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,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,0,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/1/29,#,普通城市居民的日常生活并不需要他们和整个城市打交道,要涉及到只是其中的一小部分。,居民大都集中在,家里或是工作场所,。,城市最重要的影响就是它能提供“,必要的人口聚集,”,导致不同的民族团体和社会组织建立各自的活动领地。,第,1,节 城市生活对城市居民的影响,理论研究,第,2,页,/,共,85,页,普通城市居民的日常生活并不需要他们和整个城市打交道,要涉及到,1,一、,超负荷理论,Milgram,(,1970,)提出:,城市生活使我们面临着多种多样的刺激,这些刺激远远超出我们所能应付的范围。因此,我们需要采用应对策略来把这些刺激降低到一个合理的水平。,这些策略包括:,优先考虑投入,专心应付重要刺激,可能会导致忽视了那些需要特别关注的因素;,竖起人与人之间的壁垒,表现得不友善;,建立专门的机构来吸收投入,如社会福利机构,或将负担分摊给其他的机构(如要求公共汽车准时交班)。,即使是比较成功的应对也有可能是花费比较高的,并有可能导致财力耗尽、疲乏不堪或是疾病等后果。,而当应对无效时,人们将承受持续不断的超负荷,并极有可能遭受到严重的身心伤害。,第,3,页,/,共,85,页,一、超负荷理论Milgram(1970)提出:第3页/共85,2,第,4,页,/,共,85,页,第4页/共85页,3,二、环境应激理论,这种方法把,特定的负面刺激,看作是城市生活产生消极影响的关键因素,这与超负荷理论不同;,城市生活的消极因素会使人们感受到一定的威胁,并使人们产生应激反应,而这些反应包括情感上的、行为和生理上的。,应激反应将会导致一系列应对策略的产生,建设性的(如使用合理手段来控制应激源);,破坏性的(如攻击)。,如果应对在消除威胁方面有效的话就能够适应环境、同时应激源的长期后果也会得到抑制。,如果应对无效的话,将可能导致长期的不良后果。,第,5,页,/,共,85,页,二、环境应激理论这种方法把特定的负面刺激看作是城市生活产生消,4,三、行为约束理论,城市居民在行为上常常受到约束(如担心犯罪事件或是交通堵塞),而乡村居民却不常遇到这种麻烦。此类约束常常限制了人们在特定环境中完成自己的目标。,在城市环境中,人们会处于一种消极的情绪状态中,并会非常强烈地试图要去重新获得自由。,如果我们的努力总是不成功,或是被太多的无法控制的事情所包围的话,会产生一种习得性无助。,城市生活确实给人类的行为自由有约束,但需注意的是:,在某些方面,与乡村相比,城市带给人们的束缚会更少一些。,例如,同乡村的居民相比,城市居民受到资源不足的限制会更少。,第,6,页,/,共,85,页,三、行为约束理论城市居民在行为上常常受到约束(如担心犯罪事件,5,四、适应水平理论,与前面三个理论不同,适应水平理论认为:,城市生活对每个人影响都不相同,这种作用的大小要取决于每个人过去的个人经历和个性特征。对有些人来说,城市中的刺激水平是非常理想的。,城市具有如此丰富的多样性(如安静的公园,繁华的街道)。因此,,每个人肯定能寻找到一个对他而言具有最佳刺激水平的地方。,不习惯城市的人常常会觉得城市太喧闹太拥挤或是令人感到太不舒服了,但是对这种生活环境适应和习惯之后,人们就能容忍或是适应更复杂的刺激。,第,7,页,/,共,85,页,四、适应水平理论与前面三个理论不同,适应水平理论认为:城市生,6,五、作为行为场景的城市,巴克理论在城市研究中处于越来越重要的地位。,行为场景理论对人类与所处环境之间的相互作用采取了一种极其明确或是开阔的观点。,调查者逐渐把城市看做是环境与经验的联结,记忆、情感和更多的直接效应的复杂的结合。,巴克的方法导致人员配置理论的产生。当参与者人数超过系统容量时,就会出现超员现象。,调查证明,目前任何一个城市都处于一个超员的环境中。,城市居民体验到一种竞争感和边缘感,在相互交往中力图去争取一个优势地位或优先权,并试图把他人驱逐出自己的生活。,然而,城市为人类提供了数不尽的高度多样化的行为背景,这些都有可能带来积极的影响。,第,8,页,/,共,85,页,五、作为行为场景的城市巴克理论在城市研究中处于越来越重要的地,7,六、理论的整合,过多刺激的应激,过度的行为约束和超员,都可以解释由城市生活导致的一些负面影响。,此外,城市生活也能给人们带来一些合适的刺激和大量的机遇。,当对应激的应对有效时,就会出现适应环境或者自我调节的情况,并且个人受后效和累积效应的影响也会比较小。,当应对无效时,令人痛苦的状况就会持续下去,个人后效和累积效应的影响也较大(如疾病)。,第,9,页,/,共,85,页,六、理论的整合过多刺激的应激,过度的行为约束和超员,都可以解,8,第,10,页,/,共,85,页,第10页/共85页,9,对城市生活的研究方法有两种:,1.,单变量研究方法,常常是在“现实世界”的环境中展开,被研究的应激源是在按照其自然属性而自发地变更,而不是按照实验者的意愿来变化的。