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,UP 2021 腾讯互动娱乐 年度发布会,TENCENT INTERACTIVE ENTERTAINMENT,2021 ANNUAL PRESS CONFERENCE,扬思公关 筹划方案,Understanding,活动全称:Up2021腾讯互动娱乐年度发布会,活动定位:腾讯互动娱乐事业群一年一度最为重要的品牌活动之一,以新闻发布为根底形式,重点向行业展示品牌魅力、战略布局与思考以及重要业务与产品信息,是外界系统了解腾讯互娱思考与年度布局的重要窗口。从2021年开始强化“品牌秀的定位。,核心内容:腾讯互娱的品牌举措与愿景,泛娱乐战略;互娱旗下影视、动漫、文学、游戏四大业务的成绩、策略、布局与合作;新产品发布及重点产品动态等。,参与人员:媒体、合作伙伴、行业人士、少量用户(2021年开始参加),根底调性:简约、大气、商务、科技,Background,根底信息,从,产业趋势,、,互娱介质,和,人,三个层面进行分析,Background,万象,万物,万众,11/15/2024,游戏万象,11/15/2024,注:基于中国,安卓游戏,市场分析研究,注:基于中国,安卓游戏,市场分析研究,11/15/2024,11/15/2024,11/15/2024,产业趋势,万象,更新,万,象,森罗,注释:象,世间百态,是行业现象,是产业趋势,也是现在乃至未来互动娱乐产业所正在面临和即将面临的种种。,寸眸之内 乾坤,万象,举,一千,从 运,变,无形,而能,化,万物,游戏市场进一步成熟,新技术推动新开展。,互联网+电影催生票房增长,行业不断创造新模式,新机遇。,数字阅读行业平稳开展,网络文学造就最大IP库。,动漫市场迎来新机遇,品质提升是第一要义。,中国IP市场大开展,未来五年将成为互动娱乐产业第一关键词。,从单一的娱乐的方式,到多元的互动载体,互动娱乐的介质不断的衍生。,谷歌,Project Tango,微软,HoloLens,因特尔,RealSense,11/15/2024,互娱介质,万物,出,新,万,物,互联,注释:物,是时空的填充,是内容,是载体,也是,链接,互动娱乐产业,生态圈,的,介质,。,俯仰之间 天地,万物,天地交而万物通 互联,无界,而能,瞩万众,万物互联,,使得互动娱乐的介质变得,多元,。,打破,消费者与创作者的,界限,。,11/15/2024,11/15/2024,优质的,IP,归根到底是由,人,创造出来的,11/15/2024,优质,IP,万众,创,新,万,众,创新,注释:众,是人,用户、创作者、参与者,是经纪公司,版权公司,是腾讯,是互动娱乐产业中独立且有价值的个体的融合。,道法之上 苍生万众,生生不息 众相无别而能应万象,创作IP的人,助力IP的人,成就IP的人,打破界限,三人成众。,从人出发,以人为本。让他们的温度,提升互娱的热度。,You can you up!不看出身背景,没有论资排辈,更没有潜规那么。,让万众创新,顺应万象更新,生生不息。,模式,创新,互联网出现之后强大的力量开始逐步颠覆中国的文化娱乐产业,,从内容到渠道都在互联网化。游戏、动漫、文学出版、影视等等细分产业均开始互联网化进程,并开始模式创新。,生态构建,从,娱乐的本质出发,以人为本,致力于建立全平台打通多业务融合共生的泛娱乐生态圈。,用户吸纳,腾,讯用户优势,数量上的优势,质量上的优势。,IP创生,IP并不是万能,优质IP+过硬品质才是制胜之道。,“IP品牌影游联动等成为IP市场新关键词。,越来越多的IP开发思路、IP运营方式将被创造出来。