单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,网络,新世界 第二课时,网络新世界 第二课时,1,传统文化公益游戏,9,月中秋前夕,腾讯传统文化公益游戏,佳期,,继,佳期:团圆,(春节)与,佳期:踏春,(清明)等版本后,推出了全新版本,佳期:月圆,,带来了水墨国风与全新玩法。,传统文化公益游戏9月中秋前夕,腾讯传统文化公益游戏佳期,,说 一 说,你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它?,说 一 说你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它?,3,小数据:中国网络游戏玩家人数分析,中国网络游戏玩家接近,2000,万人,其中,19,至,25,岁的占,59.9%,。网络游戏厂商接近,300,家,其中游戏开发商约为,150,家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近,200,款。,小数据:中国网络游戏玩家人数分析中国网络游戏玩家接近2000,4,网络游戏的是与非,随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊,但也有人认识网络游戏弊大于利。,网络游戏的是与非随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活,5,VS,你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己的立场,并展开辩论。,小小辩论会,VS 你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己,6,高校毕业生设计“高数三国杀”走红 边玩边学知识,高数是让不少学生感到“头痛”的学科,近日,石家庄学院毕业生杜毅模仿三国杀游戏设计的“高数杀”就引起不少学生关注。,5,月,21,日,杜毅对北京青年报记者介绍,“高数杀”可以让知识点之间互相对决,也能辅助记忆高数知识。,高校毕业生设计“高数三国杀”走红 边玩边学知识高数是让不少学,玩游戏学知识 日本网友评对人生有用的游戏,近日,日本的调查网站发起了“说说对人生有用的游戏经验”的网络问卷。,勇者斗恶龙:懂得了只要有付出就会有回报。,最终幻想:游戏里很多时候会用到英语,加深了在课上学到的英语单词的理解。,三国无双:熟悉了角色后,加深了对三国志的了解。,俄罗斯方块:考虑组合的时候很锻炼思考能力。,模拟城市:在游戏中一天的时间在几分钟内就过去了,让我觉得自己的人生每天都得过的有意义才行。,桃太郎地铁:玩了之后对日本地理更加熟悉了,在考试时还派上了用场。,美丽文字练习册:学到了怎样才能把字写好,自己在写东西的时候也能写出一手漂亮字了。,玩游戏学知识 日本网友评对人生有用的游戏近日,日本的调查网站,8,有趣,01,益智,02,容易建立友谊,03,缓解学习压力,04,愉悦心情,05,学习知识,06,网络游戏的利,有趣01 益智02 容易建立友谊03 缓解学习压力04 愉悦,9,男子沉迷网络,连续上网近20个小时,最终引发家庭悲剧,男子沉迷网络,连续上网近20个小时,最终引发家庭悲剧,10,日前,一则“深圳,11,岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩,王者荣耀,花光家中,3,万元积蓄,家长诉至法院”的新闻引发热议,。,其实这类新闻并不少见,浙江某小学五年级孩子使用家长的手机玩游戏,花掉,3.8,万元;合肥,10,岁孩子偷用父亲,1,万多元为手机游戏充值;福州某三年级小学生半小时为游戏充值,5000,多元,熊孩子大手大脚偷用家长的钱玩游戏的新闻在各地屡见不鲜。,小学生玩网游花光家里积蓄,日前,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机,11,“不让我玩游戏?我也不会让你好过。”面对爸爸,,9,岁的骏骏丢出这样的狠话。这孩子的心里很清楚,爸爸患有高血压,自己这样的话,每次都会让他身体出现不适,血压急剧升高,骏,骏今年才,9,岁,但上网打游戏的时间已经长达,3,年。从,6,岁起,骏骏就开始接触网络游戏,并且很快沉迷其中。慢慢地,网瘾越来越重,连正常上学都成了问题。爸爸李国华表示,孩子一个人睡一间房,经常玩游戏到半夜,自己和家人却没能及时发现。到后来,骏骏的游戏瘾不断加重,凌晨两三点睡觉,家人发现阻止时,他会暴跳如雷,甚至摔东西。更严重的是,骏骏除了网游,对其他任何事情都提不起兴趣,不肯出门,连学都不能去上了。,9,岁男孩成医院最小的游戏障碍患者,“不让我玩游戏?我也不会让你好过。”面对爸爸,9岁的骏骏丢,12,影响学习,01,降低视力,02,影响与家人的交往,03,回避现实,04,影响身心健康,05,形成不良观念,06,网络游戏的弊,影响学习01 降低视力02 影响与家人的交往03 回避现实0,13,故事屋,四,年级的时候,我开始对网络游戏上瘾。我在网络游戏中扮演着各种角色,取得虚拟金钱来购买虚拟物品。在游戏里赛车得了第一名,我会感到满足,;,游戏里养的宠物在慢慢长大,我也会有成就感。,现在,,我整天都想入非非。上课时,总想着那虚拟的世界,无法专心听讲。一玩就是好几个小时,不愿意停下来,学习成绩急速下滑,对生活中的人和事都提不起兴趣。,故事屋 四年级的时候,我开始对网络游戏上瘾。我在网络游戏,14,小组讨论,1,、网络游戏给故事中的他造成了哪些伤害?,2,、网络游戏的危害是怎么带来的?我们应该如何避免?,小组讨论1、网络游戏给故事中的他造成了哪些伤害?,15,美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”:,完全专注游戏;,停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;,游戏时间逐渐增多;,无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;,放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;,即使了解游戏对自己造成的影响,仍然继续游戏;,向家人或他人隐瞒自己的游戏时间;,通过游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;,因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。,自我监测,美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互,16,偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。,小 提 示,偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏,17,避免沉迷网络游戏我有妙计,1,、选择健康有益的网络游戏,不玩暴力、不健康的网络游戏。,2,、限定上网时间,严格遵守上网时间的规定。,3,、寻求家人的帮助和监督。,4,、寻求替代性爱好,比如运动、阅读。,避免沉迷网络游戏我有妙计1、选择健康有益的网络游戏,不玩暴力,18,有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制玩网络游戏。假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?请发挥你的想象力,画一画,说一说。,网络游戏设计师,1.,超过一个小时游戏自动关闭。,2.,两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。,.,有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术,19,板书设计,1,、新世界 很精彩,2,、新世界 有规则,8,网络新世界 第二课时,板书设计1、新世界 很精彩8网络新世界 第二课时,20,课后反思,1、和同桌说说今天学习的收获好吗?,2、师引导学生归纳本课知识重点。,课后反思1、和同桌说说今天学习的收获好吗?2、师引导学生归纳,21,课后作业,1.,从课后习题中选取;,2.,完成练习册本课时的习题。,课后作业1.从课后习题中选取;,22,人教部编版道德与法治四年级上册网络新世界ppt课件第二课时,23,