,例如,为了探索城市噪声对精神错乱的影响,必须把住在两条不同街道上的居民的精神状况进行比较,这两条街道的唯一不同之处在于它们与某一嘈杂的工厂之间距离。,尽管这种把个体非随机性地分派到各种环境中去的做法可能会原因推断时出现的一些问题,但可以得出城市的潜在应激源和市民行为之间存在的大致因果关系。,将各种应激源的影响的总和综合成一幅城市生活的图片。,第,2,节,城市生活对城市居民的负面影响,研究发现,第,11,页,/,共,85,页,对城市生活的研究方法有两种:第2节 城市生活对城市居民的负,10,2.,把城市当作一个行为场景来理解,一个众多个体因素共同作用的结果,考虑城市各种应激源是怎样共同影响我们人类的,是摆在我们面前的一个现实问题。,一般把城市和非城市地区在多种因变量维度上做比较。,第,12,页,/,共,85,页,2.把城市当作一个行为场景来理解一个众多个体因素共同作用,11,本节内容,应激,亲近行为,亲社会行为,熟悉的陌生人,犯罪行为,无家可归,第,13,页,/,共,85,页,本节内容应激第13页/共85页,12,一、应激,第,14,页,/,共,85,页,一、应激第14页/共85页,13,一、应激,每个城市各不相同,有些地区比其他地区更适合居住 ;,城市生活的节奏也比较快。这是由各种心理因素的复杂作用,只有一部分真正涉及身体上的物理运动。,城市与乡村相比,通常拥有更多的应激性环境的特征:随着城市的扩张,,自然应激源(如噪声和污染)和社会应激源(如拥挤和离婚),的风险因素不断增加。,第,15,页,/,共,85,页,一、应激每个城市各不相同,有些地区比其他地区更适合居住 ;第,14,对于,自然应激源,来说,城市居民比乡村居民会表现出更多的消极反应。,对于,社会应激源,来说,结果则根据特定的应激源的不同而有所不同。,公共社会应激源(如贫民窟)更多的是由新搬到城市的人承受。然而,一些新到乡村的人也抱怨乡下的环境缺少文化的多样性。,两组人在个人社会应激源(使其感到压力和紧张的个人关系)方面并无太大差异。,第,16,页,/,共,85,页,对于自然应激源来说,城市居民比乡村居民会表现出更多的消极反应,15,公路暴行:,是一种不常发生的企图故意伤害他人身体健康的违法行为。已引发媒体的广泛关注,即攻击性驾驶,包括:,超速驾驶、阻挡其他车辆的道路、骂人、高声鸣笛、无视他人对公路的使用权等。,主要原因是环境因素而非本性,例如,攻击性的马路标识等。,解决方案:,使驾驶者更容易被人认出;对驾驶者更为礼貌的提醒;路两旁设计一些更具吸引力的自然景观,第,17,页,/,共,85,页,公路暴行:是一种不常发生的企图故意伤害他人身体健康的违法行为,16,二、亲近行为,第,18,页,/,共,85,页,二、亲近行为第18页/共85页,17,二、亲近行为,城市生活中的亲近行为越来越少。,研究发现,在费城的市中心、郊区以及宾夕法尼亚的乡下小镇,路上的行人与陌生人有眼神接触的比率是,15%,、,45%,和,80%,。,米尔格拉姆报道说,当大学生走近陌生人并友好的伸出双手想要握手时,仅有,38.5%,的城市居民给予了同样的回应,而在小城镇却有,66%,。,这意味着城市居民更倾向于避免与陌生人接触,然而这种行为不会延伸到朋友和熟人那儿。,通过分别询问小城镇以及大城市居民与朋友、熟人之间前一天的通话内容。发现二者具有同样的亲密感。,第,19,页,/,共,85,页,二、亲近行为城市生活中的亲近行为越来越少。第19页/共85页,18,三、亲社会行为,第,20,页,/,共,85,页,三、亲社会行为第20页/共85页,19,三、亲社会行为,超负荷理论认为,,城市生活中过多的刺激会导致我们忽略那些相对不重要的信息输入,例如一个很需要帮助的陌生人。,当一个迷路的孩子在向人们求助的时候,他在小城镇比在大城市更容易得到帮助。,在对美国不同地区的,36,个城市的一项大型的调查中,莱文等比较了人群总数和人口密度与,6,种助人行为的关系,发现,影响人们助人行为最强也是最一致的决定因素是人口密度。,第,21,页,/,共,85,页,三、亲社会行为超负荷理论认为,城市生活中过多的刺激会导致我们,20,为什么都市人较少帮助他人 ?,超负荷理论。,菲希尔认为,城市里个人外表以及他人行为特征的多样性会使人感到不安全。,沃斯认为,如果一个人从小在城市里长大的话,他就容易养成一种不具备亲社会行为特征的,“,城市性格,”,。,超员理论。,责任分散:当一个需要帮助的人身边围绕着许多人的时候,他们要去帮助这个人的责任感就会减弱,这也就影响到了提供援助的可能性大小。,第,22,页,/,共,85,页,为什么都市人较少帮助他人 ?超负荷理论。第22页/共85页,21,第,23,页,/,共,85,页,第23页/共85页,22,斯蒂博雷的研究表明,,城市里较少帮助人的现象应该归咎于城市的整体环境,而不是个人性格特征。,这个观点与沃斯的,“,城市性格特征,”,理论相左,但是却为其他几个理论提供了有力的支持。,也有人认为,,助人为乐关键性的决定因素也许是刺激水平。