,利万象而顺势,利万物而长生,利万众而乐天下,众,是万象最根本的组成元素,世间万象万物,起源于万众,人,众,UP,他们可以是创造IP的人,影响IP的人,成就IP的人,以人为本,为人效劳,万众参与,万众升温,构成腾讯互娱平台,繁荣,凡荣,娱乐众升,这是一,个有温度,让,人有参与感,在其中获得成就感的平台,集个人、形万众、共升温,当红作家、编剧、导演,张嘉佳,80,后最美插画师,李晓林,LOL睡前故事学院院长艾玛刘晨,操碎了心的现象,级导演,叫兽易小星,文学,动漫,游戏,电影,他们为腾讯互动娱乐的众生代言,作家、编剧、导演 2021年,出版书籍?从你的全世界路过?,一年销售超过400万册,创下单本小说历史记录。并入选第五届中国图书势力榜文学类十大好书。2021年7月21日出版?让我留在你身边?,预售当天夺得预售榜单第一名,半年销量突破80万册。2021年张嘉佳自编自导电影?摆渡人?,编剧及兼职电影?从你的全世界路过?。,一名毕业于江南大学工业设计专业后来在北京“不务正业的自由插画师/签约珠宝设计师,钟爱民俗,传统手艺,复古字画。,艾玛,被网友亲切称为“艾院长,真实姓名陈晨。英雄联盟知名解说,目前在腾讯官方解说TGA担任解说工作,解说英雄联盟赛事以及制作原创游戏娱乐视频,其剪辑、配音和后期制作均由自己独立完成,代表作?进击的大神?系列、?OP秀?系列、?英雄联盟睡前故事?系列。,导演,,新媒体影视公司万合天宜的创始人之一,KV,主KV将文学、动漫、电影、游戏四大板块的核心元素融入其中,同时,从“万众出发,将每个板块中人的元素巧妙的与之相结合。表达了活动有温度、有情怀、从人出发,以人为本的宗旨思路。,Experience Design,Pre Event,线下,事件营销,前期,组织与,发布会,概念,贴合,的线下活动,为预热做准备。,Event,线上,H5,创意设计、海报设计、活动前期微博、微信、官网等媒体平台提前预热;微博大号,KOL,预埋悬念,助力发布。,3,、,UP,,娱乐众升,(OPENING VIDEO),整体,video,风格将万象,万物,万众的概念贯穿始终,,以人为本,就,让大家感受到整场活动的情怀和,温度,。,5,、文学、动漫、电影,游戏发布环节,(KOL,互动,),将发布与,KOL,的故事分享相,结合,让整个,发布,别的,有层次、有故事、,有,温度,、,有情怀。,1,、入场通道,互动,区,在嘉宾步入会场之前,我们设计了一个根据文学,动漫,游戏,电影几个板块设计的艺术展示。,2021腾讯互动娱乐年度发布会,4、2021整体战略发布,针对当前互动娱乐的产业趋势发布腾讯互娱2021年战略。,6,、游戏产品专场,游戏媒体、游戏玩家等。,7,、影视,文学,动漫分厂采访,影视,文学,动漫,各自媒体进行分类专访。,8,、游戏专访,游戏行业垂直媒体进行专访。,Story-line,本,次发布会将从娱乐的最,本质,出发有创意的表现形式,来强调互动娱乐中不管是用户,创作者,参与者等这些,人的个性和价值,。从而,万众创新,,共同构建一个,开放,链接,循环,的腾讯互动娱乐的,生态圈,。,2,、签到区,在签到区,我们会有有趣的互动形式与嘉宾互动,并有精美的伴手礼赠送。,UP,Pre-Event,:,Online Warm UP,UP,聚万众,造万象,携万物,让更多的万众携万物,共,创,腾讯互动娱乐的万象世界,传播形式:事件营销通过线下路演,引导线上互动,传播渠道:微信朋友圈、微博,互动装置作为焦点传递出腾讯互动娱乐的平行世界,来会聚“万众,扫描二维码,参加其中,每个人携上他的互娱“万物,和腾讯互娱一同打造“万象,Pre-Event,:,Online Warm UP,前期预热,我们将针对不同的群体,做不同的预热,向群众广而告之,人来人往,一个个平凡无奇的每张面孔,一张脸庞,树立在繁华商圈和街道,它诉说着每个人内在随时爆炸的,宇宙,人脸投影不断变换,展现腾讯互娱平台的相关内容,群众 扫描二维码,根据提示扫描脸庞,脸庞将出现在投影中,与此同时参加到腾讯互娱的公众平台,在公众平台互动,可以用动漫、电影、文学、游戏元素粘贴在自己的面孔上,互动推送到朋友圈进行传播,既有时机参与抽奖可参加本次互娱大会,Pre-Event,:,Online Warm UP,H5,前期,预热,我们,将针对文学,动漫,游戏,电影等不同的受众群体,选取互娱粉丝最感兴趣的名人,IP,,以,人为,本,为腾讯互娱代言。