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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,ZERO,LINE,零界,益智文教,IOT,生态系,ZERO 零界益智文教IOT生态系,1,2,零界,【ZERO LINE】,发现,3,面向未来的,IOT,生态系,4,关于零界,【ZERO LINE】,1,VR/AR,物联网时代,2零界【ZERO LINE】发现3面向未来的IOT生态系4关,2,世界正走进,物联网时代,互联网,物联网,2013,物联网,2014,物联网,2016,BAT,智慧家居,智慧城市,可穿戴设备,VR/AR,设备,世界正走进互联网物联网物联网物联网BAT智慧家居可穿戴设备V,3,正在通过设备连接世界,视觉,体感,Key,words,Key,words,交互,正在通过设备连接世界视觉体感KeyKey交互,4,电子设备必须通过,IOT,实现功能,电子设备必须落地行业应用和行业市场,出现电子设备媒介圈层,人,行业,电子设备,地产,教育,文博,传媒,文娱,医疗,家装设计,军事,旅游,电子设备,行业,出现电子设备媒介圈层人 行业电子设备地产教育文博传媒文娱医疗,5,3,面向未来的,IOT,生态系,4,关于零界,【ZERO LINE】,1,VR/AR,物联网时代,2,零界,【ZERO LINE】,发现,3面向未来的IOT生态系4关于零界【ZERO LINE】1V,6,抢滩布局,电子设备必须通过,IOT,实现功能,电子设备必须落地行业应用和行业市场,由更多电子设备聚集成的,IOT,平台,更多电子设备将通过同一个物联网平台有机聚集,实现同一平台上多设备多功能的应用,减少一物一套,IOT,的重复建设,帮助电子设备与行业对接,传统行业缺少对电子设备应用的主动性,需要利用,IOT,平台力量去消除行业壁垒,实现行业内容落地,未来有,两件事,必须做,抢滩布局电子设备必须通过IOT实现功能由更多电子设备聚集成的,7,自主研发的电子设备,行业内容,零界做了,这两件事,自主研发的电子设备行业内容零界做了,8,零界,APP,一个益智文教,的,AR/VR,物联网,平台,画像系统,对用户,自然、社科知识掌握程度、努力程度、策略应用等,进行画像和,AI,推荐,支付系统,实施礼品奖励或支付购买,共享系统,自行,上传下载,VR/AR,内容,共享的社交功能,注册系统,自主研发的电子设备与用户精准对接,体验系统,体验到寓教于乐逼真鲜活的,VR/AR,应用,内容系统,丰富的益智文教类的,VR/AR,内容,零界APP一个益智文教的AR/VR物联网平台 画像系统对用户,9,AR/VR,技术,高精建模技术,,,UE4,系列真实代入,CAD,图一键导入,UE4,快速建模技术,映射技术,IOS,无需越狱,安卓无需,root,,激活云调配,,1000+,同步体验,蓝牙技术,/wifi,AI,技术,/,语音识别,用户兴趣模型,画像功能,智慧云,用户数据库,/,内容数据库,API,、,SDK,、,AI/,数据引擎、设备,/,内容管理,益智,/,科教,/,文教,/,AR/,映射交互,/VR,AR,枪,/,魔力卡,/VR,头显,用户个体特征,逻辑层,应用层,感知层,记录层,设备层,AR/VR技术高精建模技术,UE4系列真实代入 CAD图一键,10,1,VR/AR,物联网时代,2,零界,【ZERO LINE】,发现,3,面向未来的,IOT,生态系,4,关于零界,【ZERO LINE】,1VR/AR 物联网时代2零界【ZERO LINE】发现3面,11,芯片生产,/,设计,适应于物联网时代的新型产业链,电子设备生产,零界(扁平化),内容渠道商,内容制作商(人),零界,【ZERO