,只要城市环境的输入水平维持在较高的范围内时,城市和乡村两种不同的背景环境就对人们的助人行为产生不同的影响。,其他一些学者也认为,,援助行为发生的决定因素是此地区的人口密度而不是整个城市规模的大小。,第,24,页,/,共,85,页,斯蒂博雷的研究表明,城市里较少帮助人的现象应该归咎于城市的整,23,四、熟悉的陌生人,第,25,页,/,共,85,页,四、熟悉的陌生人第25页/共85页,24,四、熟悉的陌生人,许多城市居民在他们的生活都会有一些可称之为“熟悉的陌生人”的特殊人群。,何谓熟悉的陌生人呢?,一个我们在一段很长的时间内都会不断遇到,但从未与之接触过的人。,第,26,页,/,共,85,页,四、熟悉的陌生人许多城市居民在他们的生活都会有一些可称之为“,25,米尔格拉姆发现,搭车去纽约的上班族平均每人在车站拥有,4,个熟悉的陌生人。,89.5%,的远途往返上班者至少都拥有一个“熟悉的陌生人”。,人们常常会想起“熟悉的陌生人”,并且会试图去猜测他们都过着什么样的生活。,相对于普通的陌生人来说,城市居民更乐于帮助熟悉的陌生。,米尔格拉姆还发现在特定的环境中,熟悉的陌生人确实会有相互接触,但几乎都不是在他们通常相遇的地方发生。人们离他们相遇的地方越远(一个陌生的国度),就越容易有实际的接触。,第,27,页,/,共,85,页,米尔格拉姆发现,搭车去纽约的上班族平均每人在车站拥有4个熟悉,26,五、,犯罪行为猖獗,第,28,页,/,共,85,页,五、犯罪行为猖獗第28页/共85页,27,五、犯罪行为猖獗,在大城市里平均每个人的暴力犯罪行为的概率几乎是乡村地区的,6,倍。,津巴多通过一件趣闻向我们描述了许多城市以及城市周围所发生的犯罪行为的猛烈程度。,“你可以拿走这些轮胎,我想要的只是这电池”。,第,29,页,/,共,85,页,五、犯罪行为猖獗在大城市里平均每个人的暴力犯罪行为的概率几乎,28,1.,犯罪行为猖獗的原因,超负荷理论、应激理论、行为约束理论或是超员理论,来进行解释,去个性化:,当觉得自己只是一个无名小卒的时候,就不会把法律放在眼里。可能性是因为觉得自己不太可能会被别人认出来从而能够逃脱惩罚,因此犯罪发生率也就更高。,城市里比较多的反社会行为例子,亲社会楷模较少等,在城市里潜在受害人群、可以被偷的东西、赃物的分流渠道多,第,30,页,/,共,85,页,1. 犯罪行为猖獗的原因超负荷理论、应激理论、行为约束理论或,29,2.,对犯罪行为的恐惧,对犯罪的恐惧和担心程度的上升要比实际犯罪率的上升快得多。,事实上,对犯罪的恐惧程度与他们真正会遭遇犯罪行为侵害的可能性之间并没有实际的联系。,自然环境的恶化和城市,“,粗野化,”,等迹象,(如,,对犯罪、故意破坏公物行为、顺手涂鸦和乱扔垃圾等行为的报道,)导致对自己有可能会成为受害者的恐惧和担心也会产生。,领地控制权的丧失感和对犯罪的恐惧感之间也有联系。,人们有时为了摆脱对犯罪行为的恐惧感,寄希望于虚幻的超能力。,第,31,页,/,共,85,页,2.对犯罪行为的恐惧 对犯罪的恐惧和担心程度的上升要比实际犯,30,第,32,页,/,共,85,页,第32页/共85页,31,3.,解决途径,通过环境设计能够促进居民之间的社会凝聚力,(如,防御空间),,会缓和这种恐惧情绪,并使人们能够更自由自在地“活动”。,选择周围住着一些可以向之求助的邻居的居住环境。,对于老年人来说,选择居住者社会状况大体相似的条件,(如,退休社区、养老院等),。,能够从犯罪发生率高的地区搬走。,第,33,页,/,共,85,页,3. 解决途径通过环境设计能够促进居民之间的社会凝聚力(如,,32,六、无家可归,第,34,页,/,共,85,页,六、无家可归第34页/共85页,33,六、无家可归,无家可归并仅仅是简单的“没有房子可住”,同时也意味着由于没有可保障的住所以及也可能会失去住所,从而也就失去安全保障、失去社会或经济支援。,虽然一直以来社会上都存在着无家可归的人群,但是在近几年来他们的人数却在急剧增加。,里夫林给出了一个令人印象深刻的描述:,想象有这样一天:你不能确定自己要睡在何处,如何去洗澡,怎样填饱肚子、怎样守住自己的财物、怎么样确保自己的安全、怎样穿着得体地去上班、如何去消磨这漫长的一天、如何在这勉强容身的地方度过难熬的时光。,在类似纽约这样的大城市里,整个家庭都面临无家可归的现象,在无家可归的队伍里占了大约三分之一甚至是更高的比例。,第,35,页,/,共,85,页,六、无家可归无家可归并仅仅是简单的“没有房子可住”,同时也意,34,1.,为什么那么多人无家可归?,个人的收入跟不上急剧增长的住房费用,受工伤而少拿几天的工资、失业或类似的不幸事件。,城市复兴与高档化。,社会不能为人们提供足够的公共社区住房和福利。,某些健康问题(例如:某些严重的精神方面的疾病),第,36,页,/,共,85,页,1.为什么那么多人无家可归? 个人的收入跟不上急剧增长的住房,35,2.,解决方案,进行调整的措施之一就是所谓的,庇护所化,,但它以比较低自尊性和对集体系统的依赖性为特征。,调查发现,,仅仅只是简单地提供住处的做法忽略了重要一点,就是培养无家可归者的独立自主能力。