单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,123D Design使用教程,组成部分,说明,1-,应用菜单,保存文件、输出,STL,文件等操作文件指令集合。但如果要将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的,【登录】,链接在云端登录。,2-,建模区域,实际制作形状的区域。,3-,指令菜单,用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都汇集在这里。,4,改变视角,改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改变模型的朝向。,5-,显示菜单,切换模型的显示方法和显示状态。,6-,单,位,设定使用的单位。,菜单项,说明,新建,新建,123D design,文件,打开,打开已有的文件(文件后缀,.123dx,、,.123c,、,stp,、,.sat,),保存,用于覆盖保存现有文件。可以选择保存在本地计算机或云端我的工程中。,保存副本,用于另存为现有文件。可以选择保存在本地的计算机或云端我的工程中。,导入,在已打开的模型的基础上导入其他的模型。用于完成一个模型时导入其他已经做好的模型并将它们合并在一起的情况。,导出为,3D,文件,为制作好的模型输出,STL,文件,这是,3D,打印必需的文件。,导出为,2D,文件,为制作好的模型转化为,2D,的文件,三维打印,在线订购、桌面,3D,打印机,发送到,Meshmixer,123D,Make,退出,退出,123D Design,。,应用菜单的内容,菜单项,说明,我的项目,打,开之前做好的我,的工程内保存的文,件(需要登录后才能选择),浏览我的电脑,打开我的电脑中的文件,从云中打开,打开云端我的工程内保存的文件,打开样例,使用,123D,网站上公开展廊的文件,【翻开】菜单的子菜单,菜单项,说明,到我的项目,将文件保存,在云端我的项目中,到我的计算机,将文件保存在我的电脑中,【保存】,菜单的子菜单,【保存副本】,菜单的子菜单,菜单项,说明,到我的项目,将文件保存,在云端我的项目中,到我的计算机,将文件保存在我的电脑中,菜单项,说明,3D,模型,3D,模型作为实体,SVG,作为草图,矢量图作为草图,SVG,作为实体,矢量图作为实体,【导入】,菜单的子菜单,指令菜单的内容,撤销,重做,变换,根本体,草图,构造,修改,阵列,分组,合并,测量,文本,吸附,材质,撤销/重做:撤销上一步操作撤销和撤销后再恢复时使用的指令重做。也可以通过键盘快捷键完成Windows为Ctrl+Z键,Mac为Cammand+Z键。,撤销,/,重做,变换,转换为转变已有外形的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在变换位置时还可以转变朝向。,指令,说明,移动,移动已做好的实体指令,对齐,对齐选定对象,智能缩放,将已做好的实体按使用者所需进行自由缩放,缩放,将已做好的实,体按固定比例进行扩,大或缩小的指令,标尺,显示所有实体的尺寸以及移动的尺寸,智能旋转,围绕面来放置对象,根本体,根本体是制作根本外形的指令。可以选用的立体外形有长立方体、球、圆柱体、圆锥、。平面则可以选用长方形、圆、椭圆、多边形。制作简洁的外形时使用根本体可以削减很多根本作业。,半球体,圆,长方体,锥体,球体,圆柱体,圆锥体,圆环体,椭圆,楔形体,棱柱体,矩形,多边形,草图,草图这是在特定平面上画出外形的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最根本的指令。多数3D建模在制作立体外形时都是先在平面上画出外形,然后再以某种形式把这个平面外形转换成立体外形。,多线段,样条曲线,两点圆弧,三点圆弧,草图圆角,修剪,延长,偏移,投影,指令,说明,草图圆角,按照指令半径将角削圆的指,令,草图修剪,去除线形多余的部分,延伸,将线形向指定方向延伸,偏移,复制,已有的线形并按照指定的距离移动的指令,对于直线来说是制作平行线,对于圆来说是制作同心圆。,投影,将画好的线投影到其他面来生成线形的指令,长方形、圆、椭圆、多边形与Primitives中的平面指令一样,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的外形一样,所以可以自由选用。长方形、圆等根本外形以外的其他外形可以使用中心的4种线形来完成。可选的线形有多线段、样条曲线、两点圆弧、三点圆弧,共四种。,草图,指,令,构造,构造是使用草图制作立体外形的指令。可以说是一组最具有3D CAD软件特点的指令群。Co构造的4个指令是3D CAD建模最根本的方法,也就是说只要把握了这4个指令,使用3D CAD建模就轻松了。,拉伸,扫掠,旋转,放样,指令,说明,拉伸,通过将任意平面沿直线方向拉出而形成立体形状的指令。