单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,常用的创造技法,常用的创造技法,1,常用的创造技法,常用的创造技法,2,“,头脑风暴法”是由现代,创造学的创始人、美国学者,阿历克斯,奥斯本于,1938,年,首次提出的,最初用于广,告设计,是一种集体开,发创造性思维的方法。,一、,头脑风暴法,常用的创造技法,“头脑风暴法”是由现代一、头脑风暴法常用的创造技法,3,常用的创造技法,头脑风暴原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱、产生各种各样的胡思乱想的现象。创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。,原理,头脑风暴法的原理可以这样来概括:通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。可见想象与联想对创造性设想的激发作用。,常用的创造技法 头脑风暴原指精神病患者头脑中短,4,常用的创造技法,常用的创造技法,5,常用的创造技法,各个小组自由组织头脑风暴活动(,0,分钟),题目选择,:,黑板设计:反光;擦黑板够不着;粉笔灰到处飞。,牙刷设计:牙膏易掉;水会倒流到手柄;牙刷不用时牙刷头易粘灰尘。,拐杖设计:功能单一,不能多方面的帮助老人。,文具盒设计:多功能文具盒。,常用的创造技法各个小组自由组织头脑风暴活动(0分钟)题目选,6,常用的创造技法,每个小组推举一个小组长,小组长就是会议的主持人和记录员和小组发言代表,小组长必须明确以下职责:,(,1,)控制讨论进程。,(,2,)承认每个人作出的贡献。,(,3,)确保没有人侮辱、贬低、或者评价另一参与者或者他的,/,她的回应。,(,4,)声明没有一个答案是错误的。,(,5,)记录每一个回答,除非它被一再重复。,(,6,)注意时间限制,到时立即终止讨论发言。,(,7,)发言时,不仅要汇报小组讨论情况和讨论结果,还要汇报小组活动是如何体现活动原则的,常用的创造技法 每个小组推举一个小组长,小组,7,小组会议时间:,5,分钟,小组代表发言时间:,1-2,分钟,常用的创造技法,小组会议时间:5分钟 常用的创造技法,8,常用的创造技法,“,头脑风暴活动”不是简单起到集中多人智慧的作用,还有一个在小组营造氛围,强化信息刺激的作用。“头脑风暴活动”力图在小组内营造一种自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。现在我们回过头来看看“头脑风暴”的活动原则,就不难理解,为何要制定这样的原则了,这些原理这些从各个方面来营造这种自由畅想氛围(,自由畅想,),消除一切可能影响成员自由畅想积极发言的因素(,延迟批判、限时限人,),引导活动朝一个良性的信息激刺循环方面发展(,综合改善、以量求质,)。,常用的创造技法 “头脑风暴活动”不是简单起到集,9,好了,同学们,我们刚才完整地体验了什么是头脑风暴法,在最后我们对各组方案找缺点的时候,大家有没有意识到,我们已经开始体会列举法里面的缺点列举法呢?,常用的创造技法,好了,同学们,我们刚才完整地体验了什么是头脑风暴法,10,常用的创造技法,(二)列举法,1,、特性列举法,:,是通过对研究对象的特性进行详细分析,迫使人们进行逐项认真思考并深入研究,进而诱发创造性设想的方法。,实施步骤:,1,、对象剖析,2,、特性列举,3,、设想开发,4,、设想处理,对象剖析,:,首先进行系统分析,即将研究对象逐步分解为若干个子系统,直至可以直接成为基本单元的组合为止。,特性列举,:,罗列出各子系统的各种特性。,设想开发,:,针对罗列的各种特性逐一进行推敲,对如何改变或改进原有特性提出设想。,设想处理,:,对获得的某种设想进行处理,分别给予实施、舍弃或再开发。,常用的创造技法(二)列举法1、特性列举法:是,11,2,、缺点列举法:,缺点列举法是应用广泛、效果显著的一种创造技法。