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Click to edit Master title style,Click to edit Master subtitle style,Second level,Third level,*,曲面造型功能,1,曲面造型功能 1,课程介绍,课程目标,在这个课程,介绍各种曲面的造型方法,New V5,users,需具备条件,Wireframe and Surface design,2,课程介绍2,创成式曲面设计,熟悉,创成式曲面设计工作台(,Generative,Shape Design workbench,),用户界面,3,创成式曲面设计熟悉创成式曲面设计工作台(Generative,用户界面,4,用户界面4,创建基本曲面,熟悉创建基本曲面,通过外形创建面,通过边界创建面,通过其他面创建面,创建放样曲面,从面抽取元素,5,创建基本曲面熟悉创建基本曲面5,通过外形创建面,一个闭合或不闭合的轮廓给定一根导线和一个面,或两根导线,可以创建一个扫掠面,一个闭合或不闭合的,轮廓给定一个方向和限制,创建一个拉伸面,给定一个旋转轴和角度可以创建一个旋转面,6,通过外形创建面一个闭合或不闭合的轮廓给定一根导线和一个面,或,创建球体,7,创建球体7,通过边界创建面,生成两元素之间的过渡曲面,选择曲线或曲面的边界形成封闭边界。也可以为每条曲线选择支撑曲面,这样能保证待生成填充面与支撑面相切,8,通过边界创建面生成两元素之间的过渡曲面 选择曲线或曲面的边界,从其他曲面创建曲面,可以同时创建几个偏置面,给定一个偏置值和一个方向,从以存面生成偏置面。偏置面与初始面平行,9,从其他曲面创建曲面可以同时创建几个偏置面给定一个偏置值和一个,扫描曲面(,Sweep,)(1/4),用一条或两条引导曲线(,Guide Curve,),控制扫描曲面的生成,,,可以是平面曲线或空间曲线,在构造扫描曲面时,轮廓线(,Profile,),只能有一条,且必须是平面曲线,通过平面轮廓线(,Profile,),,沿用户定义的参数(如引导曲线或参考元素)运动,在轮廓线运动、变化过程中,轮廓线所在的平面始终与脊骨曲线垂直,而生成的曲面,10,扫描曲面(Sweep)(1/4)用一条或两条引导曲线(Gu,扫描曲面(,Sweep,)(2/4),用直线轮廓线(,Implicit Line,),生成扫描曲面,二条限制线类型,限制线与中间线类型,参考线类型,参考曲面类型,相切曲面类型,直线轮廓类型示例,11,扫描曲面(Sweep)(2/4)用直线轮廓线(Implic,扫描曲面(,Sweep,)(3/4),圆弧轮廓线类型(,Implicit Circular,),圆弧轮廓线类型的示例,中心线加半径值类型,中心线加参考线类型,两条引导线加相切参考面类型,三条引导线类型,二条引导线类型,一条引导线加相切参考面类型,12,扫描曲面(Sweep)(3/4)圆弧轮廓线类型(Impli,扫描曲面(,Sweep,)(4/4),圆锥轮廓线类型(,Implicit Conical,),圆锥轮廓线类型的示例,二条引导线类型,三条引导线类型,四条引导线类型,五条引导线类型,13,扫描曲面(Sweep)(4/4)圆锥轮廓线类型(Impli,自适应扫描曲面(,Adaptative Sweep,),如果还不存在引导线,可以用弹出菜单创建一条直线或边界线作为引导线。系统默认引导线为脊骨曲线,用于生成自适应扫描曲面,,,这种扫描曲面的轮廓线不明确指定,且沿引导线方向有约束条件,选择草绘曲线(,Sketch),,作为扫描曲面的一条轮廓线。这时显示一个坐标系用以表示第一个断面线所在的平面。草绘曲线所在的平面必须与脊骨曲线相垂直,注意,:在生成自适应扫描曲面的草图时,虽然草图形状相同,但如果对草图的约束方式不同,最后生成的自适应扫描曲面的形状也不同,14,自适应扫描曲面(Adaptative Sweep)如果还不,创建放样曲面,几个参数能建立定义放样曲面,:,Tangency,Guide curve,Closing point,Spine,Coupling,Limitation,Manual coupling,15,创建放样曲面几个参数能建立定义放样曲面:TangencyG,几何操作功能(1/2),修补元素,切割和修剪元素,从曲面提取元素,适用转换,推断元素,创建接近元素,创建阵列,16,几何操作功能(1/2)16,几何操作功能(2/2),两曲面倒圆(,Shape Fillet,),创建线,创建平面,创建曲线,17,几何操作功能(2/2)17,分别选择两个曲面(,Support1,、,Support2,),1,点击,Shape Fillet,工具条,2,选择倒圆面端点约束条件(,Extrimities,),3,输入倒圆半径(,Radius,),并且确认,确定倒圆面位置。在选择的两个曲面上分别出现一个箭头,指向待生成倒圆曲面的圆心位置,可以将箭头反向来确定倒圆面的位置,两曲面倒圆(,Shape Fillet,),用于在两曲面间生成倒圆面,倒圆面是一球体在两面间滚动而生成的曲面,借助于,Hold Curve,和,Spine,选项,可以实现变半径倒圆,18,分别选择两个曲面(Support1、Support2)1点,选择要倒圆的棱线,1,点击,Shape Fillet,工具条,2,选择过渡面端部类型(,Extrimities,),3,输入倒圆半径(,Radius,),并且确认,可以选择外衍类型:,l,Tangent,:,将倒圆面外衍到第一条切矢不连续的棱线处。,Minimal,:,将倒圆面外衍到第一个几何约束处。