,25.2,用列举法求,概率 第一,课时,学习新知,检测反馈,第二十,五,章,概率初步,九年级数学上 新课标,人,思考并回答下列问题:,(,1,)概率是什么?,(,2,),P,(,A,),的取值范围是什么?(,3,)在大量重复试验中,什么值会稳定,在 一,个常数上?这个常数叫做什么?,(,4,),A,是必然事件,B,是不可能发生的事件,C,是随机事件请你画出数轴把这三个量表示出来,复习准备,活动,1,创设情境,我们,在日常生活中经常会做一些游戏,,游戏规则制定是否公平,,,对游戏者来说非常重要,,,其实这就是一个游戏双方获胜概率大小的问题,下面我们来做一个小游戏,,,规则如下:,老师,向空中抛掷两枚同样的一元硬币,,,如果落地后一正一反,,,老师赢;如果落地后两面一样,,,你们赢请问:你们觉得这个游戏公平吗?,学 习,新 知,由此可知双方获胜的概率一样,所以,游戏公平,.,在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举实验结果的方法,求出随机事件发生的概率,总结,例,1(,教材例,1),同时抛掷两枚质地均匀的硬币,求下列事件的概率:,两枚硬币全部正面向上,;,两枚硬币全部反面向上,;,一枚硬币正面向上、一枚硬币反面向上,例题讲解,解,:,抛掷两枚硬币可能的结果有,4,种,即:正正,正反,反正,反反,两枚硬币全部正面向上,(,记为事件,A,),的结果只有,1,种,即,“正正”,,所以,P,(,A,)=,.,两枚硬币全部反面向上,(,记为事件,B,),的结果只有,1,种,即“反反”,所以,P,(,B,)=,.,一枚硬币正面向上、一枚硬币反面向上,(,记为事件,C,),的结果有,2,种,即“正反”、“反正”,所以,P,(,C,)=,例,2,(教材例,2,)同时掷两枚质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:,两枚骰子的点数相同;,两枚骰子点数的和是,9,;,至少有一枚骰子的点数为,2,例题讲解,第,2,枚,第,1,枚,1,2,3,4,5,6,1,(,1,,,1,),(,2,,,1,),(,3,,,1,),(,4,,,1,),(,5,,,1,),(,6,,,1,),2,(,1,,,2,),(,2,,,2,),(,3,,,2,),(,4,,,2,),(,5,,,2,),(,6,,,2,),3,(,1,,,3,),(,2,,,3,),(,3,,,3,),(,4,,,3,),(,5,,,3,),(,6,,,3,),4,(,1,,,4,),(,2,,,4,),(,3,,,4,),(,4,,,4,),(,5,,,4,),(,6,,,4,),5,(,1,,,5,),(,2,,,5,),(,3,,,5,),(,4,,,5,),(,5,,,5,),(,6,,,5,),6,(,1,,,6,),(,2,,,6,),(,3,,,6,),(,4,,,6,),(,5,,,6,),(,6,,,6,),解:两枚骰子分别记为第,1,枚和第,2,枚,列表:,由表可知可能结果有,36,种,且它们出现的可能性相等。,两枚骰子的点数相同,(,记为事件,A,),的结果有,6,种,即,(1,,,1),,,(2,,,2),,,(3,,,3),,,(4,,,4),,,(5,,,5),,,(6,,,6).,所以,P,(,A,)=.,两枚骰子点数的和是,9(,记为事件,B,),的结果有,4,种,即,(6,,,3),,,(5,,,4),,,(4,,,5),,,(3,,,6).,所以,P,(,B,)=.,至少有一枚骰子的点数为,2(,记为事件,B,),的结果有,11,种,即,(2,,,1),,,(2,,,2),,,(2,,,3),,,(2,,,4),,,(2,,,5),,,(2,,,6),,,(1,,,2),,,(3,,,2),,,(4,,,2),,,(5,,,2),,,(6,,,2).,所以,P,(,B,)=,.,例:,小,亮与小明一起玩“石头、剪刀、布