,整体video风格将万象,万物,万众的概念贯穿始终。将人脸作为介质,通过艺术化的画面配以文案诠释,站在当前互联网的趋势背景下,强调万物多介质互通,以人为本,他们是导演,是作家,是游戏玩家,解说者,是动漫家,是插画师 娱乐众升。开篇,就让大家感受到整场活动的情怀和温度。为后面发布的环节做好感性铺垫。,Opening video?UP,娱乐众升?,寸眸之内 乾坤,万象,俯仰之间 天地,万物,道法之上 仓生,万众,森罗万象的互动娱乐行业趋势开展变幻莫测,在互联网的催生下,寸眸之内,变幻莫测。,天地无边,万物互联,可供娱乐的载体和介质越来越多,而且相通相融,相生,。,打破规那么,大胆去做。突破创作者与消费者的界限,让万众创新。UP,娱乐众升!,动,线规划图,电梯,通道,通道,通道,入口,主会,外场门头设计,外场的门头设计,以简洁大气为主,主要突出活动主题和核心视觉元素。,签到台设计,签到处的设计简洁,大方,有设计感,俯瞰为由签到背景墙和签到台工作组成了一个“UP造型。到场媒体和嘉宾可以在此处进行签到。同时为增强互动娱乐的趣味性,我们还设计了与嘉宾进行简单小游戏的互动环节。赢了的嘉宾可以领取一份伴手礼。,人有,无限脑洞,你的所有想法,都有可能形成腾讯互娱平台的万物万象,我们在这里,讲述万众起源造万物万象的故事,你用键盘,写出一个故事,一个故事,能成为一部漫画的脚本,一部漫画,能成为一款炙手可热的游戏,一款游戏,也许能成为全球热映的大片,腾讯互娱,为每一个你,打造一个平行,世界,无限连续,无限可能,以科技手段互动,通过后台随机的画面捕捉,将经过,走廊的嘉宾以,全身人像拍下,将人的形象加以包装,在身上放置作家、画家、导演等各种形象,随着新形象的诞生,延伸出相关的行业,ICON,,每个,ICON,变形又出现其他腾讯互娱平台的业务板块,ICON,诠释万众创新,娱乐众升的意境,入场通道设计,砖体和文字的堆砌一样,不是技术,而是艺术。文学,入场通道设计,一针一针的修补衣着,一帧一帧的记录生活。电影,入场通道设计,课堂上我给别人上课,生活中大自然教我创作。动漫,入场通道设计,游戏人生,游戏生活,游戏自我。游戏,主,会场效果,-,暖场环节,舞台,鳥瞰,結構圖,要看得出,LED,與透明屏的關係,之後文字也說明一下,主,会场效果,-,暖场环节,主会场效果,-,Opening video,中间的透明屏幕在片子一开始,就会幻化出一张人脸造型。所谓,众生万象,,每个人都有自己的世界,都能描绘出不一样的精彩。开场片将充分利用人脸与透明屏的完美互动。为观众呈现一个非凡的万象世界。,主会场效果,-,Opening video,中间的透明屏幕在片子一开始,就会幻化出一张人脸造型。所谓,众生万象,,每个人都有自己的世界,都能描绘出不一样的精彩。开场片将充分利用人脸与透明屏的完美互动。为观众呈现一个非凡的万象世界。,主会场效果,-,Speaker,出场环节,为了让个发布环节的领导上场不在单一,能够很好的与观众互动。我们两侧将透明屏上投射出的剪影,在有请领导上场时,,两侧的人物剪影,也会随着向中间聚合,,之后,领导从舞台中间亮相,讲话。,主会场效果,-,发布演讲环节,当领导在做发布,speech,时,说到一些相关的数据亮点是,后面的透明屏幕就会成矩阵式的呈现相应的数字或画面。从而来强化演讲者的重点,与之进行互动。,主会场效果,-,发布仪式环节,当领导在做发布,speech,时,说到一些相关的数据亮点是,后面的透明屏幕就会成矩阵式的呈现相应的数字或画面。从而来强化演讲者的重点,与之进行互动。,签到互动礼品,推荐,透明,LED,夜灯,可以根据需求定制图案造型,Operation Planning,
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