,因此,,应该鼓励无家可归者独立生活的能力、给他们提供接受教育和工作技能培训的机会,,从而打破他们再次陷入无家可归泥潭的恶性循环中。,第,37,页,/,共,85,页,2. 解决方案进行调整的措施之一就是所谓的庇护所化,但它以比,36,第,3,节 城市问题的环境解决方案,许多人选择了从城市中逃离出来,导致了许多城市中心地带人口不断减少,而郊区在发展。,城市需要许多重大的社会、经济和环境上的改变。,也许最省时最简单的方法并不是去改变城市的基本格局,而是为社会添加新的生活福利设施,例如博物馆、公园或者运动场。,第,38,页,/,共,85,页,第3节 城市问题的环境解决方案许多人选择了从城市中逃离出,37,一小片自然天地:公园和市区花园,设计城市儿童游乐场,城市复兴运动:城市居住环境的重新建设,建筑风格的复兴,第,39,页,/,共,85,页,一小片自然天地:公园和市区花园 第39页/共85页,38,一、,一小片自然天地,对病态城市的一个治疗良药也许就是一小片的乡村风光。,会增强人们对城市内邻里地区的安全感。,在遍布碧树绿草的地区,孩子们的游戏参与程度、大人的监督性和玩耍时的创造力都增长了约一倍。,第,40,页,/,共,85,页,一、一小片自然天地对病态城市的一个治疗良药也许就是一小片的乡,39,“英国浪漫风格”,一种文学艺术性的回归自然。,奥姆斯特德受到了“英国浪漫风格”的激发,设计了,纽约中央公园,北美第一个大型的公共公园。,通过对地形、水和植物精细的设计来创建一种自然环境。公园是山水风景艺术的一种表现形态,它不是把自然按其真实面貌完全呈现出来,而是将其应该具有的完美状态表现出来。,第,41,页,/,共,85,页,“英国浪漫风格”一种文学艺术性的回归自然。第41页/共8,40,从一个更加个人化的角度来讲,私人园艺能为城市居民提供更多的自然收益。,想参与园艺活动的房客可以向纽约的住房权威机构申请,获得一块与其方案有关的园艺土地,同时也会提供资金购买种子、植物或是园艺指南。,娱乐性园艺活动会给他们带来获得成就时的自豪感,增强其自尊心,肆意破坏公物行为也会减少。,经常逛花园的居民会觉得他们的邻居更友善,同时也会具有更强的团队感。,园艺还会增强人们的土地所有者意识,因此使得临近地区能获得更多的防卫。,除了能给人们提供可供欣赏的自然美景和食物来源之外,花园还有利于帮助人们恢复体力,从日复一日的生活压力中解脱出来。,第,42,页,/,共,85,页,从一个更加个人化的角度来讲,私人园艺能为城市居民提供更多的自,41,19,世纪的公园是一种自然的,“,娱乐场所,”,,目的是为不断扩展的城市提供安静的景致和沉思反省的机会。,一些城市里的开放性草坪还蓄养了许多牧群如羊、鹿,甚至是驯鹿,增添田园生,活化色彩或使其更加的赏心悦目,保持草坪不会过于茂盛,公园由蔬菜构成的屏障和栅栏与周边城市隔开。,早在,19,世纪,公园就已经有一些有组织性的团体活动(如,溜冰在中央公园非常流行)。在世纪之交,北美人有了更多的闲暇时间,对参与组织活动有了强烈的欲望。在许多公园里,开放的牧场被球场和网球运动场所取代。,第,43,页,/,共,85,页,19世纪的公园是一种自然的“娱乐场所”,目的是为不断扩展的城,42,二、设计城市儿童游乐场,每个人的童年都是在玩耍中度过的。,因为城市里能让孩子玩的地方比较少,所以城市里游乐场的利用率要比小城镇的更高,也显得更加重要。,研究者们大体上将儿童游乐场分为三种类型:,传统型、冒险型和现代型游乐场场 。,第,44,页,/,共,85,页,二、设计城市儿童游乐场每个人的童年都是在玩耍中度过的。第44,43,传统型,传统型运动场里有标准的运动器械(如,秋千、横爬杆)。,至今仍旧是非常广泛流行的体育场类型,并且最为符合人们的锻炼需求。,有一定的危险性:各种各样的金属零件、链条和比较容易造成伤害的混凝土或沥青路。,第,45,页,/,共,85,页,传统型传统型运动场里有标准的运动器械(如,秋千、横爬杆)。第,44,现代型,现代型运动场包含了许多类似于传动型的元素,但却增添了一种美学和抽象形态的韵味。,例如,在一个滑坡上会排满了多级木质结构的娱乐设施:各种梯子、平衡木到斜坡、桥梁及其他的娱乐设施。,因此一个单独的设备往往不只是提供了一种而是多种的娱乐功能。,第,46,页,/,共,85,页,现代型现代型运动场包含了许多类似于传动型的元素,但却增添了一,45,通常情况下,对室外环境进行高难度的修理工作都是成年人,在这种环境下:,孩子们很难发挥自由想象能力,自发性想象会受到阻碍。,而冬天里的雪,或是堆积在被人忽略的角落里的杂碎物都有可能引发孩子们丰富的想象。,在第二次世界大战期间,丹麦出现了一种冒险型运动场,鼓励孩子们试着用木块或其他废弃物来搭建自己的理想王国。,第,47,页,/,共,85,页,通常情况下,对室外环境进行高难度的修理工作都是成年人,在这种,46,第,48,页,/,共,85,页,第48页/共85页,47,冒险型,不再提供传统意义上的游戏工具,而是一些废弃物,比如木头,此外还有一些工具比如锤子、钉和锯。,人们鼓励孩子们在这个地方改旧建新,同时他们的兴趣也变得越来越浓。,这种游戏需要大人们细心的监护,在旁边可以进行一些辅助性的活动,还可以帮助做饭和造园。