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平面结构设计间接法,间接法:,采用原型或基型等基础纸样为过渡媒介,对,基础纸样,进行剪切、折叠、拉展等手法制作所需服装的结构图。,原型:,结构最简单,能充分表达,人体,最重要部位的纸样。,基型:,所欲设计的服装品种中最接近该,款式,造型的服装纸样。,2.1 平面结构设计间接法间接法:采用原型或基型等基础纸,8,原型,日本原型,女装原型,男装原型,童装原型,原型日本原型女装原型男装原型童装原型,9,基型(基版),基型,男装,女装,童装,衬衣基型,春秋装基型,大衣基型,.,基型(基版)基型男装女装童装衬衣基型春秋装基型大衣基型.,10,2.2 平面结构设计直接法,直接法:,不通过任何媒介体,直接按服装的细部尺寸或运用基本部位与细部之间的回归关系式制图。,比例分配法:,知身高,可推算袖长、衣长等;,知三围.),实寸法:,知具体所有尺寸(肩宽、三维、袖长.),定存法:,以经验,减少实寸法所需数据种类。,2.2 平面结构设计直接法直接法:不通过任何媒介体,直接,11,比例分配法,概念:,根据人体的基本部位(身高、胸围、腰围等)与细部之间的回归关系,求得各细部尺寸,用基本部位的比例形式表达。,长度尺寸(衣长、袖长等)用身高比例形式;,上装围度尺寸(肩宽、胸宽、背宽等)用胸围比例形式;,下装围度尺寸用腰围或臀围比例形式。,由于上述细部制图公式主要用胸围的回归式表达,股常称为“胸度法”,常用的有十分法、四分法、三分法。,比例分配法概念:根据人体的基本部位(身高、胸围、腰围等)与细,12,3 进行结构设计的注意事项,着装对象:,体型、肤色等。,服装种类:,礼服合体,便装适中,工作服宽松,方便活动。,服装外形与款式:,分隔线、省的设计;口袋、装饰附件的设计。,面料特性、加工要求:,可塑性、弹性、悬垂性。,3 进行结构设计的注意事项着装对象:体型、肤色等。,13,人体,Body,1,人体,14,1.1 人体区域划分,四大区域:,头部,躯干:,胸廓、腹臀,上肢:,上臂、前臂、手,下肢:,大腿、小腿、足,1.1 人体区域划分四大区域:,15,1.2 人体区域划分,人体由九块组成,八个连接点。,颈部:,头与胸廓的连接点,腰部:,胸廓与腹臀的连接点,大转子:,腹臀与下肢的连接点,膝关节:,大腿与小腿的连接点,踝关节:,小腿与足的连接点,肩关节:,胸廓与上臂的连接点,肘关节:,上臂与前臂的连接点,腕关节:,前臂与手的连接点,1.2 人体区域划分人体由九块组成,八个连接点。,16,基本结构点,躯干,下肢,上肢,前颈点:,基本领口前中心轨迹,后颈点:,基本领口后中心轨迹,腰节:,腰线的标准,大转子:,臀线的标准,膝关节:,下身变化的基准线,腓骨头:,裤长的标准,肩点:,身与袖的界点,肘关节:,袖的基准线,尺骨头:,袖长的标准,基本结构点躯干下肢上肢前颈点:后颈点:腰节:大转子:膝关节:,17,2 人体骨骼,骨骼是人体是支架,人的高低、比例、基本形态由骨骼觉得。,人体全部的骨骼总数为220多块,多数是成对出现的,少数是单独生长的。,2 人体骨骼骨骼是人体是支架,人的高低、比例、基本形态由骨,18,2.1 人体骨骼脊柱,包括颈椎(7块)、胸椎(12块)、腰椎(5块)、仙骨(骨化成一块)、尾骨(3-5块融合而成),整体呈S形(背部凸起,腰部凹陷)。