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关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2010,年,11,月,1,*,主讲:郭一绪,资 质:,中国室内装饰协会会员,石家庄设计师委员会会员,CIDA国家注册室内设计师,AutoCAD认证工程师,ADOBE认证产品专家,主 讲:,关于解决常用材质的根本属性和参数设置问题,材质是什么?简洁的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程序中,它是外表各可视属性的结合,这些可视属性是指外表的颜色、纹理、光滑度、透亮度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。,这就是材质的真相吗?答案是否认的。不要惊异,我们必需认真分析产生不同材质的缘由,才能让我们更好的把握质感。那么,材质的真相究竟是什么呢?,照旧是光,离开光材质是无法表达的。举例来说,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难区分物体的材质,而在正常的照明条件下,则很简洁区分。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难区分物体外表的颜色,在白色光源的照射下则很简洁。这种状况说明白物体的材质与光的微妙关系。下面,我们将常用材质的根本属性和参数设置进展讲解和总结。,材质与环境灯光,根底参数,材质选择,常用材质,V-RayMtl(V-Ray材质),V-Ray灯光材质,V-RayMtl材质,物体颜色、贴图,物体反射程度,高光反射光滑度,反射模糊程度,数值大、质量高,亮度越高、折射越强,折射光滑度,数值大、质量高,透亮材质需要开启,把握颜色浓度,影响透亮颜色,数值高,反射折射次数多,速度慢,反射和折射中,光泽度越低越模糊,反之亦然;细分和光泽度成反比,光泽度低细分需要越高,BRDF设置,高强度反射物体,哑光材质,各向异性数值越高,高光反射越瘦长,旋转影响高光反射角度,选项栏设置,一般白墙等无反射材质 可取消跟踪反射选项,贴图设置,模型材质贴图,反射贴图,常用衰减,折射贴图,噪波,常用于灯罩等透亮材质,反射衰减贴图,常用衰减贴图,衰减类型Fresnel,黑色距离视觉近的局部,反射强度,白色距离视觉远的局部,反射强度,运用黑白两色的差值把握其反射强度,混合曲线也可把握反射值,折射贴图,多用于灯罩一类半透亮材质,贴图类型衰减,平铺参数:x坐标100;y坐标0.1,一、一般金属,1.材质类型:,反射,2.制作要点:,猛烈反射环境,不同金属反射率不一样,3.制作:,在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,就是光滑的金,属材质。,渲染成图一般金属,二、磨砂金属,1.材质类型:,反射,2.制作要点:,猛烈反射环境,不同金属反射率不一样,3.制作:,在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.8,增加材质外表的模糊效果,就是磨砂的效果。另外,可以依据艺术设计需要,将反射值进展微调,细分值增加可以使金属的细节更加细腻,最终模拟更加真实的金属效果。,渲染成图磨砂金属,三、拉丝金属,1.材质类型:,反射 纹理贴图,2.制作要点:,凹凸制作拉丝,反射贴图制作拉丝,3.制作:,在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.75,添加凹凸贴图为拉丝金属,凹凸值设为20,平铺值设置为2.0,转变一下高光形态为丝状,细分值增加可以强调细部,拉丝效果更加明显。,渲染成图拉丝金属,渲染成图金属四壶,四、黄金,1.材质类型:,反射,2.制作要点:,反射把握颜色,反射模糊,高光各向异性,3.制作:,在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色为黄颜色,反射颜色复制后改淡一些,反射模糊0.9,高光形态是金属,各向异性调整为0.3左右。,混合材质,留意根底材质的复制,留意混合材质的漫反射颜色要淡一些,反射颜色直接复制产生,其余同上。,渲染成图两块金砖,五、镜子,1.材质类型:,反射,2.制作要点:,反射值210左右,镜子隔着玻璃,而且本身有颜色,镜面反射,3.制作:,在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色为自带固有色为灰色,反射颜色亮度值210左右。,渲染成图镜子,六、一般玻璃,1.材质类型:,折射 反射 菲尼尔反射,2.制作要点:,折射率,玻璃边缘反射环境色,厚边玻璃的颜色是蓝绿色,3.制作:,在场景中,调取V-Ray材质,反射调整最高,选取菲尼尔反射,折射调整最高,折射率之间,勾选影响阴影,选择烟雾颜色为蓝绿色。,渲染成图一般玻璃,七、磨砂玻璃,1.材质类型:,折射,反射,2.制作要点:,反射模糊,凹凸贴图,3.制作:,A.在场景中,调取V-Ray材质,复制一般玻璃材质,将折射模糊调整为0.9。,B.在场景中,调取V-Ray材质,复制一般玻璃材质,将折射模糊调整为1,然后增加凹凸贴图20,贴图为烟雾贴图,烟雾大小为0.005,且交换颜色。,渲染成图磨砂玻璃,八、花纹玻璃,1.材质类型:,单面花纹,折射,反射菲尼尔反射,2.制作要点:,材质依据ID号赐予,花纹透亮,花纹折射率接近空气1.01,3.制作:,A.现将玻璃模型分清晰面的ID号码,复制清玻璃材质赐予多维子对象材质,找到ID号为正面花纹的材质球,在此材质球上,赐予标准的V-Raymtl材质,在漫反射上贴一张花纹贴图,增加花纹贴图的折射颜色204,更改花纹贴图的折射率为1.01,勾选影响阴影选项,再折射处赐予黑白贴图,更改烟雾颜色调淡或关闭,或者调整烟雾倍数,渲染成图。,渲染成图磨砂玻璃,九、烤漆,1.材质类型:,反射菲尼尔反射,2.制作要点:,反射又模糊,高光大且模糊,3.制作:,A.漫反射是烤漆的主体颜色,依据需要调整;反射值高一些,勾选菲尼尔反射,反射光泽度0.95,高光光泽度设置为0.7,漫反射赐予衰减贴图,衰减颜色A为主题色,B为主题色调浅的颜色。,渲染成图烤漆,十、水,1.材质类型:,反射菲尼尔反射,折射,2.制作要点:,折射率1.333,噪波贴图模拟起伏,雾颜色把握液体颜色,3.制作:,A.反射,勾选菲尼尔反射,菲尼尔的折射率1.8左右,折射为最高值,折射率为1.333,凹凸贴图20中赐予噪波贴图,噪波类型为分形,噪波大小50-20之间,增加雾颜色为极淡蓝色,烟雾倍数0.2。,渲染成图水,请努力做出逼真的效果图吧,
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