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单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,建筑效果图,Vray,灯光,教师:张宝华,建筑效果图Vray灯光教师:张宝华,VRayMtl,基本参数一,漫反射,漫反射:物体表面的颜色,粗糙度:数值越大粗糙效果越明显,反射,反射:色度控制反射出什么颜色 ,灰度控制反射的强弱,高光光泽度:控制材质的高光大小,反射光泽度:可理解为反射模糊,细分:用来控制,“,反射,”,光泽度的品质,使用插值:使用类似于,“,发光贴图,”,的缓存方式加快速度,菲涅耳反射:反射强度与物体的入射角度有关,角越小越强,最大深度:反射的最大次数,次数越多越慢,退出颜色:反射次数不够造成的反射区域的颜色,VRayMtl基本参数一漫反射,VRayMtl,基本参数二,折射,折射:颜色越白,物体越透明,进入物体内部产生折射的光线也就越多,光泽度:控制折射模糊程度,值越小模糊程度越明显,细分:控制模糊的品质,使用插值:使用类似于,“,发光贴图,”,的缓存方式来加快计算,影响阴影:透明物体将产生真实的阴影,仅对,“Vray,灯光,”,或者,“Vray,阴影,”,类型有效,影响,Alpha,:影响透明物体的,Alpha,通道效果,折射率:设置透明物体的折射率,真空折射是,1.0,,水的折射率是,1.33,,玻璃的折射率是,1.5,,水晶的折射率是,2.0,,钻石的折射率是,2.4,VRayMtl基本参数二折射,VRayMtl,基本参数三,最大深度:控制折射的最大次数,退出颜色:物体的折射次数达到最大次数会停止计算折射,这时由于折射次数不够造成造成的折射区域的颜色就用退出色代替,烟雾颜色:光线穿过物体后,光线变少,产生雾色,这个颜色值和物体的尺寸有关系,厚的物体颜色需要给淡一点的才有效果,烟雾倍增:烟雾的浓厚,值越大,雾越浓,光线穿透物体的能力越差,烟雾偏移:较低的值会使烟雾向摄影机的方向偏移,VRayMtl基本参数三最大深度:控制折射的最大次数,VRayMtl,基本参数四,半透明(也叫,3S,效果),类型:硬(蜡)模型;软(水)模型;混合模型,背面颜色:控制半透明效果的颜色,厚度:控制光线在物体内度被追踪的深度,即光线的最大穿透能力。较大的值,会让物体整个被光线穿透;较小的值,让物体比较薄的地方产生半透明现象,散布系数:物体内部的散射总量。,0.0,表示光线在所有方向被物体内部散射;,1.0,表示光线在一个方向被物体内部散射,而不考虑物体内部的曲面,前,/,后驱系数:控制光线在物体内部的散射方向。,0.0,表示光线沿着灯光发射的方向向前散射;,1.0,表示光线沿着灯光发射的方向向后散射;而,0.5,表示感谢这两个情况各占一半,灯光倍增:光线穿透能力倍增值,值越大,散射效果越强,VRayMtl基本参数四半透明(也叫3S效果),BRDF,用于控制物体表面的反射特性。当反射颜色不为黑时和,“,光泽度,”,不为,1,时,这个功能才有效。主要用来表现金属,类型:多面:高光区域最小;反射:高光区域次之;活德:高光区域最大,各向异性:控制高光区域的形状,旋转:控制高光形状的角度,UV,矢量源:控制高光形状的轴向,BRDF 用于控制物体表面的反射特性。当反射颜,Options,(选项),跟踪反射:控制光线是否追踪反射,跟踪折射:控制光线是否追踪折射,双面:控制,Vray,渲染的面为双面,背面反射:勾选时强制,Vray,计算反射物体的背面反射效果,Options(选项)跟踪反射:控制光线是否追踪反射,玻璃材质,-,清玻璃,漫反射:灰或白,反射:白,折射:白,高光光泽度:,0.8,反射光泽度:,1,启用菲涅耳,折射率:,1.5,玻璃材质-清玻璃漫反射:灰或白,玻璃材质,-,绿玻璃,漫反射:绿,-102,166,158,反射:白,折射:淡绿,-186,215,211,高光光泽度:,0.8,反射光泽度:,1,启用菲涅耳,折射率:,1.5,玻