,穆尔总结认为,冒险型游乐场为孩子们提供了更加广阔的想象空间,也丰富了孩子们的认知经验。,但也有人认为它缺乏计划性和视觉吸引力。,第,49,页,/,共,85,页,冒险型不再提供传统意义上的游戏工具,而是一些废弃物,比如木头,48,不同类型的运动场吸引不同类型的人群,女孩们更倾向于选择一些传统器械如秋千,男孩子们则更喜欢那些攀岩类或球类活动,自然环境背景会对男生和女生产生同样的吸引力,这样双方会加强合作来共同完成任务。,第,50,页,/,共,85,页,不同类型的运动场吸引不同类型的人群第50页/共85页,49,三种游乐场中所设置的活动类型也有所不同。,传统游乐场中,荡秋千是最为普遍的一项活动,但是在现代型运动场中,孩子们却可以利用各种不同的娱乐设备完成一系列连续性的活动。,冒险型运动场里最受欢迎则是那些实际动手类型或想象类的游戏,这在其他两种运动场中都没有。,第,51,页,/,共,85,页,三种游乐场中所设置的活动类型也有所不同。第51页/共85页,50,许多学者强调了团队参与的重要性。特别是在中小城市,新游乐场的建设往往是一项由老师、家长、政府官员以及孩子们来共同完成的团体工程,是在在一家商业设计公司监督下完成的。,数以百计的人自愿地加入到建设队伍中来,无偿的提供劳动、建筑材料以及事先的使用后评估。,孩子们也加入到了这只建设队伍中来,并且也对进行规划设计。但他们只是在大人的总体规划完成一些修饰性的工作。,伊休斯和哈特曾提倡一种更加艰难但却更具有实际价值的方式:孩子们可以同大人们共同协商,交换意见,真正地参与到此类活动中来。,伊休斯和哈特报道了纽约市的一个成功项目:,孩子们参与了此项目中大部分的设计。,主要是发挥孩子们的创造力,孩子们可以从事制图和模型设计,一些有能力的孩子甚至还可以提出自己的观点和看法,与成人们一起探讨、商议、最终共同做出决定,第,52,页,/,共,85,页,许多学者强调了团队参与的重要性。特别是在中小城市,新游乐场的,51,三、城市复兴运动:城市居住环境的重新建设,城市复兴(,Urban Renewal,),:为保持和提高城市的环境、经济和社会健康状况而采取的一系列步骤和措施。,这实际上并不是什么新想法。一个多世纪前,在芝加哥举办的哥伦比亚世界性展览会上,,丹尼尔,.,伯纳姆(,Daniel Burnham,),提出应首先按照一套完整有序的计划来建设一个城市,从而能够避免出现因城市规划不合理而引发的社会问题。,虽然并没有成功地建成一个新的城市,但丹尼尔的构想却导致了一场,城市美化运动,以古典建筑设计理念为特色,建筑物被设计在广阔的空间内,周围有广场和池塘。,第,53,页,/,共,85,页,三、城市复兴运动:城市居住环境的重新建设城市复兴(Urban,52,在,20,世纪后半期,我们看到了复兴带来的巨大变化。,平房和街道被高楼大厦所代替,数以千计的居民搬出老宅、移入新居。,策划者们希望能够吸引投资,繁荣商业,使城市能够永久的保持魅力,人们能够充分享受它的文化成果。,特别是在城市发展运动的早期,在往日破旧的贫民窟地带被一座座豪华公寓住宅和办公楼取代。,但问题由此产生了:,原居民们被迫要求搬迁到其他地方,,离开以前的家园、邻居,不能再与熟悉的邻里自由往来,扰乱了他们的日常生活、破坏了他们的社会关系网,甚至他们对未来生活的期望也会受到一定的影响。,第,54,页,/,共,85,页,在20世纪后半期,我们看到了复兴带来的巨大变化。第54页/共,53,采用环境策略完成对居民区的重建工作:,可防卫空间设计,建立良好的社区关系网,安居工程,高档化社区,第,55,页,/,共,85,页,采用环境策略完成对居民区的重建工作:第55页/共85页,54,1,、可防卫空间设计,由纽曼等提出,在看起来具有一定防御性的地域内,入侵者不会轻举妄动,他们认为主人一定会主动还击。,促使居民彼此之间的联系,促使邻里关系正常化。人们之间的关系越紧密,便会加强对自己所在社区的保卫,也可以正确地区分街坊邻居和陌生人,第,56,页,/,共,85,页,1、可防卫空间设计由纽曼等提出第56页/共85页,55,可防卫空间理论希望通过改变外界环境,从而对整个社会进程都产生影响。,泰勒等强调可防卫空间理论的领地观念。认为控制犯罪现象发生的主要环境特征就在于它的防御性标志、占有性标志和不文明标志。,防御性标志(,signs of defense),有一定的象征意义,它可以对那些不受欢迎的外来者直接产生阻碍,使他们不得以进入此领地;,占有性标志,(signs of appropriation),是指领地所有者借此表明此空间已被人使用占有。,不文明性标志,(signs of incivility),则是指社会秩序的紊乱。,这些标志在类似居民的社区和社会关系纽带更紧密的地区更能有效防治犯罪现象的发生。,第,57,页,/,共,85,页,可防卫空间理论希望通过改变外界环境,从而对整个社会进程都产生,56,位于美国代顿市的五棵橡树街区就是纽曼建筑设想的改良版。,五棵橡树街区的特色在于它并不是一个大住宅区,而是被划分成了一个个更小的微型住宅区。,初步结果表明在采用了改良方法之后,交通堵塞减少了,67%,,而犯罪率也降低了,26%,。