单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,创建卡通男孩,步骤,1,创建头部,创建卡通男孩步骤 1 创建头部,步骤,1,创建头,在正视图、侧视图中导入参考图片,并调整大小和位置。,创建一个多边形,Cube,,并调整大小和位置。,步骤 1 创建头在正视图、侧视图中导入参考图片,并调整大小和,3.,在透视图中观察模型,选择最外侧的的两组顶点,缩放如图:,3.在透视图中观察模型,选择最外侧的的两组顶点,缩放如图:,4.,在前视图中调整点的位置。如图:,4.在前视图中调整点的位置。如图:,5.,挤压出男孩的脖子,如图选择头部下边的顶点,缩放和调整。,5.挤压出男孩的脖子如图选择头部下边的顶点,缩放和调整。,如图选择底部的面,调用挤压工具,在世界坐标下挤压出男孩的脖子,并在侧视图中调整位置。,如图选择底部的面,调用挤压工具,在世界坐标下挤压出男孩的脖子,继续在前视图中调整。,调整脖子的形状如图,使其更趋向于圆柱形。,继续在前视图中调整。,6.,删除一半,,关联复制。,6.删除一半,关联复制。,7.,生成眼睛的轮廓,如图选择头的表面,调用挤压工具,在,Y,方向、,X,方向缩小,如图:,7.生成眼睛的轮廓如图选择头的表面,调用挤压工具,在Y方向、,参照图片,调整眼睛的位置、大小。注:如两图之间有误差,可参考其中一张做标准。,(这里可以允许再创作),参照图片,调整眼睛的位置、大小。注:如两图之间有误差,可参考,如图选择头的表面,调用挤压工具,在,Y,方向、,X,方向缩小,如图:,参照图片,调整眼睛的位置、大小。,注:如两图之间有误差,可参考与,眼睛轮廓同一张做标准。,7.,生成嘴的轮廓,如图选择头的表面,调用挤压工具,在Y方向、X方向缩小,如图:,删掉因挤压产生的多余的面。,删掉因挤压产生的多余的面。,进一步调整形状,以侧视图为准调整嘴巴的位置和大小。,注:每进行一步操作之后,都要观察模型的变化,及时调整。,必须的!,进一步调整形状以侧视图为准调整嘴巴的位置和大小。,8.,添加眼廓、嘴廓线。,调用多边形劈面工具,为眼部、嘴部的匝肌添加轮廓线。如图:,8.添加眼廓、嘴廓线。调用多边形劈面工具,为眼部、嘴部的,如图,在嘴部添加线,并删除多余的线。,如图,在嘴部添加线,并删除多余的线。,调整细部,在点模式下继续调整点的位置。,加线并删除多余的线。,调整细部在点模式下继续调整点的位置。,加线侧面调眉弓,继续在表面加线,位置如图:,继续调整位置。,加线侧面调眉弓继续在表面加线,位置如图:,在前视图、侧视图调整点的位置。,每次命令操作之后都要再次调整点的位置。,在前视图、侧视图调整点的位置。,9.,挤压出男孩的鼻子,调用挤压工具,在世界坐标模式下,如图挤压出男孩的鼻子。删除因挤压产生的多余的面。,9.挤压出男孩的鼻子调用挤压工具,在世界坐标模式下,如图挤,调整,可以再创作。,调整,可以再创作。,10.,创建耳朵的外轮廓,调用挤压工具,在世界坐标模式下,如图创建耳朵的外轮廓。,10.创建耳朵的外轮廓调用挤压工具,在世界坐标模式下,如图,11.,制作眼窝,如图选择眼睛部位的面,调用挤压工具,缩放,向里挤压出眼窝。,继续挤压、缩放,向里挤压,,并删除挤压的面。,在前视图、侧视图中调整位置。,11.