,注意:,颈椎的第七颈椎后颈点BNP,测量背长的依据,基本纸样后领窝的轨迹点。,腰椎的第三块腰椎,测量和设计腰围线的依据。,2.1 人体骨骼脊柱包括颈椎(7块)、胸椎(12块)、腰,19,主要有锁骨、胸骨、肋骨、肩胛骨等。,锁骨内端的汇合处:,形成颈窝,前颈点FNP。,锁骨外端与肩胛骨、肱骨的汇合点:,形成肩峰,肩端点。,胸骨:,人体中线从此通过,形成基本纸样的前中心线。,肩胛骨:,形成肩胛突,人体肩部和背部的转折点,常作为后衣片肩省和过肩线设计的依据。,2.2 人体骨骼胸部骨系,主要有锁骨、胸骨、肋骨、肩胛骨等。2.2 人体骨骼胸部骨,20,2.3 人体骨骼上肢骨系,由肱骨、尺骨、绕骨、掌骨组成。,肘关节,:尺骨上端与肱骨相连形成,其突点为尺骨头,是袖弯、袖省的依据。,腕关节:,尺骨下端与掌骨相连形成,其突点是尺骨头,是设计袖长的基本依据。,2.3 人体骨骼上肢骨系由肱骨、尺骨、绕骨、掌骨组成。,21,由两侧髋骨、骶骨和尾骨构成。,大转子:,髋骨与股骨相连,是测量臀围的依据。,2.4,人体骨骼盆骨,由两侧髋骨、骶骨和尾骨构成。2.4 人体骨骼盆骨,22,2.5,人体骨骼下肢骨系,由股骨、髌骨、胫骨、腓骨和踝骨组成。,髌骨:,即膝盖,是长度设计标志,如衣长、裙长。,腓骨头:,腓骨与踝骨汇合处的突起点,是设计裤长的标准。,正装裙到膝盖,长大衣要到膝盖,,到股骨的为短/中长大衣,西裤量腰到臀,臀以下用直尺自然下垂。,紧身裤要量臀到膝、膝到踝。,2.5 人体骨骼下肢骨系由股骨、髌骨、胫骨、腓骨和踝骨组,23,3 肌肉,人体骨骼肌总数约500多块,结构复杂。,直接影响服装设计主要是浅层肌和少数有作用的深层肌肉。,斜蛋形结构胸凸、腹凸、肩胛凸、臀凸。,3 肌肉人体骨骼肌总数约500多块,结构复杂。,24,4 脂肪与皮肤,脂肪容易囤积的部位:腹臀部、大腿部、胸部、背部和上臂等处。,男性:腰腹部,易腰围过大。,女性:脐部以下和臀肌上端,易腹部、臀部尺寸过大,但仍有腰线。,偏瘦的人体:骨骼对外形影响大,一般为扁平体。,肌肉发达的人体:肩、胸、上臂、大腿的尺寸大,整体呈X型。,偏胖的人体:外形圆润,腰腹部、臀部尺寸大,整体呈菱形。,4 脂肪与皮肤脂肪容易囤积的部位:腹臀部、大腿部、胸部、背,25,5 体型,女体:,盆骨宽,肩窄,整体呈呈梯形。,肩胸合适,收紧腰部、突出臀围的设计较女性化。,男体:,盆骨窄,肩宽,整体呈倒梯形。,夸张肩部、收紧臀围的T型设计较男性化。,5 体型女体:盆骨宽,肩窄,整体呈呈梯形。,26,5.1.1 人体比例亚洲人,亚洲女性一般7个头长,男性一般7.5个头长。,肩宽为2个头长;,肩端点到中指尖长度2.5个头长;,人体直立,两臂平伸,两中指间距离=身高;,两臂自然下垂,肘关节在腰线上;,两臂自然下垂,尺骨头和臀围同高。,5.1.1 人体比例亚洲人亚洲女性一般7个头长,男性一般,27,5.1.2 人体比例欧洲人,欧洲女性一般为8个头长(在腰一以下加了一个头)。