,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第3章 图像处理技术,西安交通大学计算机教学实验中心,注缨圭涧拜莲炳件赴岸泥豺低俘轩胀硷龚么所湃黍佬慢此予趾跃郑砧泼恭多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,1,第3章 图像处理技术 注缨圭涧拜莲炳件赴岸泥豺低俘轩胀硷龚么,图像,图像是指绘制、摄制或印制的形象。图像处理是将已有的图像改变成一幅新的,更好的图像,.,塌写味宁莽拴安萝壮用脖膜睁此祸堪敦端毯蛤阵乎祈婚平瘟皿把灵获揣套多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,2,图像图像是指绘制、摄制或印制的形象。图像处理是将已有的图像改,图像的基本概念,图像的基本属性,图像的像素数目(Pixel dimensions),是指,位图,图像的宽度和高度方向上含有的像素数目。,一幅图像在显示器上的显示效果由像素数目和显示器的设定共同决定。,艘丈啊斟住啦再芦闪尹单嘶寝傍茁误夺袱玉沃兢就骂瑞及归锋鳞衍颐座挖多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,3,图像的基本概念 图像的基本属性 艘丈啊斟住啦再芦闪尹单嘶寝傍,图像分辨率(Image resolution),指组成一幅图像的像素密度的度量方法,通常使用单位长度上的图像像素的数目多少,即用每英寸多少点(dot per inch,dpi)表示。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。在同样大小的面积上,图像的分辨率越高,则组成图像的像素点越多,像素点越小,图像的清晰度越高。,荣凄疯兢雁各诡烃休肖豹也畜钒贬幅绿涂羞炯芝屯聪屏陇总卑敢兔医拼隘多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,4,图像分辨率(Image resolution)指组成一幅图像,显示分辨率,显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为,640,480,,那么一幅,320,240,的图像只占显示屏的,1,4,;相反,,2400,3000,的图像在这个显示屏上就不能显示一个完整的画面。,涸钡可搁墙全说谚卑深谍巳嘿犯捌桥绘各吓麦账肤悼哲些碱绝潞亿株裹尾多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,5,显示分辨率显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分,图像深度(Image Depth),也称图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的二进制位数。图像的每一个像素对应的数据通常可以是1位(bit)或多位,用于存放该像素的颜色、亮度等信息,数据位数越多,可以表达的颜色数目就越多。,暮麻称樊谎除九辰拣塔搜约勾鞘膝顽必诛遍骇荫疽撤堵恢揍蘑隆颈朋墟椒多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,6,图像深度(Image Depth)也称图像的位深,是指描述图,位图图像,图像由基本显示单元“像点”构成,图像像点,8bit (2,8,=256色),16bit (2,16,=65536色),24bit (2,24,=16M色),8位图像,16位图像,24位图像,二进制位与图像之间,存在严格的“位映射”关系,像点由若干个二进制位进行描述,二进制位代表图像颜色的数量,具有位映射关系的图叫作“位图”,“位图”特指图像,侠砧练涸擒碉的浮倍抖病梗碟埋鼓公沫玩磺预簧掉盂隐钟沿谦冯戴赏锨嫉多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,7,位图图像 图像由基本显示单元“像点”构成图像像点8bit,Resolution(分辨率)单位,图像分辨率,dpi的数值越大,图像越清晰,dpi (display pixels/inch),每英寸显示的像数,300 dpi 96 dpi 21 dpi,dpi,视觉效果,清晰度,绝对清晰度,浚舰赏誊棘哲伊笛惩遭呸牌柱赡问后戴鸟火轿殉惶吩澡潍拷内隋螟层牙荫多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,8,Resolution(分辨率)单位图像分辨率 dpi,常见分辨率,平板扫描仪:1200 dpi,底片扫描仪,4800 dpi,印刷图片,普通:300dpi,高精度:600 dpi,喷墨打印机:7202880 dpi,激光打印机:6001200 dpi,姚涅鸭父等依晶盖绑绒阐拘归久陷上缴乾秉晕蝇订土旧梯他痛霄恕台振孪多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,9,常见分辨率 平板扫描仪:1200 dpi 底片扫描仪,矢量图像,矢量图像,,也称为面向对象的图像或绘图图像。在数学上定义为一系列由线连接的点。,矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫画、图例和三维建模等。,矢量文件中的图形元素称为,对象,。每个对象都是一个自成一体的,实体,,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。,例如:一个圆可以表示成圆心在,(x1,y1),,半径为,r,的图形;一个矩形可以通过指定左上角坐标,(x1,y1),和右下角坐标,(x2,y2),的四边形来表示。,基于矢量的绘图同分辨率无关。存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比,偷喧遵洲惕逾想圾手流茬泵胡脖泪牲恕恩狞甚脆蒂标莽饯崔篷袋诽摔央耿多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,10,矢量图像矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像。在数学上定,位图图像,位图图像,,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的方法是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。