制作眼窝如图选择眼睛部位的面,调用挤压工具,缩放,向里,12.,制作口缝,如图选择嘴部的面,调用挤压工具,缩小并向里挤压出口缝。,再次挤压、缩放,并删除多余的面。,在前视图、侧视图中调整位置。,12.制作口缝如图选择嘴部的面,调用挤压工具,缩小并向里挤,13.,制作耳朵,挤压出耳廓。,参考侧视图调整大小和位置,。,第一次挤压,13.制作耳朵挤压出耳廓。第一次挤压,继续挤压,4,次,制作耳朵的厚度、耳轮、耳洞。,在透视图、侧视图调整耳洞的位置、大小。,挤压出厚度,向内推,继续挤压4次,制作耳朵的厚度、耳轮、耳洞。在透视图、侧视图,继续挤压缩小向内推,2,次,形成耳道内侧的表面。删除最后的挤压面,成耳洞。,选择耳朵上的点,为耳朵旋转一个角度,形成耳朵的背面。如图:,调整模型的形状,即点的位置。,继续挤压缩小向内推2次,形成耳道内侧的表面。删除最后的挤压,14.,创建球体,调整大小、位置,作为眼球的参照物。测试眼球是否能与 眼眶相匹配。,为方便调整将球体放在新建的层内。,14.创建球体,调整大小、位置,作为眼球的参照物。测试眼球,隐藏眼球。,加线,为眼睛、下巴增加细节。,第一条线,(,粉色,),起于眼窝内的下边界线,止于口缝内的上边界线。,第二条线(黄色)起于口缝内下边界线,止于眼窝内上边界线。,15.,添加细节,第二条线止点,第一条线起点,第一条线止点,第二条线起点,隐藏眼球。15.添加细节第二条线止点第一条线起点第一条线止,继续加线,为耳朵添加细节。如图:,1,继续加线,为耳朵添加细节。如图:1,对新添线的点的位置进行调整。,如:眉骨、眼窝、嘴角、下巴,耳廓的位置。如右图:,将眼窝内侧的点向外拽,形成,卡通男孩的眼皮。如下左图:,将耳朵新添加的线向外拽,形成卡通男孩的耳朵的细节。下右图,对新添线的点的位置进行调整。,调整之后效果如图:,调整之后效果如图:,将耳朵与面颊相连。选择耳朵根部上的点上左图、中图所示,向面颊方向拖拽。,将没有连线的地方补上线,如下中图虚线所示,调整后如下左图,将耳朵与面颊相连。选择耳朵根部上的点上左图、中图所示,向面颊,继续在眼部加线,增加眼部横向的分段数。,为眼皮部位增加一圈新的线。以调出眼皮的弧度。调整如下图:,止于耳朵内侧的线。,继续在眼部加线,增加眼部横向的分段数。止于耳朵内侧的线。,为下颌添加线,以调出下颌的形状。,注:在加线的时候,要考虑尽量避免产生有五条线共用的点(星形点),和产生五边面。也可将星形点移到动画时动作不大的位置。如图:,11,删除这个边,变为四边形,为下颌添加线,以调出下颌的形状。11删除这个边,变为,16.,为脸部的细节添加线,尽量避免星形点,尽量化解五边面。,删除,加线,化五边形为四边形,16.为脸部的细节添加线,尽量避免星形点,尽量化解五边面。,在嘴部添加线,调出嘴唇弧线。,18.,调用倒角工具,增加眼皮的厚度,使用框选,删除倒角时产生的多余的边和点。,在嘴部添加线,调出嘴唇弧线。,19.,删除左半部,检查右半部是否有多余的面,如有删除。,20.,为模型创建一个平滑代理(参数如下图),以便实时观察调整的效果。,19.删除左半部,检查右半部是否有多余的面,如有删除。,调整代理的颜色及透明度。,调整代理的颜色及透明度。,21.,删除构造历史。,22.,参照平滑代理,调整新添加的点。完成头部的创建。,23.,将头部放到新的层内,暂时隐藏起来,准备创建卡通男孩的身体。,21.删除构造历史。,