,棱线倒圆(,Edge Fillet,)(1/2),用于沿一个曲面的内部棱线生成一个过渡曲面,在一些情况下,倒圆面有可能是重叠的,此时可选择,Trim ribbons,选项,以修剪掉倒圆的重叠部分,19,选择要倒圆的棱线 1点击Shape Fillet工具条2选择,棱线倒圆(,Edge Fillet,)(2/2),Coordinates,On curve,On plane,On surface,倒圆面端点约束示例,Tangent on curve,Several points on a curve,无约束,切矢约束,最大,最小,20,棱线倒圆(Edge Fillet)(2/2)Coordina,变半径倒圆(,Variable Radius Fillet,),可以在所选倒圆棱线上添加点(,Points,),并指定不同的倒圆半径,操作基本上与棱线倒圆相同,21,变半径倒圆(Variable Radius Fillet),选择要倒圆的两个面(,Faces to fillet,),1,点击,Face-Face Fillet,工具条,2,选择端部类型(,Extrimities,),3,输入倒圆半径(,Radius,),并且确认,面面倒圆(,Face-Face Fillet)(1/2),在两个不相交面间或在两个有二条以上的棱线面间倒圆,其中倒圆半径要大于两面间的距离的二分之一,22,选择要倒圆的两个面(Faces to fillet)1点击,面面倒圆(,Face-Face Fillet,)(2/2),Line Point-Point,Line Point-Direction,Line Angle/Normal to curve,Line tangent to curve,Line Normal to surface,面面倒圆示例,Bisecting line,23,面面倒圆(Face-Face Fillet)(2/2)L,选择要倒圆的二个面(,Faces to fillet,),1,点击,Tritangent Fillet,工具条,2,选择端部类型(,Extrimities,),3,选择要去除的面(,Face to remove,),,并且确认,三面相切倒圆(,Tritangent Fillet,),生成一个倒圆面的同时,将其中的一个支撑面去掉。系统自动计算倒圆半径,以去掉其中的一个面,24,选择要倒圆的二个面(Faces to fillet)1点击,修补元素,当合并几个曲面时修补操作可以填充间隙,用,Join,这个操作可以集合一个单一元素或几个相邻的曲面,几个相邻的曲线,分解一个多元素曲面或曲线到独立数据元,Split surface,Restored surface,恢复整个面即使面被多次修剪。被恢复的面是一个数据元素,25,修补元素当合并几个曲面时修补操作可以填充间隙用Join这个操,切割和修剪元素,修剪元素只可以保留每个元素的一部分,用一个或几个几何元素(,Cutting elements,)去切割另一个几何元素(,Element to cut,),不论是否有支撑定义,切割和修剪都将被执行,26,切割和修剪元素修剪元素只可以保留每个元素的一部分用一个或几个,从曲面提取元素,Face extraction,Edge extraction,可以从一个曲面给予传播条件提取边界,曲面或曲线,Boundary extraction with limits,萃取一些元素,27,从曲面提取元素Face extractionEdge ext,显示转换对话框,1,点击一个转换图标,2,3,输入转换的信息在定义框并且确认,转换,(1/2),转换被用来修改线框或曲面元素的大小,位置,方位等,一个操作可以同时转换几个元素,28,显示转换对话框1点击一个转换图标23输入转换的信息在定义框并,转换,(2/2),六种转换类型,:,Translation,Rotation,Symmetry,Scaling,Affinity,Axis to Axis,29,转换(2/2)六种转换类型:TranslationRota,推断元素,定义连续性和转换的类型,选择要延长对象的边界,选择要延长的几何体,选择外推模式,:,长度或限制,外推一个曲线或曲面,延伸它到其他的元素,为了稍后的修剪,分离或求交,30,推断元素定义连续性和转换的类型选择要延长对象的边界,选择要,创建接近元素,最初的元素被转换到隐藏空间,从多成份元素中提取与参考对象最近部分的几何体,选择一个参考元素,例如定义一个接近几何体的点作为接近元素,一些建构元素由多个几何体组成。有时需要用到几何体的一部分,从草图或曲面提取接近元素,31,创建接近元素最初的元素被转换到隐藏空间从多成份元素中提取与参,创建阵列,Reference element,Surface to pattern,将线框元素或曲面元素在两指定轴向上生成矩形阵列,或,按圆形方式生成其它实例,Element to pattern,Reference element,32,创建阵列Reference elementSurface t,完成几何元素在零件设计工作台,通过曲面创建实体,33,完成几何元素在零件设计工作台33,选择曲面被加工,1,点击合适的基于曲面特征图标,2,3,确认特征的创建,通过曲面创建实体,(1/2),某些特征无法直接用实体造型功能完成,可以先利用曲面设计平台的工具创建出来,再利用基于曲面特征的功能得到所需的实体,34,选择曲面被加工1点击合适的基于曲面特征图标23确认特征的创建,通过曲面创建实体,(2/2),Split Body,Thicken Surface,Close Surface,Sew Surface,基于曲面创建实体的四种不同的方法:,35,通过曲面创建实体(2/2)Split BodyThicken,修改几何元素,编辑元素,36,修改几何元素 36,编辑元素,曲面依照新的参数被更新,可以修改图示曲面的旋转轴和旋转角度,更改参数通过输入新的值或,进行新的选择,编辑存在的元素去改变一些参数得到新的零件,37,编辑元素曲面依照新的参数被更新可以修改图示曲面的旋转轴和旋转,工具运用,Manipulating Elements,Creating Datum Features,Working on a Support,Upd
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