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Maya,国际认证讲师,在动画及动画软件开发领域承担多项国家级课题研究,副总经理、艺术总监,主要负责动画指导、以及动漫软件的开发及生产流程的控制,100%,刘光辉,毕业于北京师范大学,曾任职于中法三维动画制作公司深圳,IDMT,,,200,6年在完美动力担任研发部经理,致力于技术研发工作,销售经理,主要负责软件的制作、开发、测试,100 %,吴震,华北水利水电学院,国内资深互联网产品规划专家,,2000,年任职于北京金品科技有限公司,时任,BD,商务总监,,2003,年作为北京若森数字科技有限公司创始人之一至今,担任常务副总经理、北京若森数字媒体培训学校校长等职务。,常务副总,主要针对大客户渠道的开发和维护,协助总经理制定公司发展规划、营销策略,100%,孙燕霞,中国人民大学,曾任职于北京中彩印制有限公司、北京中辉投资有限公司、北京若森数字科技有限公司,担任财务主管、经理。,财务经理,,负责会计,财务分析及管理,100%,一、团队介绍,团队其他高管介绍-团队具有雄厚的综合实力姓名学历背景工,北京若森数字科技有限公司,二、股权结构,股东一、,北京若森房地产开发有限公司,投资,510,万元,占比,51%,股东二、,张轶弢,投资,490,万元,占比,49%,。,单位名称:北京若森数字科技有限公司,成立时间:,2003,年,11,月,12,日,注册资本:,1000,万元,公司性质:有限责任公司,北京若森数字科技有限公司(以下简称“若森数字”)是北京若森集团的全资子公司,是一家具有国际水准的数字媒体行业国家级高新技术企业,同时被文化部、财政部、国家税务总局联合认定成为动漫企业。若森数字致力于数字影视创作,三维数字教育以及三维图形图像技术研发,并应用于影视动画、影视特效、网络游戏开发、虚拟现实等多方面技术领域。,北京若森数字科技有限公司二、股权结构股东一、北京若森房地,三、财务数据及收入预测,近,2,年财务数据,年份,总资产,净资产,营业收入,净利润,2012,年,2813.94,1511.24,904.11,23.27,2013,年,3767.25,1607.23,1213.57,25.79,三、财务数据及收入预测近2年财务数据年份总资产,收入,预测(未来,2,年市场销售预测),公司计划成立,3,年内选择优秀题材,在苏州市投资立项,5,个影视与网络游戏互动娱乐项目,总体投资额超过,8000,万元。,近期目标:,由公司投资、发行,26,集三维电视剧,画江湖系列,及,画江湖系列,侠岚网页游戏、手机游戏,计划,2014,年,9,月侠岚网页游戏上线,,10,月侠岚手机游戏上线;,2014,年,8,月,画江湖系列,影片开始发行,,12,月同名网页游戏上线,,11,月同名手机移动客户端游戏上线。,预计,2014,年侠岚,画江湖系列,项目可为若森实现收入人民币,叁仟伍佰,万元以上,。,三、财务数据及收入预测,收入预测(未来2年市场销售预测) 公司计划成,财务,预测(未来,2,年市场销售预测),三、财务数据及收入预测,2014,年预计收入及税金情况表:,单位:万元,收入项目,预计收入,预计上缴税金,1-8,月,9,月,10,月,11,月,12,月,合计,衍生产品,215,20,20,30,30,315,18,国内电视台及网络发行,300,50,50,100,500,28,海外电视台及网络发行,180,180,0,游戏,页游,50,50,60,60,220,12,手游,500,800,1000,2300,129,合计,515,70,620,940,1370,3515,187,财务预测(未来2年市场销售预测)三、财务数据及收入预,财务,预测(未来,2,年市场销售预测),中长,期目标:,若森数字与北京自在游网络科技有限公司等几家专业游戏企业已经签署战略合作协议,计划在,2015,年共同投资,2-3,部影视、游戏高端产品,并且逐步形成涵盖网络、数字移动、电视等多平台的多样化产品线。