,第,58,页,/,共,85,页,位于美国代顿市的五棵橡树街区就是纽曼建筑设想的改良版。 第5,57,2.,建立良好的社区关系网,街道社会关系网有助于规范人们行为、使陌生人无法随意进入这一地区,使得在很多情况下,不必再依靠政治手段来平息社会动乱,或是借用武力来解决问题。,当社会凝聚力很弱时,城市离衰败也就不远了。,责任分散效应:,认为解决某些社会问题是其他人的责任,去个性现象:,感觉到自己被埋没于人群之中不会被认出来,也就不用对自己的反社会行为负责。,第,59,页,/,共,85,页,2. 建立良好的社区关系网街道社会关系网有助于规范人们行为、,58,建立切实可行的社会关系网常常需要具备一些条件。,居民之间的相似性。,在邻近区域内,居民是同一种族、具有相似的社会经济地位,心理状态水平大体一致,对当前的生活状况感到满意并且对未来充满希望和激情,那么在这种情况下城市中邻里间的关系会更加亲密。,我们也可采用环境手段来强化或者破坏这种社会关系。如,可防卫空间设计,有助于地方性社会关系网的建设。,优美的绿化环境,对建立社会关系网和强化社区凝聚力大有帮助。,建立地方性组织,(如街道办)。可以进行一些改善工作,如改善照明条件、维持治安、维修街道或是其他一些与人们日常生活有关的事情。,第,60,页,/,共,85,页,建立切实可行的社会关系网常常需要具备一些条件。第60页/共8,59,3.,安居工程,低收入家庭对住房条件的满意程度会受到那些因素的影响?,享有自主权,,独居或是丁克家庭中的居民对其居住环境要比其他人表现得更加满意,更大的私人空间,,也提升了居民们对生活环境的满意程度。在被调查者中有,75%,的人更加喜欢独居、,83%,的人希望能够拥有属于自己的一套房子。,附近是否有朋友居住。,居住自然环境。,第,61,页,/,共,85,页,3. 安居工程低收入家庭对住房条件的满意程度会受到那些因素的,60,政府如何才能让低收入居民对其居民环境感到满意?(美国),停止高层建筑工程。,美国政府为贫困者提供的住房工程仅有,10,年左右,而大多数人还是居住在城镇平房和小型的单元楼中的。,维护家庭房屋所有权,修复和保护现有住房,,增加对贫困者发放的直接性住房补贴。,“,都市家园,”,:,如果个人同意对已荒废的无人居住的城市住房进行改造并最终符合现有住房标准的话,政府允许个人在指定期间内对此类房屋享有占有使用权。,但该措施受到广泛的反对。,第,62,页,/,共,85,页,政府如何才能让低收入居民对其居民环境感到满意?(美国)第62,61,迫使人们搬迁的比较人性化的方法:,让人们一起成批地搬迁到一个新的居住环境,最起码可以保证原有邻里之间的社会凝聚性;,搬到离原来的居住地很近的社区;,让市民们也能够参与制订搬迁计划,决定搬迁目的地。,第,63,页,/,共,85,页,迫使人们搬迁的比较人性化的方法:第63页/共85页,62,4.,高档化社区,当今一个更新的城市改造趋势是住宅区高档化。,住宅区高档化,是指在城市中那些已经衰败的地区建设一种专门针对中产阶级和贵族阶层的社区。,更加富有的房客们搬迁入内,而那些原来的承租者们就需要“另谋新居”了。,虽然高档区的建设在许多方面都促进了城市的发展(比如:提供了计税基数、改善了城市环境),然而同城市复兴一样,给穷人们带来的也将是一场噩梦。,第,64,页,/,共,85,页,4. 高档化社区当今一个更新的城市改造趋势是住宅区高档化。第,63,出现高档化的原因:,富有人群不但不会被市区的恶名所吓倒,他们反而更想搬到市区中生活,因为那里,便于他们的工作和娱乐,。,生态学观点认为某个地区的生态环境状况才是是否会出现住宅区高档化趋势的决定性因素。那些,土地的有害利用率低、人们工作和居住距离相距较远的城市,最有可能朝住宅区高档化的方向发展。,市郊土地的减少,交通费用的增长,市区居住费用的降低以及在学校和社会中废除种族歧视法令等,因素共同促使住房建设向高档化方向发展。,建设者通过高档化建设从而,获得更多利润,。,第,65,页,/,共,85,页,出现高档化的原因:第65页/共85页,64,高档化带来的负面影响:,承租者是低收入人群。,虽然房屋的主人是城市中的上层阶级,但是承租者却是那些收入较低的人,并且他们把收入的一大部分都花在了房租上。,会导致暴力犯罪、盗窃案和抢劫案的不断增加。,部分原因在于它拉近了富人和穷人之间的生活距离。,使原来那些居民住在贫民窟的穷人被迫从自己原来的家园中搬离出去,从而对他们的生活造成一定的压力,。由于穷人得不到行政上的支持和权利的维护,他们也就会陷入一种困境之中。,第,66,页,/,共,85,页,高档化带来的负面影响:第66页/共85页,65,四、建筑风格的复兴,城市复兴对古老建筑的多样性造成了全面性的破坏,取而代之的是清一色的高楼大厦。,其一我们所丧失的是历史,同重要人物和事件有关的历史性的建筑,另一种损失是,城市某种地域性韵味,由城市建筑物的独特风格所产生的一种韵味,市区重建计划的目的不应该是对城市原有面貌进行彻底的改变,而应是为了保护或是重新恢复原有的风格。