也可以用这个指令打孔。,扫掠,沿着引导路径扫掠封闭的草图或实体的面来创建实体模型。,旋转,使截面以某条线为轴旋转而形成立体形状的指令。如果以长方形的某一边为轴旋转即为圆柱体,如果在长方形外的地方设轴旋转则成为圆筒。,放样,通过串联多个截面而形成立体形状的指令。,构造指令,修改,修改指令群用于修改已经做出的外形,包含了7种指令。位于左侧的3个为执行根本操作指令,中间两个为修改外形的指令,右侧为2个为直接修改本身的指令。,压拉,扭曲,分割面,圆角,倒圆角,分割实体,抽壳,指令,说明,压拉,移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶,面压则,圆柱体变矮,,拉则,圆柱体变高。,扭曲,使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶,面扭曲则,顶面呈椭圆形、类似吸管尖头的效果。,分割面,在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。,圆角,将边缘以一定的,R,圆角,削圆的指令。很多工业产品使,用,圆,角,这个概念。,倒角,将角按照指定的大小呈直线切下的指令。,分割实体,相对,于分割面指,令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分,操作方法,与分割面指,令相同。,抽壳,将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。,修改指,令,阵列,阵列指令是将同样的外形依据确定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可以省去反复制作的同样外形的麻烦。,矩形阵列,环形阵列,路径阵列,镜像,指令,说明,矩形阵列,创建选定实体沿两个方向的矩形阵列,环形阵列,创建选定实体围绕轴的环形阵列,路径阵列,创建选定实体路径的阵列,镜像,创建选定实体围绕镜像平面的镜像,分组,分组将多个实体结合为一组进展处理的指令。多个组还可以再次进展组合。这个指令不仅可以组合,还可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。,分组,解组,全部解组,指令,说明,分组,对所选的实体进行分组,解组,解除已组合的实体,全部解组,解除所有组合,包括已经呈嵌套状态的组合,分组,指,令,合并,合并是将多个实体结合为个实体指令。合并指令是将多个实体合为一组,原来每个实体的单位照旧保存,而合并则是完全结合为一个实体。,合并不仅可以将多个实体加合成为一体,还可以做从一个实体上减去另外一个实体的运算或是仅取两个实体重合的局部穿插。这个指令在有软件中称为布尔运算集合运算。,相减,合并,相交,分别,指令,说明,相加,合并选择的实体,相减,排除重叠部分,相交,分离,保留相交的部分,由一个选择的对象生成多个部件,合并指令,测量,测量为测量任意外形长度、角度及面积的指令。在专业3D建模中,常常会消逝必需要测定零件与零件之间的距离和零件的大小、角度等状况,这时使用的就是测量指令。,测量,指令,测量,指令的对话框,选项,说明,选择类型,默认选择左侧,的(面,/,边,/,点)。在测量多个实体的最短距离时可切换右侧,的(实体),清楚,重新选择,结果,显示结果。默,认(距,离,/,角度,/,面积)全显示出来,显示的项目可以,使测量类型图,标指定,文本,为模型添加文本信息。注:在添加文本信息时字体信息确定要对应,例如在添加中文字体的时候,确定要选择中文字体,否则文本信息会不显示。,吸附,吸附指令是将某个实疼惜在其他主体上的指令。这个指令可以选择粘贴的面,但不能把握粘贴的具体位置。例如将一个实疼惜在指定面的中心位置。固然粘贴并不是完全固定在这个位置,粘贴后也是可以自由移动的。,吸附前,吸附后,平移,旋转,缩放,全局视图,截屏,开启,/,关闭网格可见性,指令,说明,平移,如果按住鼠标左键上下左右移动鼠标,画面也会随之上下左右移动。,旋转,选择后实体可以转动。鼠标操作为按住右键移动鼠标。,缩放,选择镜头后可以放大或缩小画面。鼠标操作为转动滚轮。,全局视图,选,择全局缩放后,,实体就会显示在画面的中央。虽,然缩放也,能完成同样的操作,,但全局缩放指,令可以单步实现。,改变显示状态指令群,改变显示状态的指令群,显示,/,隐藏,实体,包括了显示,/,隐藏实体及草图的,4,个指令,显示/隐蔽实体,显示菜单,转变显示状态指令群,开启,/,关闭吸附时分组,开/关捕获,单位,假设选择位于画面右下方显示为编辑网格的图标则可以转变建模时使用的单位。默认单位毫米,还可以指定厘米和英寸。,视角,点击画面右上,方视角立,方体,的上或前等,6,个面,就可以在依次将视角变为上面、下面或斜向,45,等。另外,还可以点击这个立方体角的边或顶点。,