璃材质-绿玻璃漫反射:绿-102,166,158,玻璃材质,-,磨砂玻璃,漫反射:灰或白,反射:白,折射:白,高光光泽度:,0.8,反射光泽度:,0.9,启用菲涅耳,折射光泽度:,0.87,折射率:,1.5,玻璃材质-磨砂玻璃漫反射:灰或白,金属材质,镜面不锈钢,反射:白,磨砂不锈钢,反射:灰,-206,反射值:,0.9,金属材质镜面不锈钢磨砂不锈钢,瓷器材质,漫反射:白,反射:灰,-228,开启菲涅耳,瓷器材质漫反射:白,水材质,漫反射:水色,-190,253,255,反射:,Falloff,折射:白,折射率:,1.33,烟雾颜色色,-252,255,255,烟雾倍增:,0.02,影响阴影:勾选,BRDF,类型:,phong,Bump,:,Noise(5),Size,:,600,水材质漫反射:水色-190,253,255,布料材质,-,天鹅绒,漫反射:,Falloff,149,0,0,和白,,Bump,:,Noise(150),Size:0.1,Tiling,:,XYZ-0.01,布料材质-天鹅绒漫反射:Falloff,布料材质,-,长绒布纹,漫反射:,Bitmap-,布纹,1,Tiling,:,U-10,V-3,Bump,:,Speckle(30),Size:1,布料材质-长绒布纹漫反射:Bitmap-布纹1,地毯材质,麻质地毯,漫反射:,Bitmap-,麻质地毯,Tiling,:,U-20,V-20,Bump,:关联复制漫反射,棉质长毛地毯,漫反射:,Bitmap-,绒毛地毯,物体加载,VRayDisplacementMod,2D mapping,Texmap-,绒毛地毯,1,Amount,:,50,地毯材质麻质地毯,木地板材质,-,无缝强化地板,漫反射:,Bitmap-,拼花木地板,Tiling,:,U-4,V-4,反射:灰,-176,高光光泽度:,0.8,反射光泽度:,0.9,启用菲涅耳,木地板材质-无缝强化地板漫反射:Bitmap-拼花木地板,木地板材质,-,实木地板,漫反射:,Tiles,类型:,Running Bond,Tiles Setup-Horiz. Count:6,Vert. Count:54,Color Var,:,0.2,Fade Var:0.05,Texture,:木纹,3,Tiling,:,U-3,V-3,Horiz. Gap,:,0.01,Vert. Gap:0.01,反射:灰,-65,反射光泽度:,0.9,Bump,:同漫反射,去除纹理,木地板材质-实木地板漫反射:Tiles 类型:Runnin,地砖材质,-,釉面地砖,漫反射:,Tiles,类型:,Stack Bond,Tiles Setup-Horiz. Count:8,Vert. Count:8,Horiz. Gap,:,0.006,Vert. Gap:0.006,反射:灰,-230,高光光泽度:,0.8,反射光泽度:,0.98,启用菲涅耳,Bump,:复制漫反射,地砖材质-釉面地砖漫反射:Tiles 类型:Stack Bo,青石材质,漫反射:青石,Tiling,:,U-4,V-4,反射:灰,-119,高光光泽度:,0.5,反射光泽度:,0.85,Bump,:,120,关联复制漫反射,青石材质漫反射:青石,皮革材质,-,棕色皮革,漫反射:,Bitmap-,牛皮,Tiling,:,U-2,V-2,反射:灰,-55,高光光泽度:,0.6,反射光泽度:,0.8,Bump:150,关联复制漫反射,皮革材质-棕色皮革漫反射:Bitmap-牛皮,皮革材质,-,黑色皮革,漫反射:灰,-34,反射:灰,-55,高光光泽度:,0.7,反射光泽度:,0.8,Bump:50,Bitmap,:皮革纹理,Tiling,:,U-2,Tiling,:,V-2,皮革材质-黑色皮革漫反射:灰-34,Thank You,2012,年,3,月,Thank You2012年3月,
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