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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,第4章 曲线功效,曲线作为创建模型基础,在特性建模过程中应用非常广泛。能够通过曲线拉伸、旋转等操作创建特性,也能够用曲线创建曲面进行复杂特性建模。在特性建模过程中,曲线也惯用作建模辅助线(如定位线、中心线等),另外,创建曲线还可添加到草图中进行参数化设计。利用曲线生成功效,可创建基本曲线和高级曲线。利用曲线操作功效,能够进行曲线偏置、桥接、相交、截面和简化等操作。利用曲线编辑功效,能够修剪曲线、编辑曲线参数和拉伸曲线等。下面分别简介这些曲线功效。,第1页,第1页,4.1 曲线生成,曲线生成功效主要是指生成点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素。本节将简介一些惯用曲线生成操作办法。通过本节学习,能够完毕惯用曲线生成工作。,第2页,第2页,4.1.1 点,点是最小几何结构元素,利用点不但能够按一定顺序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条等曲线,也能够通过矩形阵列点或定义曲面极点来接直创建自由曲面。在UN NX 6.0中,点能够建立在任何地方,诸多操作都需要通过指定点或定义点位置来实现。,单击“曲线”工具栏中“点”按钮,进入“点结构器”对话框。用户能够在对话框文本框中输入坐标值,从而拟定点位置,也能够在图形窗口中用选点方式直接指定一点来拟定点位置。详细点结构器使用在前面章节已经讲过了,此处就不再解说了。,第3页,第3页,4.1.2 点集,点集是指利用既有几何体创建一组与之相相应点。能够是对已有曲线上点复制,也能够通过已有曲线某种属性来生成其它点集。通常利用点集用来沿曲线、面或者在样条或面极点处生成点,还能够重新创建样条定义极点。,单击“曲线”工具栏中“点集”按钮,进入“点集”对话框。系统在该对话框“类型”下拉列表框中提供了3中创建点集类型,下面详细简介。,第4页,第4页,4.1.3 直线,直线普通是指通过两个点结构线段。其作为一个基本构图元素,在实际建模中无处不再。比如,两点连线能够生成一条直线,两个平面相交能够生成一条直线等。,执行“插入”|“曲线”|“直线”命令(或在“曲线”工具栏中点击“直线”按钮,进入“直线”对话框,如图4.14所表示。,第5页,第5页,4.1.4 圆弧/圆,圆弧/圆是指在平面上到定点距离等于定长一些点(或全部点)集合。使用此选项可快速创建关联圆和圆弧特性。所获取圆弧类型取决于用户组合约束类型。经过组合不同类型约束,能够创建各种类型圆弧。也能够用此选项创建非关联圆弧,不过它们是简朴曲线,而非特性。,单击执行“插入”|“曲线”|“圆弧/圆”命令(或在“曲线”工具栏中单击“圆弧/圆”按钮,进入“圆弧/圆”对话框,如图4.19所表示。,第6页,第6页,4.1.5 直线和圆弧,该选项用于使用预定义约束组合方式快速创建关联或非关联直线和曲线。在用户已知直线和曲线约束关系条件下,使用该选项比较以便。,单击“直线和圆弧工具栏”按钮,进入“直线和圆弧”工具栏,如图4.22所表示。,第7页,第7页,4.1.6 椭圆,椭圆是指与两定点距离之和为一指定值点集合,其中两个顶点称之为焦点。默认椭圆会在与工作平面平行平面上创建。包括长轴和短轴,每根轴中点都在椭圆中心。椭圆最长直径就是长轴;最短直径就是短轴。长半轴和短半轴值指是这些轴长度二分之一,如图4.67所表示。,单击“曲线”工具栏中“椭圆”按钮,进入“点”对话框,利用该对话框指定椭圆中心,完毕后椭圆中心定义后,弹出“椭圆”对话框,如图4.68所表示。,第8页,第8页,4.1.7 矩形,在建模过程中,经常需要生成矩形直接作为特性生成截面曲线。其操作办法简朴,能够通过点结构器定义两个对角点创建一个矩形。,单击“曲线”工具栏中“矩形”按钮,进入“点”对话框。对话框提醒定义矩形第一个对角点,完毕后定义第二个对角点,单击“拟定”按钮即可,如图4.70所表示。