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中文版,AutoCAD 2013,基础教程,第,11,章 绘制三维图形,目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。使用,AutoCAD,可以通过,3,种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。本章将详细介绍绘制三维点和线、三维网格、基本实体等三维基础图形的操作方法,。,第11章 绘制三维图形 目前,三维图形的绘,11.1,绘制三维点和线,在,AutoCAD,中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维螺旋线等命令绘制简单的三维图形,。,11.1 绘制三维点和线,11.1.1,绘制三维点,在,AutoCAD,中选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,点”,|“,单点”命令,可以在命令行中直接输入三维坐标绘制三维点,。,11.1.1 绘制三维点,11.1.2,绘制三维直线和样条曲线,两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点,(0,0,0),和点,(1,1,1),,这两个点之间的连线即是一条,3D,直线,。,11.1.2 绘制三维直线和样条曲线,11.1.3,绘制三维多段线,在二维坐标系下,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“多段线”按钮,可以绘制多段线。此时可以设置各段线条的宽度和厚度,但它们必须共面,。,11.1.3 绘制三维多段线,11.1.4,绘制三维弹簧,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“螺旋”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,螺旋”命令,可以绘制三维弹簧,。,11.1.4 绘制三维弹簧,11.2,绘制三维网格图形,在,AutoCAD 2016,中,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”中的命令,可以绘制三维网格,。,11.2 绘制三维网格图形,11.2.1,绘制三维面与多边三维面,在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,三维面”命令,(3DFACE),,可以绘制三维面,三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的,Z,坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过,4,个。如果构成面的,4,个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效,。,11.2.1 绘制三维面与多边三维面,11.2.2,控制三维面的边,在命令行中输入“边”命令,(EDGE),,可以修改三维面的边的可见性,。,11.2.2 控制三维面的边,11.2.3,绘制三维网格,在命令行中输入“三维网格”命令,(3DMESH),,可以根据指定的,M,行,N,列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。,M,和,N,的最小值为,2,,表明定义多边形网格至少要,4,个点,其最大值为,256,。,11.2.3 绘制三维网格,11.2.4,绘制旋转网格,在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,旋转网格”命令,(REVSURF),,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格,。,11.2.4 绘制旋转网格,11.2.5,绘制平移网格,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,平移网格”命令,(TABSURF),,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面,。,11.2.5 绘制平移网格,11.2.6,绘制直纹网格,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,直纹网格”命令,(RULESURF),,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线,:”,提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线,:”,提示信息下选择第二条曲线,。,11.2.6 绘制直纹网格,11.2.7,绘制边界网格,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,网格”,|“,边界网格”命令,(EDGESURF),,可以使用,4,条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象,1:”,提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象,2:”,提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象,3:”,提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象,4:”,提示信息下选择第四条曲线,。,11.2.7 绘制边界网格,11.3,绘制基本实体,在,AutoCAD,中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“建模”面板中单击相应的按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”子命令来创建,。,11.3 绘制基本实体,11.3.1,绘制多段体,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,多段体”命令,(POLYSOLID),,可以创建三维多段体,。,11.3.1 绘制多段体 在快速访问工具栏选择,11.3.2,绘制长方体与楔体,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,长方体”命令,(BOX),,可以绘制长方体,。,11.3.2 绘制长方体与楔体 在快速访问工具,11.3.3,绘制圆柱体与圆锥体,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,圆柱体”命令,(CYLINDER),,可以绘制圆柱体或椭圆柱体,。,11.3.3 绘制圆柱体与圆锥体 在快速访问,11.3.4,绘制球体与圆环体,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,球体”命令,(SPHERE),,可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或,三点,(3P)/,两点,(2P)/,相切、相切、半径,(T):”,提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指定半径或,直径,(D):”,提示信息下指定球体的半径或直径即可,。,11.3.4 绘制球体与圆环体 在快速访问,11.3.5,绘制棱锥体,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,棱锥体”命令,(PYRAMID),,可以绘制棱锥面,。,11.3.5 绘制棱锥体 在快速访问工具栏选择,11.4,通过二维图形创建实体,在,AutoCAD 2016,中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体,。,11.4 通过二维图形创建实体,11.4.1,将二维图形拉伸成实体,在“功能区”选项板中选择“实体”选项卡,在“实体”面板中单击“拉伸”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,拉伸”命令,(EXTRUDE),,可以通过拉伸二维对象来创建三维实体或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对象的顶点数不能超过,500,个且不小于,3,个,。,11.4.1 将二维图形拉伸成实体 在“功能区,11.4.2,将二维图形旋转成实体,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,旋转”命令,(REVOLVE),,可以通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象,。,11.4.2 将二维图形旋转成实体,11.4.3,将二维图形扫掠成实体,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“建模”面板中单击“扫掠”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,扫掠”命令,(SWEEP),,可以通过沿路径扫掠二维对象来创建三维实体和曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体,。,11.4.3 将二维图形扫掠成实体,11.4.4,将二维图形放样成实体,在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”,|“,建模”,|“,放样”命令,(LOFT),,可以将二维图形放样成实体。,11.4.4 将二维图形放样成实体,11.4.5,根据标高和厚度绘制三维图形,在,AutoCAD,中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用,AutoCAD,绘制二维图形时,绘图面应是当前,UCS,的,XY,面或与其平行的平面。标高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前,UCS,的,XY,面的距离表示。厚度则是所绘二维图形沿当前,UCS,的,Z,轴方向延伸的距离。,11.4.5根据标高和厚度绘制三维图形,
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