LINE】,内容开放给内容制作商,技术开放给设备制造商,芯片生产/设计适应于物联网时代的新型产业链电子设备生产零界(,12,芯片生产,/,设计,电子消费品,玩具,/,手柄,/ELP,实现了智能化升级蓝海市场,动漫,/,游戏产业,出版产业,/,独立内容制作人,开放的生态系带来产业的融合,VR/AR,产业,引导,传统企业大规模转向,VR/AR,行业发展,推动形成,VR/AR,产业聚集,助力,物联网转型,,由,AI,变,IP,,周边变主体,开辟,BAT,之外的新渠道,有了技术和内容解决方案,芯片生产/设计电子消费品玩具/手柄/ELP实现了智能化升级蓝,13,B,引流,C,通过,B,端,引流新兴智能硬件消费人群,B引流C通过B端引流新兴智能硬件消费人群,14,A,B,C,D,E,A,学校,+,教育机构,B,公共空间,C,D,景区,+,旅游门店,E,文博,+,会展,F,聚会,+,私人空间,实体书店,零界更丰富的应用,ABCDEA学校+教育机构B公共空间CD景区+旅游门店E文博,15,4,零界,【ZERO LINE】,图谱,3,面向未来的,IOT,生态系,2,2,零界,【ZERO LINE】,发现,1,VR/AR,物联网时代,4零界【ZERO LINE】图谱3面向未来的IOT生态系22,16,芯片商,BLUETOOTH,WIFI,APP,文教内容,让“芯”更文化,文化更“慧”玩,为文化产业转型,为电子设备赋能,益智文教,寓教于乐,互联网教育市场,2800,个亿,出版传媒等传统媒介行业亟待转型,教育电子产品,ELP,行业问题突出,芯片商BLUETOOTHWIFIAPP文教内容让“芯”更文化,17,国家文物局,湖北省文化厅,中国光谷,2017,互联网,+,中华文明示范项目,动漫产业重点入库项目,智慧文博技术创新产业联盟核心成员,国家文物局湖北省文化厅中国光谷2017互联网+中华文明示范项,18,合作的电子设备厂商,芯片设计企业,VR/AR,硬件设备制造商,电子玩具生产商,全球,ELP,贸易商,首批订单,300,万张芯片,11,家电子设备贸易商,电子竞技产品贸易商,合作的电子设备厂商芯片设计企业VR/AR硬件设备制造商电子玩,19,合作的文化机构,文博系统,国家文物局,湖北省博物馆,武昌起义辛亥革命纪念馆,影视动漫,天津漫娱,灵动漫画,出版系统,中国卡通,长江出版集团,知音,漫客,教育机构,湖北省科普作家协会,湖北美术学院,龙图教育,新媒体,诗词世界,合作的文化机构文博系统国家文物局影视动漫天津漫娱出版系统中国,20,冰雪零界,昆虫世界,建立了多样化商业模式,B2C,渠道分成,解决方案,大数据应用,冰雪零界昆虫世界建立了多样化商业模式B2C渠道分成解决方案大,21,2018.2,2018.8,2018.12,零界研发阶段,成功对接自主研发的智能,VR/AR,硬件设备,,,实现,VR/AR,益智动漫游戏寓教于乐的体验,ZERO LINE APP 1.0,版,智能,对接自主研发智能,VR/AR,硬件设备,启动,VR/AR,动漫游戏上传下载的审核、支付,、,资源共享,、,社交,功能,ZERO LINE APP 2.0,版,智能对接自主研发的智能,VR/AR,硬件设备,实现大数据应用和人物画像,AI,应用,ZERO LINE APP 3.0,版,2018.22018.82018.12零界研发阶段成功对接自,22,为全球芯片企业提供解决方案。,为全球数十万家玩具、电玩企业提供智能化升级。,让“芯”更文化,全球文化出版机构,/,动漫产业,/,传媒机构提供新物联网转型、,IOT,渠道开发,文化更慧玩,1000,万,3000,万,1,亿,零界市场进程,2018,2019,2020,2021,2022,300,万,为全球芯片企业提供解决方案。让“芯”更文化全球文化出版机构/,23,THANK YOU,物链世界 文化连芯,THANK YOU物链世界 文化连芯,24,
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