,第9页,第9页,4.1.8 正多边形,正多边形是指所有内角和棱边都相等简朴多边形。其所有顶点都在同一个外接圆上,并且每一个多边形都有一个外接圆。经常用于创建螺母、螺钉等外形规则特性。,单击“曲线”工具栏中“多边形”按钮,进入“多边形”对话框,如图4.71所示。在该对话框中“侧面数”文本框中输入所需数值,单击“拟定”按钮,弹出又一“多边形”对话框,如图4.72所示。,第10页,第10页,4.1.9 样条,该选项是指利用一些指定点生成一条光滑曲线。通常在创建一些复杂曲面时使用该选项。其是结构曲面一个主要曲线,能够是二维,也能够是三维。,单击“曲线”工具栏中“样条”按钮,进入“样条”对话框,如图4.79所表示。,在该对话框中,系统提供了下面四种样条曲线生成方式。,依据极点:是指通过指定样条曲线数据点(即极点),使样条向各个极点移动,但并不通过该点,端点处除外。,通过点:是指利用设置样条曲线数据点生成曲线,样条曲线通过这些定义数据点。,拟合:是指使用指定公差将样条与其数据点相“拟合”。样条不必通过这些点。,垂直于平面:是指以正交于平面曲线生成样条。即生成样条通过并垂直于平面集中各个平面。,第11页,第11页,4.1.10 艺术样条,艺术样条是指通过拖放顶点和极点,并在定点指定斜率约束曲线。该样条曲线多用于数字化绘图或动画设计,与“样条”曲线相比,艺术样条能够普通由诸多点生成。,执行“插入”|“曲线”|“艺术曲线”命令(或单击曲线工具栏中“艺术曲线”按钮),进入“艺术曲线”对话框,如图4.95所表示。,第12页,第12页,4.1.11 规律曲线,规律曲线是指X、Y、Z坐标值按设定规则改变样条曲线。其主要通过改变参数来控制曲线变换规律。如控制螺旋样条半径,控制曲线形状,控制“面倒圆”横截面,对扫掠自由曲面特性定义“角度规律”或“面积规律”控制等。,单击“曲线”工具栏中“规律曲线”按钮,弹出“规律函数”对话框,如图4.96所表示。,第13页,第13页,4.1.12 螺旋线,螺旋线是指一个固定点向外旋绕而生成曲线。含有指定圈数、螺距、弧度、旋转方向和方位曲线,如图4.102所表示。经常使用在螺杆、螺钉、弹簧等特性建模中。,单击“曲线”工具栏中“螺旋线”按钮,进入“螺旋线”对话框,如图4.103所表示。,第14页,第14页,4.1.13 文本,在工程实际设计过程中,为了便于区分多个不同零件,通常采取对其进行刻印零件编号方法。另外对一些需要特殊处理地方,普通添加文字附加说明。处于相同原因,在UG建模过程中,有时也需要使用“文本”命令对模型上添加文字说明。,执行“插入”|“曲线”|“文本”命令(或单击“文本”按钮),进入“文本”对话框,如图4.105所表示。在UG NX 6中,系统提供了3种创建文本类型,下面分别介绍。,第15页,第15页,4.2 曲线操作,曲线操作是指对已存在曲线进行几何运算处理,如曲线偏置、桥接、投影、合并等。在曲线生成过程中,由于多数曲线属于非参数性曲线类型,普通在空间中含有很大随意性和不拟定性。通常创建完曲线后,并不能满足用户要求,往往需要借助各种曲线操作手段来不断调整对曲线做进一步处理,从而满足用户要求。本节将简介曲线操作惯用办法。,第16页,第16页,4.2.1 偏置,偏置曲线是指对已有二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体边沿线等)进行偏置,得到新曲线。能够选择是否使偏置曲线与原曲线保持关联,假如选择“关联”选项,则当原曲线发生改变时,偏置生成曲线也会随之改变。曲线能够在选定几何体所定义平面内偏置,也能够使用拔模角和拔模高度选项偏置到一个平行平面上,或者沿着指定“3D轴向”矢量偏置。多条曲线只有位于连续线串中时才干偏置。生成曲线对象类型与其输入曲线相同。假如输入线串为线性,则必须通过定义一个与输入线串不共线点来定义偏置平面。,单击“曲线”工具栏中“偏置”按钮,进入“偏置曲线”对话框,如图4.111所表示。同时,所选择曲线上出现一箭头,表示偏置方向。假如向相反方向偏移,则单击对话框中“反向”按钮。设置偏置方式,并设定相应参数,单击“拟定”即可。