单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,第3章 二维与三维造型,本章重点:,1二维造型的创立。,2三维造型的创立。,3创立一个小音箱。,4创立餐桌。,3.1 二维对象的创立,翻开3ds max 9,选择创立二维图形命令,进入二维工具命令面板,,3.2 三维对象的创立,3.2.1 标准三维物体的创立,1选择创立几何体命令,进入标准三维工具命令面板,如图,3.2.2 扩展三维物体的创立,3.3 小音箱的建模,3.3.1 创立低音炮,3.3.2 创立小喇叭,3.3.2 创立地板材质,3.3.2 创立音箱材质,3.3.2 创立金属材质,3.3.2 创立灯光,3.3.2 创立灯光,快速渲染透视图,快速渲染透视图,Mental ray渲染透视图,3.4 餐桌的建模,3.4.1 创立桌子,3.4.2 创立椅子,小结,本章首先具体介绍了设计建筑效果图中常用到的二维和三维建模工具,包括它们的各项命令的用法,在必要的地方配置了图形说明,让读者更加简洁理解。接着协作实例,让读者在学习单纯的命令按钮的用法之后,能够深刻地理解和应用这些工具。固然,由于实例造型用到的工具命令有限,不能在简洁的两个实例中将全部的命令都涉及到,关于更多的工具命令的用法留待后面的实例中再作介绍。在这里,也用到了几个修改命令面板中的几个修改命令,如【编辑样条线】、【挤出】、【锥化】以及【弯曲】等命令。由于本章不涉及材质和灯光的设置和用法,所以在创立“小音箱”造型和“餐桌”造型的时候,只是单纯的建模,在后面的实例中,将会介绍到材质和灯光的设置和用法。信任读者通过本章的学习,会对二维和三维设计有所了解和提高。,