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,*,第九章 多媒体计算机,Nanjing University,第九章 多媒体计算机 Nanjing University,1,本章要求:,了解多媒体技术的基本概念,理解多媒体计算机系统的主要部件与功能,了解多媒体信息(声音、图像)的采集与数字化的基本过程,了解常用的多媒体制作软件,本章要求:了解多媒体技术的基本概念,2,主要内容,9.1 多媒体技术的基本概念,9.2 多媒体系统的组成,9.3 多媒体信息的数字化,9.4 多媒体制作软件介绍,主要内容9.1 多媒体技术的基本概念,3,9.1 多媒体技术的基本概念,9.1.1 媒体和多媒体,媒体,多媒体,多媒体技术,9.1 多媒体技术的基本概念9.1.1 媒体和多媒体,4,9.1.2 多媒体技术的主要特性,多样性:使计算机所能处理的信息范围从传统的数值、文字、静止图像扩展到声音和视频信息。,集成性:使计算机能以多种不同的信息形式综合地表现某个内容,取得更好的效果。,交互性:人们可以操纵和控制多媒体信息,使获取和使用信息变被动为主动。,9.1.2 多媒体技术的主要特性 多样性:使计算机所能处理的,5,9.1.3 多媒体处理的关键技术,多媒体数据压缩技术,多媒体数据存储技术,集成电路制作技术,多媒体数据库技术,9.1.3 多媒体处理的关键技术 多媒体数据压缩技术,6,9.2 多媒体系统的组成,9.2 多媒体系统的组成,7,9.2.1多媒体计算机硬件系统,多媒体计算机硬件系统包括主机、多媒体接口卡和多媒体外部设备。,9.2.1多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统包括主机,8,9.2.2 多媒体计算机软件系统,多媒体驱动软件,驱动器接口程序,多媒体操作系统,媒体素材制作软件及多媒体库函数,多媒体创作工具和开发环境,多媒体应用软件,9.2.2 多媒体计算机软件系统 多媒体驱动软件,9,9.3 多媒体信息的数字化,音频数字化,图像数字化,视频数字化,9.3 多媒体信息的数字化 音频数字化,10,9.3.1 音频的数字化,模拟音频的数字化过程,(1),采样:每隔一定时间间隔对模拟波形上取一个幅度值。,(2)量化:将每个采样点得到的幅度值以数字存储。,(3)编码:将采样和量化后的数字数据以一定的格式记录下来。,9.3.1 音频的数字化 模拟音频的数字化过程,11,声音的波形表示、采样和量化,声音的波形表示、采样和量化,12,9.3.2 图像的数字化,图形是由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。因此不必对图形中的每一点进行数字化处理。,图像是由图像设备输入的无边界画面,是一种模拟信号,图像的数字化涉及到对图像的采样、量化和编码,数字化后以位图形式存储。图形图像文件的存储格式可以是BMP、GIF、JPG、PNG等格式。,9.3.2 图像的数字化 图形是由点、线等组成的有边界画面,,13,图像的数字化过程,(1)采样:图像采样就是将连续的图像转换成离散点的过程,采样的实质就是用若干个像素点来描述这一幅图像,称为图像的分辨率。,(2)量化:量化则是在图像离散化后,将表示图形色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值的过程。一般用8位、16位、24位、32位等来表示图像的颜色。8位可以表示28=256种颜色。24位以上就称为真彩色。,图像的数字化过程(1)采样:图像采样就是将连续的图像转换成,14,图像的数字化过程,(3)编码:图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小。,计算存储一秒图像公式:列数行数像素的颜色深度/8 帧/秒=存储一秒图像字节数,例:12801024分辨率的“真彩色”电视图像,按每秒30帧计算,显示1分钟,则需要:,1280102433060 6.6 GB,图像的数字化过程(3)编码:图像的分辨率和像素位的颜色深度决,15,9.3.3 视频的数字化,视频是由一系列的静态图像按一定的顺序排列组成,每一幅称为帧。将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。当帧速率选择到12帧/秒以上时,可以产生连续的视频显示效果。,视频有模拟和数字两种形式。