”的游戏,求两同学同时出“剪刀”的概率,解:列表,得,小亮,小明,石头,剪刀,布,石头,(石头,石头),(石头,剪刀),(石头,布),剪刀,(剪刀,石头),(剪刀,剪刀),(剪刀,布),布,(布,石头),(布,剪刀),(布,布),共有,9,种可能的结果,其中两人同时出“剪刀”的情况只有,1,种,因此,两同学同时出“剪刀”的概率是,.,求一个不确定事件发生的概率,先根据列表举出所有可能的情况,再根据,计算得出结果,例,1,(补充),有三张质地均匀、形状相同的卡片,正面分别写有数字,-,2,-,3,3,将这三张卡片背面朝上洗匀后随机抽取一张,以其正面的数字作为,m,的值,放回卡片洗匀,再从三张卡片中随机抽取一张,以其正面的数字作为,n,的值,两次结果记为,(,m,n,),.,(1),用列表法表示,(,m,n,),所有可能出现的结果,;,(2),化简分式,并求使分式的值为自然数的,(,m,n,),出现的概率,.,解析,(1),根据抽取情况,可列表得出,(,m,n,),的结果,;(2),化简分式,得 ,,再讨论使,的值是自然数的,(,m,n,),的情况,最后求出概率大小,.,解,:(1),根据题意,列表如下,:,n,m,-,2,-,3,3,-,2,(,-,2,-,2,),(,-,2,-,3,),(,-,2,3,),-,3,(,-,3,-,2,),(,-,3,-,3,),(,-,3,3,),3,(,3,-,2,),(,3,-,3,),(,3,3,),从列表可以看出,(,m,n,),一共有,9,种等可能的结果,.,(2),要使分式的值为自然数,则使,m-n=,1,从上面的列表可以看出,能使,m-n=,1,的只有,(,-,2,-,3),故概率大小为,.,例,2,在一个不透明的口袋里装有分别标有数字,-,3,-,1,0,2,的四个小球,除数字不同外,小球没有任何区别,每次试验先搅拌均匀,.,(1),从中任取一球,求抽取的数字为正数的概率,;,(2),从中任取一球,将球上的数字记为,a,求关于,x,的一元二次方程,ax,2,-,2,ax,+,a,+3,=,0,有实数根的概率,;,(3),从中任取一球,将球上的数字作为点的横坐标,记为,x,(,不放回,);,再任取一球,将球上的数字作为点的纵坐标,记为,y,.,试用列表法表示出点,(,x,y,),所有可能出现的结果,并求点,(,x,y,),落在第二象限内的概率,.,解析,(1),直接利用概率的计算公式求解,;,(2),先根据一元二次方程根的判别式求出字母,a,的取值范围,进而找到符合条件的数字,然后再利用概率的计算公式求解,;,(,3),利用列表法把所有可能的点,(,x,y,),找出来,然后根据第二象限内点的坐标特征识别第二象限内的所有点,最后利用概率的计算公式求解,.,解,:(1),四个数字,-,3,-,1,0,2,中,正数只有,2,一个,P,(,数字为正数,),=.,(2),若关于,x,的一元二次方程,ax,2,-,2,ax+a+,3,=,0,有实数根,则有,=,(,-,2,a,),2,-,4,a,(,a+,3),=-,12,a,0,a,0,.,四个数字,-,3,-,1,0,2,中,符合条件的数字有,3,个,P,(,方程有实根,),=.,(3),列表如下,:,x,y,-3,-1,0,2,-3,(-,1,-,3),(,0,-3),(,2,-3),-1,(-3,-,1),(,0,-1),(,2,-1),0,(-,3,0),(-,1,0),(,2,0),2,(-,3,2),(-,1,2),(,0,2),由此可知点,(,x,y,),所有可能出现的等可能结果共有,12,个,即,(,-,3,-,1),(,-,3,0),(,-,3,2),(,-,1,-,3),(,-,1,0),(,-,1,2),(0,-,3),(0,-,1),(0,2),(2,-,3),(2,-,1),(2,0),.,其中落在第二象限内的点有,(,-,3,2),(,-,1,2),两个,因此点,(,x,y,),落在第二象限内的概率为,本节课主要学习了用直接列举法,(,枚举法,),和列表法求概率。