快速拓展市场,并进一步完善渠道建设,同时研发部门进一步提高技术核心竞争力,探索新的研发方向。公司依靠已有的自主知识产权和技术,增强科技开发能力,保持国际国内市场的竞争优势。,预计,2015,年将实现收入人民币,2,亿元以上。,预计,2016,年将实现收入人民币,3,亿元以上。,三、财务数据及收入预测,财务预测(未来2年市场销售预测)中长期目标:,财务,预测(未来,2,年市场销售预测),三、财务数据及收入预测,2015,年预计收入及税金情况表:,单位:万元,项目,预计收入,预计上缴税金,1-2,月,3-4,月,5-10,月,11-12,月,合计,衍生产品,80,100,200,220,600,34,国内电视台及网络发行,100,200,300,17,海外电视台及网络发行,250,250,500,0,游戏,不良人,页游,800,800,2100,3700,207,手游,2000,2000,1500,5500,308,项目,1,页游,2400,600,3000,168,手游,3000,800,3800,213,项目,2,页游,400,800,1200,67,手游,500,1000,1500,84,合计,2880,2900,10450,3870,20100,1098,财务预测(未来2年市场销售预测)三、财务数据及收入预,财务,预测(未来,2,年市场销售预测),三、财务数据及收入预测,2016,年预计收入及税金情况表:,单位:万元,项目,预计收入,预计上缴税金,1-2,月,3-4,月,5-10,月,11-12,月,合计,衍生产品,50,50,300,50,450,25,国内电视台及网络发行,100,300,200,600,34,海外电视台及网络发行,2000,1000,3000,0,游戏,项目,2,页游,800,800,400,2000,112,手游,1200,1200,600,3000,168,项目,3,页游,800,2400,3200,179,手游,1200,3600,4800,269,项目,4,页游,2400,800,3200,179,手游,3600,1200,4800,269,项目,5,页游,1200,800,2000,112,手游,1800,1200,3000,168,合计,2050,4150,18600,5250,30050,1515,财务预测(未来2年市场销售预测)三、财务数据及收入预,动漫制作计划,制作系统:曼陀罗智能开发系统,导 演:刘阔,类 型:动画,/,武侠,/,成长,/,励志,观众定位:,16-40,岁人群为主体,模,式:全三维特效动画连续剧,集,数:,52,集,时,长:,15,分钟,投 资:,1200,万,RMB,上映时间:,2014,年,盈利模式:网络游戏、大电影、版权授权金,随着国内网络游戏市场持续升温,各种影视剧配合游戏推广为游戏导入用户,已经出现了很多成功案例,,针对动漫迷、游戏玩家,制作精良的动画片作为成熟类型片,拥有明确、固定观众群体。好故事,+,绚丽画面,+,会讲故事的导演,+,天马行空的游戏世界,取得成功是可以预见的!,四、动漫制作计划,若森数字科技有限公司计划,2014-2016,年内选择优秀题材,投资立项,5,个影视与网络游戏互动娱乐项目,总体投资额超过,8000,万元。,已经启动项目,画江湖系列之灵主,2014-2015,年,6,月完成,目前完成度,20%,。,2015-2016,年启动,2,个动画项目总时长,1560,分钟,,2016,年启动,2,个动画项目总时长,1560,分钟。,画江湖系列之灵主,简介,动漫制作计划制作系统:曼陀罗智能开发系统 随,动漫制作计划,-,画江湖系列之灵主,制作系统:曼陀罗智能开发系统,导 演:刘阔,类 型:动画,/,武侠,/,成长,/,励志,观众定位:,16-40,岁人群为主体,模,式:全三维特效动画连续剧,集,数:,52,集,时,长:,15,分钟,投 资:,1200,万,RMB,上映时间:,2014,年,盈利模式:网络游戏、大电影、版权授权金,随着国内网络游戏市场持续升温,各种影视剧配合游戏推广为游戏导入用户,已经出现了很多成功案例,,针对动漫迷、游戏玩家,制作精良的动画片作为成熟类型片,拥有明确、固定观众群体。