早期的电视等视频信号是模拟视频,现在出现的VCD、SVCD、DVD等都是数据视频。,9.3.3 视频的数字化视频是由一系列的静态图像按一定的顺序,16,视频的数字化,获取数字视频信息主要有两种方式:一种是将模拟视频信号数字化;另一种是利用数字摄像机拍摄实际景物,从而直接获得无失真的数字视频。,视频数字化过程同音频相似,在一定的时间内以一定的速度对单帧视频信号进行采样、量化、编码等过程,实现模数转换、彩色空间转换和编码压缩等,再通过视频捕捉卡和相应的软件实现。视频文件可以以影像视频文件格式和流媒体文件格式存储。,视频的数字化获取数字视频信息主要有两种方式:一种是将模拟视频,17,9.4 多媒体制作软件介绍,Photoshop,Flash,3DS MAX,Authorware,9.4 多媒体制作软件介绍 Photoshop,18,9.4.1 图像处理软件Photoshop,PhotoShop是全世界著名的平面设计软件,它具有强大的绘图、校正图片及图像创作功能。作为PhotoShop的前身是一个叫Barney Scan的扫描仪配套软件,后来被Adobe公司看中了它优秀的图像处理功能,将它开发成为功能更为强大的图像处理软件并把它命名为PhotoShop。现在PhotoShop已经开发到了8.0版本。,9.4.1 图像处理软件Photoshop PhotoSh,19,Photoshop的主要功能,(1)支持多种文件格式,(2)强大的绘图功能,(3)灵活的选取功能,(4)方便的调整,(5)支持多种色彩模式,(6)变形功能,(7)丰富的滤镜功能,(8)提供图层和通道功能,Photoshop的主要功能 (1)支持多种文件格式,20,9.4.2 二维动画制作软件Flash,Flash是由Macromedia公司开发设计的,Flash是集向量绘图、动画制作和交互式设计三大功能于一身的二维动画制作软件,它可以让网页中不再只有简单的GIF动画或Java小程序,而是一个完全交互式多媒体网站,并且具有很多的优势。现在Flash已经开发到了8.0版本。,9.4.2 二维动画制作软件Flash Flash是由M,21,主要特点,(1)是一种基于矢量的图形系统,非常适合在网络上使用。可以做到真正的无级放大。,(2)采用插件工作方式。,(3)非常有用的增强功能,如支持声音、位图图像、渐变色、Alpha透明等。,(4)采用了信息流的数据传送方式,满足了实时播放的要求。,(5)Flash的文件格式可以分为静态与动态两种。静态格式包括:GIF、JPEG、BMP、WMF、PMG等。动态格式包括:Shockwave Flash(SWF)、QuickTime、AVI等。,主要特点(1)是一种基于矢量的图形系统,非常适合在网络上使,22,9.4.3 三维动画制作软件3DS MAX,3DS MAX是三维造型与动画的设计制作软件。Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司发布了专为“3DS MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3DS MAX 7.5 Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Discreet公司三维造型和动画系统的制作能力。,9.4.3 三维动画制作软件3DS MAX 3DS MAX,23,9.4.4 多媒体系统开发工具软件Authorware,Authorware是多媒体系统开发工具软件,是美国Macromedia公司的产品,。该软件采用的面向对象的设计思想,不但大大提高了多媒体系统开发的质量与速度,而且使非专业程序员进行多媒体系统开发成为现实。,9.4.4 多媒体系统开发工具软件Authorware A,24,主要特点,(1)面向对象的创作。,(2)跨平台体系结构。,(3)灵活的交互方式。,(4)高效的多媒体集成环境。,(5)标准的应用程序接口。,(6)脱离开发环境独立运行。,主要特点(1)面向对象的创作。,25,思考题,计算机中的媒体类型有哪些?,什么叫多媒体技术?它有什么特点?,多媒体计算机硬件系统由哪些主要部件组成?,分别简述音频的数字化、图像的数字化和视频数字化的过程。,获取数字视频信息主要有哪两种方式?,为什么要对多媒体信息进行压缩编码?,你熟悉的多媒体制作软件有哪些?,思考题计算机中的媒体类型有哪些?,26,
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