按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片文字樣式,第二層,第三層,第四層,第五層,*,设计思维训练,-,workshop,教学,“Design-,Thought,Training,”,in the,teaching,of,workshop,上海工艺美术职业学院工业设计,Shanghai Art&Design Academy,设计思维训练-workshop 教学上海工艺美术职业,1,1,荒岛求生设计项目,-,workshop,教学,“,Survival in,Wild-island project,”,in the,teaching,of,workshop,上海工艺美术职业学院工业设计,Shanghai Art&Design Academy,1上海工艺美术职业学院工业设计Shanghai Art&,2,感觉,feeling,荒岛,Wild-island,器具,product,如果你独自到一个荒岛上,你最想带上什么器具?但所“设计的对象不必具备求生功能”的限制。所选材料为荒岛上可能出现的材料,蔬果。,目的是找到一种感觉,时刻发现新的元素、材料、气味、质感。在特殊的情境下,利用现有的物品做出无限的可能,所作之物改变了原来的材质、颜色。,德国专家的解释,荒岛求生设计,的,基本概念,The basic concept of“,Survival in,Wild-island,Design”,感觉荒岛器具如果你独自到一个荒岛上,你最想带上什么器具?但,3,可順應,生存,需求,的,情感設計,Design that meet,survival,need,本能层次,basic function,行为层次,advance function,軟,层次,soft(post)function,荒岛求生设计,的,基本概念,The basic concept of“,Survival in,Wild-island,Design”,可順應生存需求的情感設計本能层次行为层次軟层次荒岛求生,4,思考,的層次,The level of,design thought,基本功能,basic function,適當功能,advance function,軟功能,soft(post)function,可用,usable,有用,useful,適用,desirable,荒岛求生设计,的,基本概念,The basic concept of“,Survival in,Wild-island,Design”,思考的層次基本功能適當功能軟功能可用有用適用荒岛求,5,荒岛求生,设计,Survival in,Wild-island,Design,情感思考,emotional design thought,需求者的情感,End-user affective,用,use,梦想,feel&dream,有,求生者的梦,dream like an,survivor,成为求生者,be an,survivor,如,求生者般行为,act like an,survivor,荒岛求生设计,的,基本概念,The basic concept of“,Survival in,Wild-island,Design”,荒岛求生设计情感思考需求者的情感用梦想有求生者的梦成为求,6,荒岛求生,设计,的,知识点,The,knowledge point,of,Survival in,Wild-island,Design,过程主导,process led,经历主导,experience,led,合用性,usability,满意满足,pleasure,过程体验,process,情境设计,condition,整体考虑,intergrate,情感导向,emotional,荒岛求生设计,的,基本概念,The basic concept of“,Survival in,Wild-island,Design”,荒岛求生设计的知识点过程主导经历主导experie,7,荒岛求生,设计,的,能力点,The,ability point,of,Survival in,Wild-island,Design,荒岛求生设计,的,基本概念,The basic concept of“,Survival in,Wild-island,Design”,团队,What they,are,设计,Wh,en they do,制作,What they make,观察能力和设计构思能力,Observe and thought,合作,co,制作模型的能力,mold,荒岛求生设计的能力点荒岛求生设计的基本概念团队,8,荒岛求生,设计,的,评价标准,The general perception of,Survival in,Wild-island,Design,怎样才对设计满足,Perceived“pleasure”from the experience of,design,好的主线功能 容易用的,Reliability/Performance/Feature,Usability,美的外观 巧妙运用材料,Aesthetics,play good in material selecting and using,令设计具有满足感的基本价值,The core“basic value”that contribute to the feeling of pleasure,from the design,1),诱出好的回忆2)可靠,Elicit good memories,Enable a good performance-Reliable,3),受控制的感觉,Sense of control-e.g.revive/repair,荒岛求生设计,的基本概念,The basic concept of“,Survival in,Wild-island,Design”,荒岛求生设计的评价标准怎样才对设计满足好的主线功能,9,材料,What they,use,时间,Wh,en they do,形式,What they make,三天时间,Three days,蔬果,fruit,团队成员每个人完成一个或几个设计,制作模型并拍照,要求团队每个成员的设计是相互关联在一起,形成一个共同的主题,荒岛求生设计,要求,Survival in,Wild-island,Design Re,quest,团队,team,个体,personal,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,材料时间形式三天时间蔬果团队成员每个人完成一个或几个设计,制,10,评估讨论,evaluation,模型制作,molding,事态,/,情况营造,scenarios making,选材讨论,Material discuss,构思制作,Do design,完善发表,Final presention,第一天,First day,第二天,Second day,第三天,Third day,搜集,材料,Material collection,节选及演绎,sifting&interoperation,整理总结,consolidation,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,评估讨论模型制作事态/情况营造选材讨论构思制作完善发表第一天,11,团队,team,个体,personal,小组讨论,group discussions,经历记录,self-documentation,材料分析,artifact analysis,情境模拟,condition simulation,集体展示,group discussions,布置情境,lay the condition,情态图示,scenario maps,等等.,etc.,材料搜集,material collection,观察,observation,交流,Interviews,材料分析,artifact analysis,情境分析,condition analysis,草图构思,sketch,制作模型,molding,结构分析,construct analysis,制作图板,make board,展示模型,demo mold,讲解设计亮点,explain point,等等.,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,团队个体小组讨论 group discussions材料搜集,12,材料,搜集,materials,collection,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,材料搜集 materials collection荒岛求生,13,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,观察交流,materials,collection,荒岛求生设计的基本过程观察交流 materials co,14,材料分析,materials,analy,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,材料分析 materials analy荒岛求生设计的基,15,情境分析,condition analysis,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,情境分析condition analysis荒岛求生设计,16,草图构思,sketch,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,草图构思 sketch荒岛求生设计的基本过程,17,制作模型,molding,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,制作模型 molding荒岛求生设计的基本过程,18,展示模型,demo mold,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,展示模型 demo mold荒岛求生设计的基本过程,19,小组讨论 group discussions,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,小组讨论 group discussions荒岛求生设计,20,经历记录,self-documentation,荒岛求生设计,的基本,过程,The basic,process,of“,Survival in,Wild-island,Design”,经历记录 self-documentation荒岛求生设计,21,荒岛求生设计,的,发表内容,The,content of presentation,of User-Centred Design,荒岛求生设计,的,结果发表,The,presentation,of“,Survival in,Wild-island,Design”,用,者,user,个体模型展示,Personal mold,团队集体情境展示,Team presention,荒岛求生设计的发表内容荒岛求生设计的结果发表用者个体,22,荒岛求生设计,的,发表评分标准,The,content of presentation,of User-Centred Design,過程,完整,process led,20%,发表激情,experie