,第,67,页,/,共,85,页,四、建筑风格的复兴城市复兴对古老建筑的多样性造成了全面性的破,66,节庆商场,设计复审,步行商业街,第,68,页,/,共,85,页,节庆商场第68页/共85页,67,1.,节庆商场,节庆商场,( festival marketplaces),的空前流行即标志着城市复兴建设取得了一定的成功,同时也预示着一种潜在危险的存在。,(,1,)提出的背景:,20,世纪,60,年代后期,波士顿的一个建筑师,,本杰明,汤普森,( Benjamin Thompson),提出,波士顿市区内重新建造一个新的零售批发市场。,传统的观念认为在城市商业大厦不断发展壮大的阴影下,发展市区零售经济注定要失败。,本杰明呼吁,在发展零售经济时应注重创建一种蕴涵某种历史性趣味的大型购物中心。,最终建成的法纳尔大厅和昆西市场区就是之后众多节庆商场的原型,第,69,页,/,共,85,页,1. 节庆商场节庆商场( festival marketpl,68,第,70,页,/,共,85,页,第70页/共85页,69,(,2,)积极的作用,这些商场成为繁华的零售批发中心和旅游中心,成功地将零售业和消遣娱乐业有机的结合起来。,体现了对历史的尊重。波士顿历史中重要的象征性标志就是它的法纳尔大厅和由古老的花岗岩建造而成的昆西市场这种对老式建筑物的重新定位和再利用被称为,适应性再利用,(adaptive reuse),。,另一个范例是,巴尔的摩的内海海港,,破旧的码头和仓库被推倒,取而代之的则是新式的零售小店、大型购物中心以及博物馆。古老的三桅战船和蒸汽船星罗密布,永远都在小店附近,这样就维系了与历史的联系。,通过视觉扩展老建筑物的外观并保持与之协调的大小和质量,借由新的大厦能创造许多效果。,吸引游人,有助于振兴衰败的老工业中心的经济,第,71,页,/,共,85,页,(2)积极的作用第71页/共85页,70,第,72,页,/,共,85,页,第72页/共85页,71,第,73,页,/,共,85,页,第73页/共85页,72,(,3,)消极的观点,并没有起到保护历史的作用,只是把这些历史古迹当作是一种商品,借以迎合或是满足一种集体性的怀旧之情,而不是真正地想去了解历史。,第,74,页,/,共,85,页,(3)消极的观点第74页/共85页,73,2.,设计复审,无论是对历史文物的保护还是在大范围内的城市复兴运动都将会是一场大规模的工程。,开发商、土地所有者和建筑师决定投资一项新的工程时,他们可能会发现他们的个人目标和品位与周围环境存在冲突。,为了确保建筑物样式同社区总体面貌协调一致,城市必须采取设计复审的方式,即对提交的新方案逐一进行对比审查,以确保它们同这一区域内的建筑风格和现有社会结构之间保持协调统一。,第,75,页,/,共,85,页,2. 设计复审无论是对历史文物的保护还是在大范围内的城市复兴,74,纽约的时代广场就分别从好坏两个方面对此进行了有力的说明。,20,世纪,80,年代中期,时代广场被列入城市复兴计划。,一方面,给已经衰败的歌剧区经济注入新的生命力,预示着地区经济的复苏。,另一方面,新建的高大建筑物会对相对低矮的历史性带来视觉上的影响。,第,76,页,/,共,85,页,纽约的时代广场就分别从好坏两个方面对此进行了有力的说明。第7,75,3.,步行商业街,设计步行街的目的就在于,避免城市中常有的交通堵塞、噪声污染和秩序混乱等现象的发生。,第,77,页,/,共,85,页,3. 步行商业街设计步行街的目的就在于避免城市中常有的交通堵,76,(,1,)步行行为特征,选择简单、直接的路径,,不管是林荫大道还是羊肠小道。如,抄近路横跨草坪,摩擦一致性,当一个人的前进道路被其他人所阻挡时,他便不得不频繁地改变速度甚至被迫偏离最近的行走路线。,当按照一定的方向前进时,有一群人站在中间聊天,那么这时就不得不绕过他们才能继续前进,这些,“,摩擦力,”,和行为一致性所带来的压力会对人们的动作产生影响。,第,78,页,/,共,85,页,(1)步行行为特征选择简单、直接的路径,不管是林荫大道还是羊,77,社会性暗示:,人们对人群的感性认识包括两种:认为人群中的个体是相互作用、相互影响的;仅仅是偶然相遇的陌生人。,两种不同的知觉将会对人的行为产生很重要的影响。,当某个路人看到一群人在交谈聊天时,他对此不会理会而继续前行;当人们看到一群陌生人只是静静地站着仰望天空,那么他们更可能停下来加入到这场,“,凝视游戏,”,中去。,观察他人,我们喜欢观察从我们身边经过的人,但前提是在我们是坐着的。,因此,为人们提供公共的休憩和交流场所有助于人们之间建立友谊、增强社会凝聚力。,第,79,页,/,共,85,页,社会性暗示:第79页/共85页,78,(,2,)步行环境的积极意义,提供城市人们的生活质量,减少交通阻塞,美化环境,促进经济发展,第,80,页,/,共,85,页,(2)步行环境的积极意义提供城市人们的生活质量第80页/共8,79,(,3,)步行环境的消极作用,拦路抢劫,开车的人对新路线不熟悉,而不得不走许多冤枉路,销售比预期的要迟缓,批发商都被迫离去另谋生路,只留下空店无人管理。