好故事,+,绚丽画面,+,会讲故事的导演,+,天马行空的游戏世界,取得成功是可以预见的!,四、动漫制作计划,动漫制作计划-画江湖系列之灵主制作系统:曼陀罗智能,若森品牌,-,侠岚,2010,年,团队开始打造大型,600,集国产三维动画电视连续剧侠岚,在剧本的创作中从我国优秀的传统文化中寻求创作的题材,,挖掘、吸收民族历史文化遗产的精髓进行创意,侠,岚播出后取得了极佳的收视效果!获得,2012,年,中央电视台少儿频道收视冠军。目前侠岚,1-104,集,已完成,160,家电视台发行,,105-130,集正在全国各大,视频媒体周播单集播放数超过,600,万。,侠岚,游戏版权,侠岚,手机游戏版权拍出,2000,万元高价,2014 AC2G,中国动漫游戏版权竞标大会,,侠,岚,手机游戏版权以,2000,万元被北京自在游网络科,技有限公司拍得,北京自在游网络科技有限公司与北京若森数字科技有限公司将进行深度合作共同开发,侠岚,手机游戏,北京若森数字科技有限公司除获等授权金外还可以分享,50%,的游戏运营收入。,五、若森动漫品牌介绍,若森品牌-侠岚 2010年,团队开始打造大,侠岚,著作权信息,目前,侠岚,长篇动画连续剧共申请动画形象著作权,102,个,五、若森动漫品牌介绍,侠岚著作权信息目前侠岚长篇动画连续剧共申请动画形象,侠岚,获奖情况,荣获国家广电总局,2012,年度优秀国产动画片,一等奖,荣获文化部第九届“金恐龙”最佳中国电视片奖,荣获日本,TBS,最佳中国本土奖,荣获,2012,年上海电视节优秀动画作品奖,荣获爱奇艺颁发的金花瓣奖被百万网友评为“,2012,年度最具影响力动画作品”。,荣获“动漫北京”动画长片类一等奖,五、若森动漫品牌介绍,侠岚获奖情况荣获国家广电总局2012年度优秀国产动画片,侠岚,品牌推广,中国第一家用互联网品牌的思路去营销和推广的动画巨制,,成功在市场上实现高密度、多渠道覆盖,并与受众进行充分互动!,电视台,视频网站,手机客户端,平板客户端,屏战略!,IPTV,侠岚品牌推广电视台视频网站手机客户端平板客户端屏战略,落地中国内地所有省市,电视观众高达,3,亿人,3,亿,电视观众,23,个省,覆盖中国,内地所有省,106,家,电视台全面落地,依托电视台强大的播放网络,如今,侠岚,已拥有,3,亿观众!,1,.,落地中国内地所有省市,电视观众高达3亿人3亿23个省106家,高密度覆盖全国电视台,目前,侠岚,已在全国,160,家,电视台,进行了播放。,合作电视台名录,中央电视台,北京电视台,双鸭山电视台,池州电视台,山西省国际,淮安电视台,抚州电视台,雅安电视台,曲靖电视台,甘肃电视台,南宁电视台,重庆电视台,荆门电视台,鸡西电视台,安庆电视台,大同电视台,连云港电视台,景德镇电视台,宜宾电视台,普洱电视台,酒泉电视台,贵港电视台,浙江省电视台,随州电视台,黑河电视台,宣城电视台,运城电视台,常州电视台,鹰潭电视台,新疆电视台,内蒙古电视台,桂林电视台,宁夏电视台,宁波电视台,福建省电视台,鹤岗电视台,毫州电视台,晋中电视台,镇江电视台,上饶电视台,克拉玛依电视台,滨海电视台,防城港电视台,海南电视台,深圳电视台,福州电视台,大兴安岭电视台,铜陵电视台,长治电视台,宿迁电视台,萍乡电视台,长春电视台,东营教育电视台,来宾电视台,永州电视台,广东省南方电视台,龙岩电视台,思南电视台,郑州电视台,吕梁电视台,安塞电视台,四川省电视台,延边电视台,济南电视台,河池电视台,湘潭电视台,丹东电视台,辽宁省电视台,毕节电视台,安阳电视台,南京电视台,榆林电视台,乐山电视台,云南省电视台,承德电视台,来宾电视台,黄石电视台,大连电视台,安顺电视台,周口电视台,扬州电视台,渭南电视台,泸州电视台,昆明教育台,沧州电视台,河池电视台,十堰电视台,阜新电视台,铜仁电视台,平顶山电视台,新乡教育电视台,江西省电视台,阿坝州电视台,西双版纳台,衡水电视台,来宾电视台,鄂州电视台,六盘水电视台,安徽电视台,焦作电视台,南阳电视台,广安电视台,广元电视台,甘孜藏族自治州电视台,霸州电视台,梧州电视台,高密度覆盖全国电视台目前侠岚已在全国160家电视台进行了,主流,IPTV,品牌,争相购买,侠岚,版权,2,.,目前,国内主流,IPTV,均已购买,侠岚,版权,并在各自渠道进行播放。