灰度级,(,数,)G,。,(二)空间分辨率,1.,采样点数越多(采样间隔越小),空间分辨率越高;,2.G,不变,,(M,N),减少,图像像素粒子变粗,。,(三)幅度分辨率,1.,G,越多,,图像幅度分辨率,越高,;,2.M,、,N,不变,G,减少,灰度渐变变成突变,出现虚假轮廓,。,(四),M,、,N,及,G,的实际取值,1.M=2,m,N=2,n,G=2,k,(m,n,k,1),2.,实际中:,M=N=256,,,512,,,1024,,,G=32,,,64,,,128,,,256,,,3.,人头象:,M=N=128,,,256;K=6,,,7,空间分辨率变换对图像的影响(举例),(,a,)(,b,)(,c,),(,d,)(,e,)(,f,),图,2.3.5,不同采样点数对图像质量的影响,(a)256,256,(b)128,128,(c)64,64,(,d,),32,32,(,e,),16,16,(,f,),8,8,(,a,)(,b,)(,c,),(,d,)(,e,)(,f,),图,2.3.6,不同灰度级对图像质量的影响,(,a,),K=256,,(,b,),K=128,,(,c,),K=32,(,d,),K=16,,(,e,),K=4,,(,f,),K=2,幅度分辨率变换对图像的影响(举例),2.4,数字图像表示形式和特点,数字图像的,矩阵,表示,2.4,数字图像表示形式和特点,数字图像的特点:,1.,信息量大,一幅遥感图像,N=1024,G=256=2,8,,则容量,=N,2,K=8 Mb,2.,占用频带宽,与语音信息相比,图像信息占用的带宽要大几个数量级。,如电视图像约为,5.6 MHZ,,而语音仅为,2KHz,左右。因此,处理的难度大,成,本高。这就对图像(频带)压缩提出了必须(很高)的要求。,3.,像素间相关性大,(1),同幅内相邻像素间具有相同(或相近)灰度的可能性很大,(r,0.8),;,(2),运动图像的相邻帧对应像素间相关性更大。,综上(,1,)和(,2,)说明,图像压缩的潜力(可能性)很大。,4.,视觉效果的主观性大,。,引入了三基色的概念,构造了两种颜色模型,将彩色图,像用三个灰度图像表示出来。,从人的视觉特性入手,介绍了视觉成像原理,给出了图,像数字化方法,包括采样和量化。,给出了,数字图像的表示方法及数字图像的四大特点。,2.5,本章小结,本章要求及作业,本章要求,1.,了解三基色原理及颜色模型;,2.,了解人的视觉特性;,3.,了解图像数字化过程及分辨率变化对图像的影响;,4.,了解数字图像的表示形式和特点。,本章作业,1.,思考:,2.1,,,2.3,,,2.5,,,2.8,。,2.,必做:,2.6,,,2.7,,,2.10,,,2.11,。,
点击显示更多内容>>

最新DOC

最新PPT

最新RAR

收藏 下载该资源
网站客服QQ:3392350380
装配图网版权所有
苏ICP备12009002号-6