其宗旨在于通过分析研究对象各个方面的不足之处,并予以罗列,从而有针对性地提出各种设想来加以改进和完善。,常用的创造技法,2、缺点列举法:缺点列举法是应用广泛、效果显,12,常用的创造技法,缺点列举法的优点是精力集中,节省时间,容易取得显著效果,有时候只要找出原有事物的一个缺点并加以改进就能产生巨大效益。然而,采用这一技法开发设想只能对原有事物“拾遗补缺”,它是一种被动型的创造技法。,从发展的眼光来看,世界上的一切事物都不可能尽善尽美,一旦找到这些事物的“缺点”并加以改进,事物就会在原有基础上得到新的提高。,我们在上发现与明确问题一课时,发现了事物的不少问题。这节课,我们就对其中的几个问题进行分析,想办法解决它。,常用的创造技法 缺点列举法的优点是精力集中,节,13,常用的创造技法,运用缺点列举法发明成功的实例?,1,、自洁水龙头,2,、挤牙膏器,3,、儿童剪,4,、防风伞,5,、水满自动报警器,常用的创造技法运用缺点列举法发明成功的实例?1、自洁水龙头,14,常用的创造技法,(三)设问法,通过多角度提出问题,从问题中寻找思路,进而作出选择,并深入开发创造性设想的一种创造技法。,主要类型有:检核表法、,5W2H,法、和田,12,动词法等。,设问法的作用就在于提供多种可供选择的并列因素。设问法借助各种思维技巧抓住事物具有普遍意义的方面进行提问。,5W2H,法,:,常用的创造技法(三)设问法 通过多角度提出问题,,15,常用的创造技法,Why,为什么是这样的颜色、形状,为什么使用这种材料,What,任务是什么,条件是什么,方法是什么,重点是什么,Who,谁会做,谁来做,谁不能做,谁会赞同,谁会反对,When,何时开始,何时结束,Where,何处可以做,How,怎样去做,怎么样效果会好,怎样得到,怎样改进,How much,需要多少人力,物力,财力,产量多少,有多少获利,不管哪一种形式的设问法,其操作过程都是通过提出各种问题来产生大量设想,从中诱发创造性思维,进而作出判断和选择。至于创造成果的完成,往往还要做许多付诸实施的工作。,常用的创造技法Why 为什么是这样的颜色、形状,,16,常用的创造技法,小结:,创造技法的种类多达数百种,除今天学习的头脑风暴法、列举法、设问法外还有如:,综摄法(类比法)、组合法、等值变换法、专利创造法,等,应用后也能取得较好的效果。,创造教育的根本在于开发人的创造力潜能。创造教育得以实施的两个基本前提:,1,)人人都具有创造力潜能;,2,)人的创造力潜能可以通过适当的方式加以训练和引导。,任何事物都是有缺陷的。只要我们具有一双发现的眼睛,用我们智慧的大脑和灵巧的双手去改进它,我们这个世界就会完善起来,变得更加美好!,常用的创造技法小结:创造技法的种类多达数百种,,17,用奥斯本检核表法激发学生的创意,用奥斯本检核表法激发学生的创意,18,设计是一个创新的过程,任何创新都是基于一定的创造性思维和方法的,我们可以用具体的方法来激发学生的创意,设计是一个创新的过程,19,一、什么是奥斯本检核表法?,奥斯本检核表法是美国,A,F,奥斯本博士提出的一种创新思维方法,有“创新技法之母”的美誉,它罗列产品设计中的诸多相关问题,进而对这些问题进行回答和分析而获得创意的一种创造方法。,共分为,9,大类,,75,个问题,一、什么是奥斯本检核表法?奥斯本检核表法是美国AF奥斯本,20,苏教版通用技术必修一第五单元第二节常用的创造技法课件,21,二、运用奥斯本检核表法进行设计创意训练,题目:对,U,盘进行创意设计,Show,出你的创意来!,二、运用奥斯本检核表法进行设计创意训练,22,1,、用途,有无新的用途,?,是否有新的使用方法,?,可否改变现有的使用方法,?,1、用途有无新的用途?,23,发现的问题:,经常找不到自己的,U,盘,当很着急要拷贝资料,却找不着自己的,U,盘的时候,那叫一个郁闷和着急。