,|,央视,IPTV,播控平台、百事通、华数、歌华有线、深圳路通、迈视,TV,主流IPTV品牌,争相购买侠岚版权2.目前国内主流IPT,3,.,27,家视频播放网站,总播放超,13,亿次!,侠岚,仅爱奇艺播放次数超,10,亿;,在爱奇艺、优酷、迅雷、风行、淘米、土豆、,56,、乐视网均有傲人成绩;,其他还包括:,PPS,、,pptv,、暴风影音、酷米网、皮皮网络、视讯中国等,19,家视频;,1,250,001,921,次,播放,41,540,000,次播放,14,325,374,次播放,13,759,307,次播放,11,407,814,次播放,3,067,000,次播放,2,743,000,次播放,1,148,452,次播放,3.27家视频播放网站,总播放超13亿次!侠岚仅爱奇艺播放次,4,.,移动客户端(手机,+,平板),所有合作的视频网站的客户端,均有同步,侠岚,视频播放,运营商平台资源,1,:登陆中国移动动漫基地、视频基地,运营商平台资源,2,:登陆中国联通沃动漫、中国电信爱动漫,4.移动客户端(手机+平板)所有合作的视频网站的客户端,均有,若森品牌,-,画江湖系列之不良人,制作系统:曼陀罗智能开发系统,导 演:刘阔,类 型:动画,/,武侠,/,成长,/,励志,观众定位:,16-40,岁人群为主体,模,式:全三维特效动画连续剧,集,数:,52,集,时,长:,15,分钟,投 资:,1200,万,RMB,上映时间:,2014,年,盈利模式:网络游戏、大电影、版权授权金,随着国内网络游戏市场持续升温,各种影视剧配合游戏推广为游戏导入用户,已经出现了很多成功案例,,针对动漫迷、游戏玩家,制作精良的动画片作为成熟类型片,拥有明确、固定观众群体。好故事,+,绚丽画面,+,会讲故事的导演,+,天马行空的游戏世界,取得成功是可以预见的!,五、若森动漫品牌介绍,自,2014,年,7,月播出以来,,画江湖,收视人群已超过,3000,万人,百度数据,88%,以上为成年人,符合主力消费人群。若森深知光靠动画片在国内目前是不可能直接盈利的,因此若森已开始电影、游戏制作,侠岚页游,2014,年,8,月,1,日上线以来在短短不到一个月的时间通过侠岚观众的游戏收入已经突破,150,万,数据每天还在不断地提升。手游也将在今年,10,月上线,预计实现收入,2000,万,/,月。以上侠岚品牌的建立为正在筹备拍摄的侠岚真人版电视连续剧和电影打下坚实的基础,,2014,年百度爱奇艺投资侠岚真人版电视连续剧及电影,导演初步定为成龙。,若森品牌-画江湖系列之不良人制作系统:曼陀罗智能开,1,.,全网同步更新,画江湖之不良人,粉丝年龄分布,1.全网同步更新画江湖之不良人粉丝年龄分布,2,.,画江湖之不良人,观众分析,城市分布,观看平台分布,2.画江湖之不良人观众分析城市分布观看平台分布,盈利模式,制片,版权授权,电影,网络游戏、衍生品,获得影片生态利益链上的所有收益!,游戏版权、真人剧版权收益,票房收入,自主版权,网络游戏、系列衍生品收益,他们,+,他们,他们是动漫迷,他们是游戏迷,动画片和游戏的结合可以让动漫迷创造自己的武侠世界,也可以让游戏迷领略另一种快意江湖的感觉,他们会变成他们。(在游戏运营过程中会与如:百度、,360,、人人网等上百家游戏运营平台合作联运,在扩大用户群体实现收入最大化的同时,也会为动画片带来新的观众群体)他们和他们都将汇聚到一起成为动画、游戏品牌的忠实粉丝。,五、若森动漫品牌介绍,盈利模式制片版权授权电影网络游戏、衍生品获得影片生态利益,若森数字-数字影视商业计划书课件,
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