,第17页,第17页,4.2.2 桥接,桥接是指在既有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。可用于光顺连接两条分离曲线(包括实体、曲面边沿线)。在桥接过程中,系统实时反馈桥接信息,如桥接后曲线形状、曲率梳等,有助于分析桥接效果。,单击“曲线”工具栏中“桥接曲线”按钮,进入“桥接曲线”对话框,如图4.116所表示。,第18页,第18页,4.2.3 连接,该选项是指将所选多条曲线或边连接成一条曲线,其结果生成是与原先曲线链近似多项式样条。利用该命令能够以便快速创建样条。一旦将某个对象转换成样条后,就能够愈加自由地编辑其形状。,单击“曲线”工具栏中“连接曲线”按钮,进入“连接曲线”对话框,如图4.121所表示。在该对话框中选择需要连接曲线,设置完毕后,单击“拟定”按钮,完毕连接曲线创建,如图4.122所表示。,第19页,第19页,4.2.4 镜像,如图创建曲线为对称形式,通常只需要创建其中对称一侧,然后通过镜像命令完毕另一侧对称曲线创建。,直线“插入”|“来自曲线集曲线”|“镜像”命令(单击曲线工具栏中“镜像”按钮),进入“镜像曲线”对话框,如图4.123所表示。,利用该对话框,选择需镜像曲线,然后选择镜像平面,单击“拟定”按钮完毕曲线镜像操作,如图4.124所表示。,第20页,第20页,4.2.5 投影,投影是指将曲线或点沿某一个方向投影到已有曲面、平面或参考平面上。投影之后,能够系统自动连结输出曲线,但是假如投影曲线若与面上孔或面上边沿相交,则投影曲线会被面上孔和边沿所修剪。,单击“曲线”工具栏中“投影”按钮,进入“投影曲线”对话框,如图4.125所表示。,第21页,第21页,4.2.6 截面,该选项是指用指定面去与选定实体、表面、平面和曲线相交创建曲线或点。假如面与曲线相交则生成一个或多个点。假如面与平面、表面或实体相交,则生成截面曲线(能够是直线、圆弧或二次曲线)。假如不能为指定对象和平面创建截面曲线(或点),系统将显示犯错消息。,执行“插入”|“来自体集曲线”|“截面曲线”命令(或单击“曲线”工具栏中“截面曲线”按钮,进入“截面曲线”对话框,如图4.131所表示。,第22页,第22页,4.2.7 抽取,该选项是指使用一个或多个既有实体边和表面生成直线、圆弧、二次曲线和样条等几何体)。大多数抽取曲线是非关联,但也可选择创建关联等斜度曲线或阴影轮廓曲线。,单击“曲线”工具栏中“抽取”按钮,进入“抽取曲线”对话框,如图4.138所表示。,在该对话框中,系统提供了6种抽取曲线方式,下面分别简介。,第23页,第23页,4.2.8 相交,该选项是指利用两个几何对象相交,生成相交曲线。执行“插入”|“来自体集曲线”|“相交”命令(或单击“曲线”工具栏中“相交曲线”按钮,打开“相交曲线”对话框。如图4.145所表示。,下面举例简介相交曲线操作过程。,第24页,第24页,4.3 编辑曲线,在曲线创建完毕后,一些曲线之间组合并不满足设计需求,这就需要用户依据设计要求,通过各种编辑曲线方式来修改调整曲线。本节就对一些惯用编辑曲线方式进行简介。,第25页,第25页,4.3.1 编辑所有曲线,该选项用于打开所有曲线编辑对话框。执行“编辑”|“曲线”|“所有”命令(或单击“编辑曲线”按钮),进入“编辑曲线”对话框和“跟踪条”,如图4.149和图4.150所表示。,第26页,第26页,4.3.2 编辑曲线参数,该选项是指利用直线、圆/圆弧和样条参数化设置来编辑修改曲线形状和大小。,单击“编辑曲线”工具栏中“编辑曲线参数”按钮,进入“编辑曲线参数”对话框和“跟踪条”,如图4.151和图4.152所表示。,第27页,第27页,4.3.3 修剪曲线,修剪曲线是指依据指定用于修剪边界实体和曲线分段来调整曲线端点。能够修剪或延伸直线、圆弧、二次曲线或样条,也能够修剪到(或延伸到)曲线、边沿、平面、曲面、点或光标位置,还能够指定修剪过曲线与其输入参数相关联。当修剪曲线时,能够使用体、面、点、曲线、边沿、基准平面
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