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,2017/3,/,1,6,3/17/2017,#,年,月移动游戏,解读,休闲类游戏付费率有所下降,年 月,和平台移 动游戏用户的付费率总体保持稳定,局部类型游戏有所下降,其中,休,闲类移动游戏在和平台,的付费率环比上月分别下降 和。,平台周活泼有所下滑,年 月,从移动游戏用户的活,跃度 台有所下滑,从活泼率看,,看,平 平台那么表现平稳;,和平台整,体均表现出周活泼率下降、月活泼 率上升的态势。,一日玩家比例整体有所上升,年 月,和 平台移 动游戏用户的一日玩家比例整体有 所上升,其中,动作类移动游戏的,一日玩家比例在平台环比,上升,而其次日留存率那么有 所下降,日留存率与上月持平。,次数,和时,长,总体,保,持平稳,年,月,移动游戏用户的日均 游戏次数和平均使用时长总体保持 平稳态势,,平,台略有下滑,,平台略有提升。,付费率,活泼度,留存率,时长次数,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,2,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:付费率,卡牌游戏,棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演,智力游戏,休闲游戏,平均值,平均值,卡牌游戏 棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏,3,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数,据,:,4,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:周活泼率,5,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:月活泼率,6,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:一日玩家比例,7,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:次日留存率,8,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:日留存率,9,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:日均游戏次数次,10,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,休闲游戏,智力游戏,角色扮演,动作游戏,策略游戏,模拟类,棋牌游戏,卡牌游戏,平均值,高位值,数据来源:,移动数据研究中心,,年,月,和平台,数据:平均游戏时长秒,11,报告说明,数据,来源,数据中心数据来自、的行业数据采集,以及诸多,合,作伙,伴,的数,据,交换,,,如应,用,市场,、,渠道,、,运营,商,等多,种,不同来,源的数据复合而成;,数据,周期,年月,概念,定义,平均,值,:即指,某类型,下,全部,游,戏在,某,个游,戏,数据,指,标的,平,均值。,高位值,:,即指,某类型,下,头部,游,戏在,某,个游,戏,数据,指,标的,平,均值。,12,
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