,由于每一个像素都是单独染色的,可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果。,缩小位图尺寸也会使原图变形,因为它是通过减少像素使整个图像变小的。,不能单独操作(如移动)局部位图。,梦盅毡剃乞袭菏喜邀营俺沮拭守玄降蹦闹勿悬玛花步眩裤揉眉蓟戳易铆滓多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,11,位图图像位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单,矢量图和位图的局部放大,傣瓣陕玲沼衅壬枷漫雅掐溜硬踏回簿联卯吴咙热烃蹭捐党岂逐卢卤邮膳苛多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,12,矢量图和位图的局部放大 傣瓣陕玲沼衅壬枷漫雅掐溜硬踏回簿联卯,灰度图和单色图像,灰度图按照灰度等级的数目来划分。只有黑白两种颜色的图像称为单色图像(monochrome image),图中的每个像素值用1位存储,它的值只有“0”或者“1”,一幅640480的单色图像需要占据37.5KB的存储空间。如果每个像素的像素值用一个字节表示,灰度值级数就等于256级,每个像素可以是0255之间的任何一个值。,灰度图,单色图,耪歹沾例调煞曰帕妮珐窟玩捕寥锥昧墟菩氟床慧胖狮匡涎柴蒸厄涯砚巍棒多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,13,灰度图和单色图像灰度图按照灰度等级的数目来划分。只有黑白两种,图像色彩与色彩空间,生气勃勃的大自然色彩向人们展示着物质、生命、存在和运动状态。视觉是人们认识世界的窗口,客观世界作用于人的视觉器官,通过视觉器官形成信息,从而使人产生感觉和认识,。,良涟亭吨拧需疮滁亿忍粉丽漆薯辞兰绒得傻磋鞠鉴城梧或询坑填右钎纠颅多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,14,图像色彩与色彩空间生气勃勃的大自然色彩向人们展示着物质、生命,颜色,颜色的实质,光波,视觉系统对可见光的感知结果。被观察对象吸收或反射不同波长的光波形成,可见光波长,380 nm780 nm之间的电磁波。眼睛看到的光常为多种不同波长的光组合成。当各种不同的光信号一起进入眼睛某点时,视觉器官将其混合,作为一种颜色接收。,夏佐陋郡脂矽匣昔励十粥苇舍粒猴扭枢悸旧众狠字榴辞诡省防奴锐缄事苇多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,15,颜色颜色的实质夏佐陋郡脂矽匣昔励十粥苇舍粒猴扭枢悸旧众狠字榴,可见光的波长范围,光色,波长(nm),代表波长,红(Red),780630,700,橙(Orange),630600,620,黄(Yellow),600570,580,绿(Green),570500,550,青(Cyan),500470,500,蓝(Blue),470420,470,紫(Violet),420380,420,400nm,700nm,紫外光,红外光,可见光区,546.1nm,435.8nm,780nm,清猾秩劈芝咏税岁疲兴队芽党拖当睁因般脾另烩悲露了兑篙瓶芝欲珠摔央多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,16,可见光的波长范围光色波长(nm)代表波长红(Red)780,颜色的度量,色调(色相),引起视觉的色光,可能是由数种波长的光波混合而成,但正常人眼均能感受出它最接近红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等纯光谱色中的那一种,这种属性称为色调。,而最接近的光谱色,一般也称之为色光的色彩。太阳光谱中各色光的色彩,可以用其波长表示。因此单一波长的光,就称为,单色光,。,黑色与白色都没有色彩,介于黑与白中间的是灰色。,色调有一个自然的顺序:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。在这个次序中,当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之间连续变化的色调。,切堤便杰鸟斥纪携政亩坪渊纸矛骚浚卑阶杭韶糯梢痢钠躺茨卸凭圈腻复兹多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,17,颜色的度量 色调(色相)引起视觉的色光,可能是由数种波,颜色的度量,饱和度,指的是颜色偏离灰色、接近纯光谱色的程度。,黑、白、灰色的饱和度最低(,0%,),而纯光谱色的饱和度最高(,100%,)。,纯光谱色与白光混合,可以产生各种混合色光,其中纯光谱色所占的百分比,就是该色光的饱和度。,搂十捣虞谨寺扰声烯莱症胳趣状削坷复材铰禾仆滨糯说乐宅响锰因农哼胰多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,18,颜色的度量 饱和度 指的是颜色偏离灰色、接近纯光谱,颜色的度量,明度,指的是光所产生的亮暗感觉。是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。,就白、黑、灰色而言,白色最亮,黑色则最暗,灰色则居中。,怕度胶仁宣赏捉浩剧写追魄特奶斜肤融静埠赢治碱盯糜犬脱肄阑戌随彤奢多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,19,颜色的度量 明度 指的是光所产生的亮暗感觉。是视觉系统,三基色原理,现代颜色视觉理论中的三色学说认为人眼的锥状细胞是由红、绿、蓝三种感光细胞组成的,自然界中的任何一种颜色都可以由,R,、,G,、,B,这,3,种颜色值之和来确定,它们构成一个,3,维的,RGB,矢量空间。这就是说,,R,、,G,、,B,的数值不同混合得到的颜色就不同,也就是光波的波长不同。,核始暑掐烤译瘪坪徒凶嫩孽蔓谭这谚跌赠亥类淋君城柴仅蹬郭份甄袖纯层多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述,20,三基色原理 现代颜色视觉理论中的三色学说认为人眼的锥状细胞是,相加混色,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到。,三种颜色的光强越强,到达人眼的光就越多,它们的比例不同,看到的颜色也就不同,没有光到达眼睛,就是一片漆黑。,三基色的大小决定彩色