,(,1,)当实验的结果有限且很少时,可用直接列举法,(,枚举法,),求概率;,(,2,)当实验的结果由两个因素决定且结果有限时,可用列表法求概率。,列表法的一般步骤为:判断是否使用列表法:列表法一般适用于两步计算,;,课堂小结,课堂小结,不重不漏的列举出所有事件出现的可能结果,并判定每种事件发生的可能性是否相等;确定所有可能出现的结果数,n,及所求事件,A,出现的,结果,数,m,;用公式,P,(,A,)=,求,事件,A,发生的概率,(,3,)判断游戏是否公平这类问题,实际是比较两个事件概率大小的问题,因此,判断之前,先要计算两事件的概率的大小。,检测反馈,1,从甲地到乙地可坐飞机、火车,从乙地到丙地可坐火车、汽车、轮船,某人乘坐以上交通工具,从甲地到乙地和从乙地到丙地乘坐的交通工具相同的概率是,(,),A.B.C.D.,解析:,从甲地到丙地,乘坐的交通工具共有,6,种结果:飞机火车,飞机汽车,飞机轮船,火车火车,火车汽车,火车轮船。从甲地到乙地和从乙地到丙地乘坐的交通工具相同只和,1,种:火车火车;所以从甲地到乙地和从乙地到丙地乘坐的交通工具相同的概率为,,,答案为,D,.,D,检测反馈,1,从甲地到乙地可坐飞机、火车,从乙地到丙地可坐火车、汽车、轮船,某人乘坐以上交通工具,从甲地到乙地和从乙地到丙地乘坐的交通工具相同的概率是,(,),A.B.C.D.,2,如图,图中的两个转盘分别被均匀地分成,5,个和,4,个扇形,每个扇形上都标有数字,同时自由转动两个转盘,转盘停止后,指针都落在奇数上的概率,是,(),.,A.B.C.D.,【解析】,列表,左,盘,右盘,1,2,3,4,5,3,(1,,,3),(2,,,3),(3,,,3),(4,,,3),(5,,,3),4,(1,,,4),(2,,,4),(3,,,4),(4,,,4),(5,,,4),8,(1,,,8),(2,,,8),(3,,,8),(4,,,8),(5,,,8),9,(1,,,9),(2,,,9),(3,,,9),(4,,,9),(5,,,9),所有可能的情况数有,20,种,其中两个转盘都落在奇数上的情况有,6,种,则,P,=.,2,如图,图中的两个转盘分别被均匀地分成,5,个和,4,个扇形,每个扇形上都标有数字,同时自由转动两个转盘,转盘停止后,指针都落在奇数上的概率,是,(),.,A.B.C.D.,B,3,经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能向左转或向右转,这三种可能性大小相同,现在两辆汽车经过这个十字路口求这两辆汽车都向左转的概率。,【解析】,列表,:,甲,汽车,乙汽车,左转,右转,直行,左转,(左转,左转),(右转,左转),(直行,左转),右转,(左转,右转),(右转,右转),(直行,右转),直行,(左转,直行),(右转,直行),(直行,直行),由表可知实验所有可能的,结果,有,9,种,两辆汽车都向左转的,结果,有,1,种,所以两辆汽车都向左转的概率,为,.,4,甲、乙两人用如图的两个分格均匀的转盘,A,、,B,做游戏,游戏规则如下:分别转动两个转盘,转盘停止后,指针分别指向一个数字(若指针停止在等份线上,那么重转一次,直到指针指向某一数字为止)用所指的两个数字相乘,如果积是奇数,则甲获胜;如果积是偶数,则乙获胜求甲、乙两人获胜的概率,【解析】,列表,4,5,6,7,1,(,1,,,4,),(,1,,,5,),(,1,,,6,),(,1,,,7,),2,(,2,,,4,),(,2,,,5,),(,2,,,6,),(,2,,,7,),3,(,3,,,4,),(,3,,,5,),(,3,,,6,),(,3,,,7,),从上面的表格可以看出,所有可能出现的结果共有,12,种,且每种结果出现的可能性相同,其中积是奇数的结果有,4,种,即,5,、,7,、,15,、,21,,积是偶数的结果有,8,种,即,4,、,6,、,8,、,10,、,