,产生的创意:,要是我的鼠标也能当,U,盘用就好了,鼠标我肯定不会丢,总是接在电脑上,鼠标,U,盘,发现的问题:要是我的鼠标也能当U盘用就好了,鼠标我肯定不会丢,24,2,、类比,有无类似的东西,?,利用类比能否产生新观念,?,过去有无类似的问题,?,可否摹仿,?,能否超过,?,2、类比有无类似的东西?,25,发现的问题:,现在流行系列产品,电视剧人物系列、网游动漫周边系列等玩偶,往往销售火爆,产生的创意:,推出主题,U,盘,每个,U,盘后面可加上特色符号,然后组成纪念版,效果应该不错。,发现的问题:,26,3,、,增加,可否增加些什么,?,可否附加些什么,?,可否增加使用时间,?,可否增加频率,?,可否增加尺寸,?,可否增加强度,?,可否提高性能,?,可否增加新成分,?,可否加倍,?,可否扩大若干倍,?,可否放大,?,可否夸大,?,3、增加可否增加些什么?,27,发现的问题:,有道是“优盘有价,数据无价”,某些数据一旦遭到泄露,那后果不堪设想。,产生的创意:,制作安全系列。针对数据保护有特殊要求的人士,可以制作指纹认证,U,盘,以加强优盘的安全性。,发现的问题:,28,4,、,减少,可否减少些什么,?,可否密集,?,可否压缩,?,可否浓缩,?,可否聚合,?,可否微型化,?,可否缩短,?,可否变窄,?,可否去掉,?,可否分割,?,可否减轻,?,可否变成流线型,?,4、减少可否减少些什么?,29,发现的问题:,有些,U,盘比较厚,体积偏大,产生的创意:,制作超薄,U,盘体积更小,携带更为方便,发现的问题:,30,5,、,改变,可否改变功能,?,可否改变颜色,?,可否改变形状,?,可否改变运动,?,可否改变气味,?,可否改变音响,?,可否改变外形,?,是否还有其它改变的可能性,?,5、改变可否改变功能?,31,发现的问题:,U,盘的同质化现象,每个品牌的,U,盘都长得差不多。,产生的创意:,把,U,盘的外形做得个性化,与我们生活中的元素结合起来,让,U,盘不再单调。,发现的问题:,32,6,、,代替,可否代替,?,用什么代替,?,还有什么别的排列,?,还有什么别的成分,?,还有什么别的材料,?,还有什么别的过程,?,还有什么别的能源,?,还有什么别的颜色,?,还有什么别的音响,?,还有什么别的照明,?,6、代替可否代替?,33,发现的问题:,U,盘通常采用塑料或金属材料,造型变化不多,较死板。,产生的创意:,制作软硅胶可变外壳,甚至可以搭配几个软硅胶材质的外壳,外壳形象可选择一些卡通形象或者一些可爱的动物。其次,优盘使用久了容易脏,采用软硅胶材质还有一个好处就是易于清洗。,发现的问题:,34,7,、交换重排,可否变换,?,有无可互换的成分,?,可否变换模式,?,可否变换布置顺序,?,可否变换操作工序,?,可否变换因果关系,?,可否变换速度或频率,?,可否变换工作规范,?,7、交换重排可否变换?,35,发现的问题:,文件很大,,U,盘容量不够了,产生的创意:,可拼接的,U,盘,用户可以单独使用,也可以把很多,U,盘连在一起使用,按你的需要来增加存储容量。当插入电脑的时候,它显示的就是一个存储器。,发现的问题:,36,8,、颠倒,可否颠倒,?,是否颠倒正负,?,可否颠倒正反,?,可否头尾颠倒,?,可否上下颠倒,?,可否颠倒位置,?,可否颠倒作用,?,8、颠倒可否颠倒?,37,发现的问题:,经常用完,U,盘后,盖子找不到,产生的创意:,苍耳子,U,盘,从苍耳身上找到灵感。这下终于不用到处找,U,盘盖子了,盖子自己粘上来,:D,发现的问题:,38,9,、,组合,可否重新组合,?,可否尝试混合,?,可否尝试合成,?,可否尝试配合,?,可否尝试协调,?,可否尝试配套,?,可否把物体组合,?,可否把目的组合,?,可否把特性组合,?,可否把观念组合,?,9、组合可否重新组合?,39,发现的问题:,U,盘的功用单一,能跟别的产品组合在一起,一物多用吗?,产生的创意:,将,U,盘和,USB,接口组合,将,U,盘和笔组合