,七头比例,上身:下身=3:4,八头比例,上身:下身=3:5,(符合黄金比例),5.1.2 人体比例欧洲人欧洲女性一般为8个头长(在腰一,28,5.2 国家标准,中国标准服装号型系列GB1335-91,根据胸腰差,女性体型分为:,5.2 国家标准中国标准服装号型系列GB1335-91,29,6.1 空间测定点颈部,正面看:上细下粗,呈圆柱状。,侧面看:向前倾斜,造成前低后高的斜坡衣领领窝弧线弯曲程度的依据。,前中心倾斜角+后中心倾斜角,2,颈部倾斜角=,(范围11,25,平均18),FNP前颈点,SNP测颈点,BNP后颈点,NL领围线,6.1 空间测定点颈部正面看:上细下粗,呈圆柱状。前中心,30,6.2 空间测定点肩部,正常肩,溜肩,平肩,男性肩斜:20-21,女性肩斜:22,肩头点与肩峰点不同,肩头点范围可视为上下2-3cm,前后1-2cm。,6.2 空间测定点肩部正常肩男性肩斜:20-21肩头,31,6.3 空间测定点上肢,手臂自然向前弯曲的形状是决定袖形的关键因素之一。,由肩头点向下的垂线与手腕部中心点之间的平均值为6.8cm(光脚。穿5cm高跟鞋时,此值6.3cm)。,肩头点,肘头点,茎凹点,6.3 空间测定点上肢手臂自然向前弯曲的形状是决定袖形的,32,6.4 空间测定点 下肢,下摆幅度最小值:一个台阶抬腿高度。,6.4 空间测定点 下肢下摆幅度最小值:一个台阶抬腿高度,33,女装结构设计,基础知识,2,女装结构设计,34,1 制图,制图顺序,先衣身,后部件。,先大衣片,后小衣片。,先前片,后后片。,先作基础线,再作轮廓线和内部结构线。,基础线:先横后纵(先定长度,再定宽度),由上而下,由左而右。,制图习惯,上衣:女装右搭左,男装左搭右。,女装打右半装,男装打左半装。,1 制图制图顺序,35,1.2.1 制图符号,1.2.1 制图符号,36,1.2.2 制图符号,1.2.2 制图符号,37,1.2.3 制图符号,1.2.3 制图符号,38,1.3 制图代号,1.3 制图代号,39,2 测体,测体方法:,直接测量(接触测量),间接测量(非接触测量),动态测量:由弯腰、伸臂的尺寸变化。,测体数据(常用):,背长:测量BNP沿脊柱曲线至腰部所得距离。,前腰长:SNP经BP到腰部所得距离。,腰长:腰围到臀围。,腿外侧长:大腿围。,2 测体测体方法:,40,3 服装规格,胸围制:,用于针织和编织服装中,如球衣、毛衣。,领围制:,男正装常用。,代号制:,童装一般用表示年龄的代号制。,号型制:,普遍。,3 服装规格胸围制:用于针织和编织服装中,如球衣、毛衣。,41,3.1号型与规格,号型:,人体的净尺寸。,号:净身高,长短依据。,型:净胸围或净腰围,胖瘦依据。,规格:,服装的尺寸。,号型的表示方法:,如 160/84 A(上衣,胸围84),号/型+体型分类代号,160/68(裙子,腰围68),3.1号型与规格号型:人体的净尺寸。号型的表示方法:,42,3.2 号型系列与规格系列,号型系列:,以中间体为中心向两边递减或递减。,规格系列:,以号型系列为基础并加上放松量。,中间体:,人体调查数据中的众数,而非平均数。,3.2 号型系列与规格系列号型系列:以中间体为中心向两边递,43,3.3 档差,档差:以中间体为中心号型,向两边递减的值,“分档数值”。,身高
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