,第,81,页,/,共,85,页,(3)步行环境的消极作用拦路抢劫第81页/共85页,80,(,4,)解决策略,在一定范围内允许机动车辆进入,投资建设旅店从而聚集购物人群,移走可供拦路抢劫者藏身的障碍物,第,82,页,/,共,85,页,(4)解决策略在一定范围内允许机动车辆进入第82页/共85页,81,第,4,节 回归郊区,郊区,是指在某个大城市的管辖范围内但又离城市的历史文化中心距离相对较远的地区。,美国的郊区人口已经超过了中心城市的人口甚至是仅次于特大城市的人口。,因为郊区生活解决了许多城市问题。如拥挤、噪声、污染、犯罪等。,第,83,页,/,共,85,页,第4节 回归郊区郊区是指在某个大城市的管辖范围内但又离城市的,82,加鲁,( Garreau,,,J,),认为郊区化分三个阶段。,第一个阶段,,开始于二战之后不久,富有的城市居民向郊区迁移,开始他们新的生活。政府为了便利他们的工作和生活,还在市区和郊区之间修建了高速公路。,第二个发展阶段,,即,20,世纪,60,年代,随着更多的城市人口向郊区涌入,一座座高楼大厦如雨后春笋般拔地而起,商业街和其他商业性建筑的修建促进了郊区经济飞速发展。,第三阶段,,政府和公司办公大楼都被迁移到围绕着市中心新建的边缘城市,(edge cities),中去了,第,84,页,/,共,85,页,加鲁( Garreau,J)认为郊区化分三个阶段。第84,83,向郊区搬迁将会给个人带来什么样的影响?,有益的影响:,郊区居民对他们的住房条件、社区,甚至全部的生活都会感到更加满意。,对犯罪的担忧更少,有害的影响:,郊区房价飞速上升,拥挤、污染以及其他一些城市问题正在向郊区蔓延,郊区犯罪持续上升,第,85,页,/,共,85,页,向郊区搬迁将会给个人带来什么样的影响?有益的影响:第85页/,84,二、环境应激理论,这种方法把,特定的负面刺激,看作是城市生活产生消极影响的关键因素,这与超负荷理论不同;,城市生活的消极因素会使人们感受到一定的威胁,并使人们产生应激反应,而这些反应包括情感上的、行为和生理上的。,应激反应将会导致一系列应对策略的产生,建设性的(如使用合理手段来控制应激源);,破坏性的(如攻击)。,如果应对在消除威胁方面有效的话就能够适应环境、同时应激源的长期后果也会得到抑制。,如果应对无效的话,将可能导致长期的不良后果。,第,5,页,/,共,85,页,二、环境应激理论这种方法把特定的负面刺激看作是城市生活产生消,85,三、亲社会行为,第,20,页,/,共,85,页,三、亲社会行为第20页/共85页,86,第,32,页,/,共,85,页,第32页/共85页,87,“英国浪漫风格”,一种文学艺术性的回归自然。,奥姆斯特德受到了“英国浪漫风格”的激发,设计了,纽约中央公园,北美第一个大型的公共公园。,通过对地形、水和植物精细的设计来创建一种自然环境。公园是山水风景艺术的一种表现形态,它不是把自然按其真实面貌完全呈现出来,而是将其应该具有的完美状态表现出来。,第,41,页,/,共,85,页,“英国浪漫风格”一种文学艺术性的回归自然。第41页/共8,88,二、设计城市儿童游乐场,每个人的童年都是在玩耍中度过的。,因为城市里能让孩子玩的地方比较少,所以城市里游乐场的利用率要比小城镇的更高,也显得更加重要。,研究者们大体上将儿童游乐场分为三种类型:,传统型、冒险型和现代型游乐场场 。,第,44,页,/,共,85,页,二、设计城市儿童游乐场每个人的童年都是在玩耍中度过的。第44,89,社会性暗示:,人们对人群的感性认识包括两种:认为人群中的个体是相互作用、相互影响的;仅仅是偶然相遇的陌生人。,两种不同的知觉将会对人的行为产生很重要的影响。,当某个路人看到一群人在交谈聊天时,他对此不会理会而继续前行;当人们看到一群陌生人只是静静地站着仰望天空,那么他们更可能停下来加入到这场,“,凝视游戏,”,中去。,观察他人,我们喜欢观察从我们身边经过的人,但前提是在我们是坐着的。,因此,为人们提供公共的休憩和交流场所有助于人们之间建立友谊、增强社会凝聚力。,第,79,页,/,共,85,页,社会性暗示:第79页/共85页,90,社会性暗示:,人们对人群的感性认识包括两种:认为人群中的个体是相互作用、相互影响的;仅仅是偶然相遇的陌生人。,两种不同的知觉将会对人的行为产生很重要的影响。,当某个路人看到一群人在交谈聊天时,他对此不会理会而继续前行;当人们看到一群陌生人只是静静地站着仰望天空,那么他们更可能停下来加入到这场,“,凝视游戏,”,中去。,观察他人,我们喜欢观察从我们身边经过的人,但前提是在我们是坐着的。,因此,为人们提供公共的休憩和交流场所有助于人们之间建立友谊、增强社会凝聚力。,第,79,页,/,共,85,页,社会性暗示:第79页/共85页,91,第,4,节 回归郊区,郊区,是指在某个大城市的管辖范围内但又离城市的历史文化中心距离相对较远的地区。,美国的郊区人口已经超过了中心城市的人口甚至是仅次于特大城市的人口。,因为郊区生活解决了许多城市问题。如拥挤、噪声、污染、犯罪等。,第,83,页,/,共,85,页,第4节 回归郊区郊区是指在某个大城市的管辖范围内但又离城市的,92,
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