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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,6/20/2016,#,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,项目6 游戏道具电子课件 高教版 中职 三维动画设计软件应用(3ds Max 2013),项目,6,战锤,6.1,战锤模型创建,多边形建模的方法,创建基本体,调整模型形状,添加模型细节,创建基本体,在标准基本体中选择与对象外轮廓较为接近的立体几何图形。,通过调整基本体参数进一步修改模型比例。,调整模型形状,在鼠标右键菜单中将模型转化为可编辑多边形,。,通过可编辑多边形的五个不同层级,可以分别选取对象的点、线、轮廓、面以及元素。,调整模型形状,利用平移、旋转及缩放工具可以对选取的元素,(,点、线、面,),对象进行局部调整。,添加模型细节,利用连接功能可以为模型添加分段,生成新的结构,表现模型细节。,分段:设定添加的分段数量。,收缩:设定各分段之间的间距。,滑块:设定分段的偏移位置。,战锤建模效果,6.2,战锤贴图设置,UVW,展开贴图处理,为对象赋予材质贴图,添加,UVW,展开修改器,选择面片修改对象,分离调整面片对象,为对象赋予材质贴图,利用材质球,将战锤贴图赋予至模型对象。,添加,UVW,展开修改器,在修改面板中,为多边形对象添加“,UVW,展开”修改器。,利用“,UVW,展开”修改器中的,”UV,编辑器,”,窗口,调整贴图的具体尺寸与位置,。,选择面片修改对象,移动选定的子对象:可以使对象进行位置移动,按住键盘,Shift,键可以锁定沿单轴向进行移动,。,旋转选定的子对象:可以使对象进行旋转操作,。,旋转选定的子对象:可以使对象进行旋转操作。,选择面片修改对象,自由形式模式:在对象内部进行拖拽,可以进行位置移动,按住键盘,Shift,键可以锁定沿单轴向进行移动。,使用该工具在对象边的中点进行拖拽,可以进行旋转操作。,使用该工具在对象顶点进行拖拽,可以进行自由缩放,按住键盘,Shift,键可以锁定沿左右,/,上下方向缩放;按住键盘,Ctrl,键可以锁定等比例缩放;按住键盘,Alt,键可以锁定沿中心点进行缩放。,选择面片修改对象,扩大:,UV,选择,:,在,【,编辑,UVW】,窗口中点击,【,扩大:,UV,选择,】,按钮,可以使对象的选择范围扩大一圈,。,循环,UV,:在,【,编辑,UVW】,窗口中点击,【,循环,UV】,按钮,可以选择当前对象以及与其呈循环关系的对象,。,环,UV,:在,【,编辑,UVW】,窗口中点击,【,环,UV】,按钮,可以选择当前对象以及与其呈环形关系的对象。,战锤贴图效果,6.3,战锤结构修改,添加模型细节,利用挤出功能可以在模型上生成新的结构,为模型添加细节,。,挤出类型可以决定挤出的具体表现形式,。,设置挤出高度可以精确控制挤出量。,6.4,战锤效果表现,金属材质表现技巧,反射效果表现,修改渲染背景,反射效果表现,将漫反射通道中的贴图实例复制到反射通道,为模型材质添加反射效果。,通过调整材质球反射高光参数,进一步优化反射效果。,修改渲染背景,在“环境和效果”面板中设置环境贴图为渐变类型。,修改渐变颜色调整背景效果。,战锤完成效果,
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